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『XBox遊戲人生』最後一戰無限終於吹起反擊的號角? ( 10月26日 )

樓主 mhchan遊戲人生 mhchan57

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



本週週報影片



現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~



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2022-10-26(三) 11:00am
2022-10-28(五) 11:00am
2022-10-30(日) 11:00am
2022-11-02(三) 11:00am

*數量有限,賣完即止





1. Game Pass 情報更新


Game Pass 即將離開遊戲





( 簡中 )

今期離開的遊戲中有我經常掛在嘴邊,用來測試Xbox手把最強震度的Second Extinction。當然本身亦是很值得一試的多人合作FPS打恐龍遊戲~


( 簡中 )

另外The Forgotten City 亦是一款優質的敍事冒險遊戲,以出色的分支劇情,引人入勝的時間循環及一人犯法全城變黃金的背景,斬獲大量好評。在31號下架前應該有足夠時間完成~




Game Pass Touchplay 支援更新



這次加入了史萊姆農場2女神異聞錄5,但史萊姆農場2很容易被史萊姆吸引,看不見四週圍的環境呢。




Game Pass 遊戲免費更新

State of Decay 2 更新31 - Dress to Kill
( 已登陸Game Pass / 簡中 )


響應萬聖節的更新,除了會有經典的南瓜面具及稻草人外,亦會有新的服裝變體及技能,亦會有世紀帝國服裝。



官網亦會舉辦創作及短文比賽,有興趣可留意留意~




Game Pass 新遊戲





Amnesia : Collection
( 已登陸 / 全平台 / 簡中 )

Amnesia : Rebirth
( 已登陸 / 全平台 / 簡中 )


作為第一身驚恐遊戲,Amnesia Rebirth 的評價比較兩極。有人會嫌它開局慢熱,有人會嫌它不像系列作品。



但沒有人能夠否定其在恐怖氛圍,特別是在音效方面的努力。在美術風格及劇情上亦是上等的作品,只要你捱過首一兩小時的鋪陳,便會開始感受到本作的獨特。




Soma
( 已登陸 / 全平台 / 簡中 )


因為是萬聖節週期,所以Game Pass 一不離二為大家送上同工作室另一款恐怖遊戲。繼承工作室在敍事的強項,本作較事劇情緊密相連,有大量選擇增加玩家的代入感。



人設/解迷/氣氛營造都一流,如果Amnesia Rebirth 不合你口味,相信各方面都更大眾易入口的Soma 會是你心中那杯茶~




Phantom Abyss
( 已登陸 / 全平台,限次世代主機 / 繁中 )


如我預期一樣是款不錯玩的快節奏遊戲,整體玩法是第一人稱動作過關遊戲。每個關卡都會有不同的陷阱等著你,亦會有不同的特殊守護神出現。



最大賣點之一的非同步多人遊戲,某程度上是的確幫助到玩家,親身用命幫你探路及減壓,亦令我好像有些同伴的感覺。



動作操作上,建議關閉鏡頭晃動及翻滾境頭。但除此以外,各種動作的速度感及操作性具備,很容易令玩家有飛簷走壁的快感( 然後看不清地勢跌死 )。整體在呈現跑酷的玩法上很不賴。



遊戲不止是爽爽玩,亦會有些碎片式劇情。不過據聞中後期重複度及難度不低,所以比較適合善用Quick Resume的特性,與Game Pass其他大作配合一起遊玩吧~



Personal 5 Royal
( 已登陸 / 全平台 / 繁中 )


哈哈,我已經不知道有啥好介紹了~分享一些心得吧。



加強版在日程安排上,要全好能度滿及完成各種支線及事件是絕對有充足時間的,所以放寛心地玩吧~

可以一週目全成就的作品, 一週目約100小時。如果想進入新增劇情,緊記留意學妹/明智及丸喜的好感,亦會有關鍵對話,這個建議看攻略。



戰鬥時多用槍械不可恥~

遊戲有很多不會消耗時間但有成長的活動例如填字遊戲,可以多發掘~

晚上時最好開卷有益或看看DVD~



刷經驗及錢後期龍司的好感度高會解鎖迷宮神技,可直接輾怪賺錢及經驗~

沒有玩過的真心推介一試。




Frog Detective : The Entire Mystery
( 10月27日 / PC / 英文 )


據聞一小時可通關的獨立小品,賣點是眼睛全部都一樣的青蛙與好友們ww你試試深深凝望他們的雙眼~




Gunfire Reborn
( 10月27日 / 全平台 / 繁中 )


Gunfire reborn 中以各種可愛的英雄利用魔法以及槍械擊敗敵人。有相當難搞的Boss 及Rougelite機制。

故事模式支援4人合作,亦可以單人遊玩,預計會是很爽快的Day 1 XGP  FPS作品,上架後會詳細介紹~




Signails
( 10月27日/ 全平台 / Day 1 Game Pass / 簡中 )


週日與大家分享了Slient Hill的消息,而Signalis 這款作品在風格及遊戲玩法上,顯然亦是致敬了Slient Hill及舊Bio那種在恐怖環境下以極少資源求生的玩法。



遊戲中你要步步為營,時刻思考是要戰還是躲開危機,配合各種復活的解迷,整體是想重建舊世代恐怖氛圍的用心作品。



更重要的是本作曾經被PS blog 介紹過,這樣的話相信這次即使Day 1 Game Pass亦不會變成不值一提的遊戲吧~




The Sims 4
( 免費遊戲 / 繁中 )


發售8年後,終於本體遊戲變成免費遊戲供大家下載。在推出24個DLC及內容包後,工作室近日亦公佈了The Sims下一款作品的消息,詳情可參閱週日的遊戲人生~




Minecraft Legend
( 2023年春季 / Day 1 Game Pass / 繁中 )


釋出了全新的Trailer展示了故事及玩法上的細節。



故事上玩家被三位主持人召喚,分別是先見/行動/知識,要集結各方勢力去對打抗由傳送門產生的怪物。



戰鬥玩法上玩家需要先建立創造之火等物品以召喚軍隊單位,亦會有特殊的盟友可以建造更多防禦型的建築。玩家還要親自指揮軍隊,相當有戰場的氣氛。

同時亦公佈了更多敵人的細節及同伴魔像的種類。



遊戲預計於2023年春季推出,支援繁中字幕及中文語音,我個人蠻期待的作品~




Football Manager 2023
( 11月8日登陸 / 全平台 / 簡中 )


已經成為Game Pass常客的足球經營遊戲。遊戲本身已經出了那麼多集,系統機制已經相當完善。



所以對大部份玩家來說,問題還是與上集有什麼分別呢?而從Steam的評論可見,大部份玩家都不知道答案呢~不過無阻本作是優質足球經營遊戲這一點。




Game Pass 遊戲心得



Scorn
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )


我真的很怕嘔心的畫面,特別是生物型嘔心那種。但不少人稱讚Scorn 某層面上是藝術品,所以我還是鼓起勇氣嘗試通關,但!!我還是放棄了www



遊戲絕對是有放心血去製作的。生物有各種奇怪型狀的設計,當你近距離觀看時,肉體部份的細節有做足。嘔心核突都可以有那麼多變化及層次,實屬不易。



場景設計上,既有外太空神秘生物的詭秘,亦有古文明遺跡的磅礴。由微小的機關互動效果,到整個場景的格局,製作組都顯然放了不少心機在內。



遊戲初期真的比較慢熱缺少指引。機關的樣式多變,但同時亦要花較多時間去摸索。我理解遊戲後期有怪可殺會變緊湊,但前期解迷繁瑣度不低,畫面又嘔心又壓抑,還要完全不給BGM音樂真的玩得我很痛苦QQ。整體很難令玩家有動力去持續玩這款作品。



我認為本作的確比較像孤高的藝術品,不求掌聲如雷只求知音人。不過當大部份玩家都支持不到遊戲開如精彩的部份,到頭來最可惜的應該還是開發人員本身呢。希望製作團隊下款作品可以在遊戲性及藝術性取得平衡,至少給一個驚嚇的BGM都好ww




瘟疫傳說2
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )


因為仍在想會不會獨立出一篇感想,所以先分享一下初步心得。



一句總結,不應該錯過的傑出動作敍事大作。



畫面上,風景及環境模組真的~很美!!!是一款無時無刻可截圖當桌布的遊戲。



臉模上比實機Trailer好,特別是雨果。不過做得最好的還是艾蜜西亞,美麗與堅強是可以這樣同時呈現的。



最多人關心的40幀問題,在劇情及探索解迷上其實還是很流暢不太影響體驗,不過戰鬥上則的確會有些影響爽快度。但如果單以幀數連試都不試本作,我還蠻確定會是玩家的損失。

不過戰鬥玩法上基本以潛行為主再進化,早期要當投石索戰神基本不可能,所以幀數的影響還是相對有限。難度我認為比上一集高。不過多了老鼠玩法及環境影響,讚!



解迷上同樣根據上集的套路再演變,較可惜是有時會有觸發bug進行不了劇情,甚至需要從頭開始玩那一章才能解決。在關卡中加入可收集的小場景,加深對主角的性格描寫亦增加耐玩性。



本作最大的缺點是非劇情的遊戲對話,人物是面癱連嘴型都沒有,相當出戲ww劇情對話亦有少量對白不對嘴的情況,但細膩的人物表情補償了。




最滿意的是劇情的節奏,溫馨殘酷不斷梅花間竹出現,令人停不了很想知道後續。對於人物的描寫亦更深刻( 除了媽媽 )。犯駁位仍然有的但尚可接受。



至於艾蜜西亞的行為,其實顯然劇情已經暗示她在第一集後已經PTSD了。。暫時劇情走向不錯,希望會有一個令人滿意的結局~



整體是今年Game Pass強大的第三方Day 1 代表性作品,我個人私心很愛的作品,後續會再詳細分享。




2. 最後一戰無限 冬季更新 反擊戰
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )


近日343釋出長達12分鐘的冬季更新Trailer,一副要強勢反擊的模樣。雖然老實說有一半的內容,我是有點反白眼的ww但當中亦有我認為是最後一戰無限是否能翻身的重點,讓我一一向大家說明~



當然冬季更新包括了多番延期的主線4人合作戰役以及重玩戰役任務。發售多時對主線印像應該減退,加上可以與朋友一起上戰場,多少會吸引到玩家短時間回歸。



但可不可以不要這樣,連在合作戰役中可以移除別人的標記以及攻擊隊友這兩件很基本的事,工作人員都好像很強調很滿足這樣。。。



然後重點吸引玩家的線上模式亦會有更新,加入32個“免費”的Battle Pass進度以及相應的新裝備。亦會改良戰鬥XP令玩家在日常遊戲都可更容易解鎖Battle Pass。



工作人員在說這點是多番強調免費的Battle Pass更新,但極端地去想想便明白。一個每次打開遊戲都有不同體驗挑戰但沒有Battle Pass獎勵的遊戲,以及一個玩法地圖千篇一律但Battle Pass內容起華麗超豐富的遊戲。哪一個才會吸引玩家?

Battle Pass是吸引玩家持續玩遊戲的催化劑,但遊戲本身好玩內容多變,有新鮮感才是玩家留在線上對戰遊戲的關鍵。有時侯從343人員的表現及對話,他們好像真的不明白這點呢。



幸好這次冬季更新還是有2款新地圖/模式/活動等,先不說以那麼長的製作時間來說合不合理,但至少仍有新的東西交出來。



怎麼了?不是說反擊戰嗎?為何我一直在Dis這個trailer? 坦言我不認為343的現況及效率是可以透過自家的更新去救回最後一戰無限了。



343做不來,那不如將最後一戰無限解放給玩家社群去更新?這正是我認為可能為最後一戰無限帶來改變的Forge 模式。這個延期多時的模式終於要來了。



最後一戰無限基本面我不認為是差,我與朋友玩線上對戰亦很開心,問題是沒有足夠新內容去吸引人持續留下。不過當Forge 模式進入公測,玩家社群的創意便可化為現實的新內容新模式。




事實上Forge便是小型的遊戲編輯器,由聲音/材質/光源/關卡/敵人/規則等,全部可以由玩家去用作自製關卡及地圖。可以使用的物品數量由5代的1600件大增至7000件,而且自帶縮放材質調整。



只有物品的話,Forge模式頂多是一個地圖更新器。所以加入Visual Scpriting 的簡易程序碼系統,以及Navemesh的Bot數據庫,則令到Forge 模式可以被民間高手用來開發自製關卡,有獨特的機制及場景。那時侯不論是創作者或玩家,整個玩家社群對最後一戰無限的黏著度會大大改善。



暫時從Forge 模式推出了三段相當長的解說示範影片,潛力絕對是高的。如果介面操作優良同時沒有太大的Bug,以最後一戰無限的基礎加上Forge模式的可塑性。大家是可以期待一下11月8日的Forge模式會持續為最後一戰無限帶來什麼改變。



所以343,你做不好自己的內容更新不要緊,拜托起碼做好Forge模式的持續維護及更新ww

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以上便是今期遊戲人生的全部內容


瘟疫傳說2 超美的

以上
板務人員: