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『 Xbox遊戲人生 』追趕9月Game Pass作品 ~展望未來新作 ( 10月5日 )( 繁中CC字幕 )

樓主 mhchan遊戲人生 mhchan57

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。




本週週報影片



現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~






1. 金會員遊戲



Wind bound
( 10月1至31日 / 繁中 / 求生就是不要死 )


雖然Trailer很吸引很大冒險感覺,但實際上是相當hardcore的求生魂系冒險遊戲ww風景雖然真的美,但你應該內心會崩潰到舍風景都看不見了。




Boomer Crew Deluxe Edition
( 10月16日至11月15日 / 簡中 / 想炸人先不要炸自己 )


可能這期的重點是難度ww所以Boomer Crew這種,以為是歡樂操控轟炸機的遊戲,但實際上是容錯率極低的即時反應指揮遊戲都上架了。遊戲內容還可以但指揮反應的要求真的很高,不是輕鬆玩的遊戲。




2. Game Pass遊戲更新情報


Rumbleverse 季中更新


這款以摔角為主題的近戰大逃殺遊戲推出季中更新,會有新的特殊動作/武器/裝備。但玩家人數感覺不是太多,因為始終近戰大逃殺已有永劫無間?




瘟疫傳說 安魂曲 遊玩時間公開


這款將於10月18日Day 1 登陸Game Pass的期待之作,公佈遊戲時長為15-18小時。但工作室表明遊戲時長有多長不是它們的重點,遊戲時長足夠說完他們想說的故事便可以。




上古卷軸Online 活動 Hero of the High Isle


將於10月11日舉行遊戲內的活動,當社群完成任務目標人數達標,即全部上古卷軸玩家可免費獲得今年布萊頓傳奇故事線中最後一個DLC。活動只限持有High Isle DLC才能參與。活動亦會有增加Exp的獎勵時間及換領道具的活動票。

直接送最後一個DLC有夠佛心的。




最後一戰無限 更新時間


之前提及的多人合作戰役模式以及重玩主線任務功能,將於11月登陸最後一戰無限。同時亦會有24個新的成就給玩家挑戰。


我突然想起了最近看到一個玩家自製的Toy Story 最後一戰無限地圖。。。。為何會突然想起呢wwww




3. 潛力新作介紹



The Finals
( 未知 / 英文 / 免費遊戲 )
( 有一種又是免費FPS?的感覺 )


看完trailer大家應該會暈得一陣陣ww如此混亂的戰鬥,正是出自由前戰地風雲團隊成立的Embark Studios之手,最新公佈的免費FPS遊戲 The Finals了。




作為快節奏動作遊戲,玩家可以透過跑酷及各種滑索穿梭於以真實地點打造的競技場。地圖還會有各種環境道具及機關。




作為Dice的前工作室人員,本作自然有出色的建築物破壞效果,一枚火箭炮便可向房間說再見了。



同時玩家亦可以隨時以泡泡槍建造掩體/障礙物/道路,可塑性很高。不過老實說整時實機畫面的特色不多,要留待封測的感想才能判斷。



本作強調玩家要在戰鬥中爭取曝光,獲得觀眾及贊助商的喜愛。但感覺是宣傳意義較大的賣點。



有趣的是Embrak Studio同時亦在製作另一款我很感興趣的免費TPS Arc Raider , 雖然說有韓國大廠Nixon出資,但以其工作室規模,要同時製作兩款以2023年為推出日期的遊戲,先不要說開發過程,免費遊戲的售後更新及維護亦很大工作量呢~真的沒有問題嗎?




WIld Heart
( 2023年2月17日 / 繁中 )
( 日式芒亨再現?)



以前的龍族教義/討鬼傳/噬神者等都曾經挑戰過芒亨的地位。現在EA與光榮討鬼傳的Omega force合作,究竟能否震憾到芒亨在大型魔物對戰遊戲的獨霸地位呢。




一個優質的Trailer便是要明確的展示遊戲最大的特色,其一自然是魔物的設計及能力。整體遊戲不論是建築環境/武器裝備以及怪物設計上,都有大量和風要素。同時怪物戰鬥招式除了有迫力,更會對環境地形做成永久性影響。



例如有一幕便看到怪物招式做成地陷,甚至一擺尾竟然會生成一棵美麗的大樹。如果這個特點認真地做好及做多,會是相當有趣的加分位。



另一個特點自然是畫面蠻多的即時建設元素,玩家可以即時在場景建立向種機關陷阱,創造有利自己的戰優勢。不論是建立飛行器取得制空權,又或者建立炸彈及飛索限制怪物走位,都會對戰鬥有很大幫助。



比起芒亨更自由主勳更隨時使用更多種類的機關及陷阱,或許便是本作其中一個與芒亨系列的分野?



有很多人見到EA都會擔心但至少開發由Omega Force來,從暫時實機的畫面來說動作是不錯的。預計於2023年2月17日推出,同時10月5日會有更多遊玩片段。希望實機畫面能夠令一眾看倌安心呢~




4. Game Pass 遊戲推介



Despots game
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )
( 我的美少女戰士呢QQ )


多數會玩自動遊戲的朋友,都是想輕輕鬆鬆玩遊戲。但Despots Game這一款黑馬級作品,卻是以Rougelite及極講求戰略運氣的hardcore玩法,自Preview版已征服了無數玩家的心。



遊戲方式很簡單,玩家鋪設由弱小人類組成的小隊,然後按開始讓他們去死/生便可以。有剩餘人生存下來的,便決定接下來去哪間房間,需不需要購買食物,或最基本的需不需要補回幾個士兵呢。



本作的資源管理相當嚴格,不論是買人及升級用的金幣,或者移動時會消耗的食物,兩者的數量都很緊湊。玩家往往要在增強部隊及保持狀態中取捨,這是本作中玩家最感到趣味及挑戰性的地方。



因為後期關卡玩家一旦損失一半的軍隊,便基本不夠資源重建可以直接重來。所以玩家早期的升級鋪設,如何判斷繼續戰鬥或提早到下一版的時機,將大大影響遊戲後續發揮。



不過亦帶出了本作太吃重運氣的一面,有一場我抽中了攻守旨高的傳奇戰士,輕鬆不少。又例如過版時有的即用即棄效果,抽到復活剛剛戰鬥失去的人員,整個隊伍無損過版太誇張了。中後期沒有抽中好的效果基本上很高難度。



話雖如此,本作有加速鍵下節奏很快,不知不覺又推過了一關,又有相當惡搞瘋狂的職業。帶著一拳超人及超級撒亞人闖完一又一關,是相當上癮中毒的遊戲。




Prodeus
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )
( 我分不清這是想懷舊定不懷舊了ww )


當你是現代的遊戲開發者但對舊式FPS如Doom有無盡的愛,大慨便會製作出Prodeus這款獨一無二的FPS。




它是很懷舊但又很現代的遊戲,很矛盾是不是?在玩法介面相當致敬了舊年代的FPS始祖,甚至連畫面一開始都預設你360P(可以調教 ) ww



但當你以為這又是一款單純懷緬過去的作品,打開遊戲你又會被它那個精緻流暢的畫面所震驚。是的,它的近境場景素材是懷舊的設計,但卻用上現代的建模及光影去重新打造,配上極高的FPS,造就出新舊融合的新奇Game Play表現。



當然作為老派FPS,爆血斷手斷腳怎能少,本作在這方面的表現你絕對不用擔心。配合上相當熱血的音樂,出色的射擊手感及打擊感,完全不亞於3A大作所帶來的滿足感。



同時遊戲還內建地圖建構器及社群分享,可以玩到其他玩家精心設計的關卡,令遊戲豐富度耐玩度又再上一層次。亦設有繁中,坦言說,不論你喜歡新式還是舊式FPS,請務必試試這款既新又舊的極致FPS,絕對會令你有全新的體驗。




Grounded
( 已登陸Game Pass / 全平台 / 繁中 )
( 強烈推介眾樂樂的探險 )


上集說了Grounded是微軟近年相當成功的新創IP,當然不能不介紹了。我當時有在Preview版早期遊玩過,而現在正式版給我的感覺是。。豐富好玩/用心方便。由動作操作到內容都是細心打磨的作品。



其系統在建設又好與朋友遊玩都好,都站在玩家角度思考方便玩家。搬運大型素材方便,亦可以集成在平台中一口氣搬運。建築限制少,甚至可在棒球上建堡壘。



配上遊戲本身操作及互動反應很順滑,整個遊戲玩起上來是很舒服的。




其一大特色是共享世界,讓你與朋友共享同一個世界的建設及道具。即使與朋友不是整天都一起上線,大家仍然可以各自在空閒時進入遊戲,建設大家理想的世界,準備好冒險所需的裝備及道具。



當大家都有空時便可以立刻進行大冒險,推進各個故事主線,挑戰不同的地域及Boss。



當然令遊戲最為有趣的,自然是以縮小身驅探索大自然環境。本作的畫面構成很優美,特別對於日光的打造很寫著有感。



場景的設計無縫在立體空間中發揮得淋漓盡致,一棵日常的大樹,在Grounded中可以讓你進行一場大壓力到不得了的攀登之旅。既可能隱藏了神秘基地,甚至巨大Boss。



不同昆蟲的聲音,加上草木叢生的立體環境,很容易令玩家投入到遊戲世界中。



平時可愛的!?昆蟲們,現在成為令你步步為營的殺手。各種昆蟲的種類/ 聲音/生態/攻擊手段都豐富,作為縮小了的人類面對它們真的很有迫力。



特別是蜘蛛,堪稱遊戲中最煩人的存在。大蜘蛛/狼蛛/BB蛛,每一隻都嚇人又難搞。即使你在自家營地中都分分鐘會見到有一隻,出現頻率有夠高的。但玩家有不少方法智取昆蟲,可以使用卡大門來慢慢與它對決。



又可以建造特定裝備通過它們的巢穴。令本作挑戰性/趣味性/合作性都很高。



又有繁中又有第三人稱,還要可以與朋友玩,整體來說是相當值得固定4名朋友投入時間,有著豐富內容的優秀探索建設遊戲,推介!
板務人員: