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『 Xbox遊戲人生 』刺客教條重“生”歸來 / Ubi 打響遊戲展前哨戰 ( 9月13日 )( 繁中cc )

樓主 mhchan遊戲人生 mhchan57

最近開設了IG帳戶,除了用作活動用途亦會定期更新資訊及遊玩片段~


逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~





本週週報影片



有興趣可以到頻道看看喔~




1. Xbox Game Pass遊戲更新

新公佈Game Pass遊戲

Flintlock
( 2023年初 / 全平台 / 簡中 )
( 好像寵物還強過我QQ )


打頭陣是一款類魂系ARPG,什麼!又是魂系,很泛濫了!但客官且慢,雖然本作在動作上確實與一般類魂遊戲都有著較高難度及多變的敵人,但它目前的動作及戰鬥表現亦不錯,一些架反及受身的鏡頭都不俗。



不過要說本作最大特色之一,當然是其故事背景設定。講述人類已被古神派出的不死大軍迫到絕路,女主為此要與古神展開終局之戰。



之前已公佈本作為Day 1 XGP,同時新Trailer展示了相當強力的寵物同伴,,不管在戰鬥或移動都很Carry, 希望不要欺騙我感情推出時都那麼強大ww




Ashes of the Singularity : Escalation
( 9月13日 / PC / 英文 )
( 戰略遊戲 )


一款典型的即時戰略遊戲,著重資源管理,比較深印像是它直到現在都還有持續更新,給工作室一個讚~




DC League of Super Pets
( 9月13日 / 全平台 / 英文 )
( DC 狗狗 )


我不太喜歡這電影ww 不過作為兒童向遊戲,最重要還是與小朋友一起玩得開心,那麼本作便是合格有餘了。遊玩性根據評價都還可以,但沒有中文~




You Stuck at Parking
( 9月14日 / 全平台 / Day 1 XGP  / 繁中 )
( I stuck at XGP )


本作被我介紹了那麼多次ww 等待實際推出後再與大家分享吧~期待之作~





Spider Heck
( 9月22日 / 主機及PC / 簡中 )
( 在星球大戰遇上蜘蛛俠 )


你以為在本作中你可以體驗蜘蛛人盪來盪去的快感!醒醒吧!只有溶岩等著你!


我有玩過試玩版,遊戲是好玩的。流暢的動作,爆炸電光感滿滿的星戰武器 ( 還要有雙頭光劍!),加上相當有感的蜘蛛搖盪,玩得爽是可以很爽。


但操作精通難度不低,往往在你成功蜘蛛盪前都很易被殺,蜘蛛們是一擊即死的。就算你成功盪出去稍一不慎便與溶岩玩遊戲。所以高手玩得爽,新手被虐得更爽~


設有多人對戰/PVE/生存戰等模式,關卡地圖設計不俗能充分發揮遊戲特色,推介一試~





Metal Hellsinger
( 9月15日/ 主機及PC / Day 1 XGP / 簡中 )
( 玩個FPS都可以有Beat! )


因為有試玩版所以可以介紹一下本作玩法。當初我見到在FPS中找節奏是蠻疑惑的,沒想到制作組真的做出了這種機制。


畫面上是中等但因為地獄背景用色較強烈單一,所以不太影響觀感。


本質仍然是FPS,有不同槍械及必殺技。角色可飛行及追擊,一定程度的位移會令FPS玩上手更爽。同時亦有分數機制讓你挑戰高分,Boss戰的機制暫時都是很有趣的。


不過最出眾還是節奏系統及音樂,不同武器會有各自的節奏,捉對節奏作出攻擊會更高傷害及增加暈眩值,填彈時亦可立即裝填,最扯的是還會與BGM配合成不錯的音樂。整體就是捉對節奏便同時有殺敵的爽快及聽歌的hyper,捉錯節奏便一直錯的FPSww在音樂加持下玩FPS真心不錯




Despots Game
( 9月15日 / 主機及PC / 主機版 Day 1 XGP )
( 拜託增加電鋸人 )


阿姨我不想努力了!打個遊戲而已,又類魂系又即時戰略又操作難上手QQ 放心吧,微軟爸爸給你自動遊戲!手遊?當然不是,是今期XGP的黑馬遊戲 - Despots Game!!!


不過其實不是黑馬ww 因為PC 版於上年10月推出Preview版,主機版則Day 1 XGP了。而且本作亦一點都不容易,因為他是rogue lite加上自動戰鬥的戰略遊戲。


遊戲方式很簡單,玩家選擇及增強由弱小人類組成的小隊(不過這小隊可能有美少女戰士/ 某西斯大師以及一拳超人!?)然後看他們去死/生便可以。


不過正因為你不能操作他們,如何佈置你的陣營以用最少犧牲通關,如何確保不同神人能1+1>2 , 正是本作為自動遊戲的魅力。特別是本作是Roguelike , 你的容錯率極低下你真的要好好想清楚!


遊戲性上癮,畫面及風格惡搞,音樂有毒。不過本作隨機性的影響過大及一關時間過長是多數人認為要改善的缺點。同時本作難度是真心不低的,所以上癮是上癮,但亦會蠻痛苦的。幸好本作是有簡單模式的,我應該玩得來吧。






新上架Game Pass遊戲

Disney Dreamlight Valley
( 全平台 / Day 1 XGP / 簡中 )
( 公主遊樂園? )


迪士尼愛好者必備,雖然不少人笑是手遊,不過主線遊戲性評價是不錯的。考慮到Day 1 XGP及迪士尼大法,如無意外應該會有很多人玩。




Opus Magnum
( PC / 簡中 / 燒腦神作 )


如果迪士尼太放鬆不適合你,來燒一燒你的腦袋吧ww


本作講述鍊金術系統,但不重要,這只是本作為了消滅你腦細胞的名目而已。本質是著重邏輯思考的程式設計類遊戲。完成鍊金術只是基本,如何善用資源及巧思更進一步完善鍊金術公式才是遊戲的高端。上手不難,精通需時,程序員不應該玩的遊戲,工作外就不要做工作中會做的事吧ww





Train Sim World 3
( 主機及PC / Day 1 XGP / 簡中 )
( 只有教學關不用怕!)



相當細緻的火車模擬遊戲,這次加入了動態天氣系統,在一整段火車路線中會有多變的天氣等著你。始終系列已經出到第三集,系統玩法及收錄的車及路線都不少,甚至可玩到之前集數的路線( 要購買 )。


不過最多人玩本作會留意的,是為何只有教學關卡可玩但其他路線要購買,是否被騙了QQ不過遊戲通知中有說明這是系統錯誤,只需依步驟便可下載Game Pass包括的三條路線,而每條路線都很長亦有不同故事章節及情景等待玩家挑戰。






現存Game Pass遊戲更新

盜賊之海 社群日


- 社群日會定於9月17日
- 由9月15日至20日都會有慶祝活動
- 會有增加升級效率的活動
- 亦會有古老幣活動
- 同時亦會有活動慶祝用煙火




For Honor Y6S3更新 - 惡魔匕首


- 只有trailer連官網都沒有詳情
- 但會是日本陣營的更新
- 帶著惡鬼面具的武士有夠帥氣
- 本片推出時(13日)會有完整公佈




Halo 無限 限時慶典 Yap Yap 襲來


- 由9月6日至20日舉行
- 這個在前作中曾出現的模式
- 正式出現在Halo無限
- 除了有新的外觀及道具獎勵
- 亦有新慶典大型戰鬥模式
- 每次重生都會產生隨機武器
- 還會有狙擊戰


每個模式是蠻好玩的,雖然總是抽到手槍ww但隨機性ma就是這樣。另外預告一下,在10月會有最後一戰無限的活動ww到時會在提及詳情~




Grounded : The Home Stretch 免費更新
( 已推出 )


- 為正式版前最後一次免費更新
- 包括之前已預告的分享世界功能
- 加入優化的煮食系統及道具
- 可以養蚊子作寵物ww
- 一系列裝備更新


在將近推出正式版前還在免更,Grouded是值得被重視的。





Deep Rock Galactic 次世代更新
( 已推出 )


- 最近推出了季度2的內容外
- 亦推出了次世代更新
- 新增120FPS升頻4K模式
- 9月15日會有新活動
- 2022件Q4會有季度3更新


- 另外工作室有特別感謝Xbox
- 令它們可以做其他平台做不到的
- 已可以在Xbox生態圈中做到Cross Play


相當優質的4人線上合作遊戲,如果沒有玩過可以試試~






XGP即將離開遊戲


又是很多不錯作品的一次下架。個人比較推介瘟疫傳說,畢竟要為Day 1 XGP的第二集作重溫ww亦推薦Aftful Escape 這一款畫面音樂出色的奇異作品~





2. 潛力新作

Steelrising
( 已推出 / 主機及PC / 繁中 )
( 機娘如何變成人 )


類魂系遊戲多如繁星,遠有神作艾爾登法環,近有優質台灣作品記憶邊境。究竟鋼之崛起是否能夠在這洪流中留名?


雖然很多人對本作的評價不高,但。。。其實我對本作就還好啦。當然我對遊戲的標準是蠻低的ww


先說本作最大的缺點,本作在PC版的流暢配置要求很高,亦在某些場景會有FPS drop,但其實本作的畫面水平不高,所以是優化相關的問題。主機版用非FPS模式亦著實有點玩不了ww人類的動作有時候被機械人感染了,一樣地生硬ww還有不少bug~


做得中規中矩的是其戰鬥。戰鬥的方式是標準的架反閃反,武器變化都算多的。而且部份動作都蠻帥氣的,劍扇的舞姿是有機械感又有威力。坦白說以Spider工作室在Greedfall的表現來說,本作是有進步。


但作為魂系遊戲本作沒有太多有深度的boss戰及敵人,戰鬥亦有些不流暢的地方,例如有雙武器但你轉換武器總會停頓,令你不能組combo。如果你追求魂系難度上的快感,本作滿足不了你。如果你只是想要ARPG或入門版魂系, 本作會較適合你。


本作最優的還是背景設定及藝術風格,機械人的設計出色亦很配合時代背景。故事上描述機械人主角如何一步步自主,然後引導法國大革命亦是很有趣的主題。整體是一款以題材及設定取勝的75分動作遊戲。





3. Ubisoft 展示會


這一星期會有多個遊戲展示會,Ubisoft 以Ubisoft Forward展示會打開這個序幕~讓我們一起了解一下有什麼新作情報吧~不過手遊作品我不會提及,季度更新為了整體篇幅,我都會略過~




Trackmania
( 2023年初登陸主機 / 簡中 / 賽車 )


一款相當容易上手的賽車遊戲,主打多變的模式及賽道,甚至曾推出賽車食雞模式。推出至今仍一直有不錯的免費更新。國外社群的參與度亦不錯,有大量自制地圖。本作是Free to Play的,所以亦有不少付費解鎖元素。


這次新trailer展示本作會在2023年初登陸主機平台及雲端~免費遊戲我一定會試試,trailer不錯看但Ubi的trailer一定好看吧ww





Skull and bone
( 11月8日 / 繁中 / 海盜來囉 )


即將發售的怒海戰記,新trailer先是展示了世界觀設定。坦白說就典型的自由對霸權故事。又是有政權想統治海上,然後可預見主線會是海盜共同對抗這樣。希望可以走黑旗那種唏噓走向,那個結局很有感覺。


另一段Trailer則是更多實機畫面,集中在本作中最吸引我的地方-自定義船隻。各種火炮,船的外觀設計以及我個人最重視的船首像,那可是船的象徵!!不知可不可以像大航海4一樣有特殊效果ww


暫時所見不同船隻都很帥氣,可以自組愛船征戰是很吸引的,只希望Ubisoft不要那麼課金便好qq整體應該是上限不高,仍然是Ubi典型方程式的作品。但為了海戰及船隻我應該還是會一戰的。





Rockmith+
( 已推出 / PC / 繁中 )
( 訂閱是為了音樂還是學結他ww )


Ubi的團隊雖然我不時都會笑它ww但即使明顯是小眾的事它還是會用心做了出來。例如刺客的歷史課程及這個搖滾史密斯亦是一樣,專業幫助玩家學音樂的程式。


以單一程式訂閱服務來說我認為蠻貴的,一個月78港元而訂一年則每月41.5港元。不過考慮到Preview版中用家對其介面及功能都給予相當肯定,特別是其音樂庫又多又新,不會再額外收費。所以有人戲稱當是訂閱新歌吧,多一個途徑幫助人學習亦不會是壞事。




Division Heartland
( 未知 / 全平台 / 繁中 / 特工叛變囉 )


還記得我一位很愛Division的朋友,最初聽到Divison有新作但變了是Free to Play遊戲時,那個由喜變驚的表情ww這是首次公佈trailer,究竟會不會令他有回信心呢?


負責開發的Red Storm近年在Ubi是偏支援向的工作室,有支援Far Cry 3及4以及Divsion 1及2的開發。另一間負責開發的則是Massive ,是Ubi中原本開發Division 1及2的工作室,但因為有阿凡達遊戲在身,加上Trailer解說由Red Storm負責,相信這次會是支援角色。


除了宣傳是多人生存動作射擊遊戲,與Division同一世界觀亦與主線相關,以及舞台設定在美國中部小鎮外,坦白說Trailer資訊不多。不過已開放登記封測,同時Ubi早前取消了有一定同質性的火線獵殺免費遊戲,多少都可預期會集中資源在本作,畢竟背著Division這IP。





刺客教條 幻像
( 2023年 / 繁中 / 全平台 / 回歸原點 )


強調回歸系列基本-潛行/刺殺/跑酷。會以維京中出現的角色貝辛姆為主角,講述20年前他成為刺客的經過。


舞台設定於巴格達,一個中東魅力城市。他會遇上人生的導師,由艾美獎得主Shohreh Aghdashloo 擔任的蘿瑄。


Trailer中見證了貝辛姆與導師相遇,通過斷指儀式成為無形者的過程。


同時亦公佈了預訂及豪華版內容,預定於2023年推出。


這次公佈最大賣點當然是主角,但不劇透維京內容所以就略過。而另外Ubi強調回歸基本,反而是一大挑戰。過去舊刺客就是在系統進步不大被嫌,才有起源那種重新打造的系統。


那現在回歸原點,Ubisoft一定要在傳統舊刺客系統中再大力演變,才可以滿足到舊系列玩家真正想要的。同時亦要面對自起源入坑,習慣了類ARPG的刺客新玩家。考慮到這間工作室之前偏支援型的角色,所以本作最終成品如何進化我是很期待的。




刺客教條 : 無限


這一個迷一般的概念終於稍稍見到真身,先介紹在這無限中的兩款新作。



Code Name Red


- 設定於封建時代的日本
- 主角的外觀完全是忍者
- 不少機會是忍者盛行的戰國?
- 由奧德賽團隊開發



Code Name Hexe


- 估計設定於16世中歐
- 由Trailer標誌推測與獵巫有關
- 由維京團隊開發
- 會是旗艦級但相當不同的刺客遊戲
- 整體trailer都走黑暗風格

上面兩款新作當然吸引,一個是萬眾期待的日本,一個我認為是走驚慄風的刺客。但究竟刺客無限是什麼?以下是我個人推測。



究竟刺客無限是什麼東西?


從活動中確認的資訊有,它本身不是遊戲,但會是一個單一平台/進入點令玩家接觸到所有未來刺客作品,會是一個樞紐將所有體驗及玩家有意義地連結在一起,亦會在平台中研究實現獨立的多人遊戲體驗。


可斷言的是無限在開發層面中,是定調這10年刺客遊戲的中心,很大程度是這10年的刺客故事已根據無限這一個平台作背景定立好,就像ESO今年所有DLC都以布萊頓傳奇故事線所建立一樣。


但如何定立在無限這平台上?先排除它是一個新訂閱服務,Ubisoft+如果沒有了刺客可不行。我認為它會是以Animus作藍本的一個程式,在其中不斷加入新的刺客遊戲及多人體驗,定期加一些限時模式及免費內容等,當然還有課金要素。


因為考慮到主持人有提到Animus,同時刺客現代線早有將Animus當成是歷史體驗工具,加上Code Name Red 及 Code Name trailer一開始的連結畫面都加深了我這想法。但最令我有這聯想,還是15週年的紀念影片。




有不少人對這個Trailer不滿,認為破壞了歷史感。但其實我除了認為真人演出比Ubi一貫高水準表現略低外 ,對整個Trailer是蠻感動的。




( 可看看R6這真人Trailer的水準,我是來推坑R6的 )




因為一直連繫我們與現代線角色及遊戲主角的就是Animus。雖然不在同一時空,但透過Animus在這歷史洪流中連結一起,經歷其他人經歷過的事。我既可以是海盜,亦可以是斯巴達戰士。這Trailer正是回憶起所有的旅程。



同時最後一起信仰之跳,以及“歡迎來到最浩瀚的遊樂場”這句,都令我第一時間聯想到或許玩家將會被匯聚到無限這個類Animus的平台之中。然後腦補便去到這裡了。



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以上便是本期XBox遊戲人生的全部內容


我其實希望影片長度可以在15分鐘內,但萬惡的Ubi令我這影片又太長了。ID@Xbox及東京電玩展會縮短一點長度。希望令大家看得舒服

以上

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板務人員: