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『 Xbox週報 』微軟大方不獨佔還被嫌 / Xbox新款手制登場 ( 9月11日 )

樓主 mhchan遊戲人生 mhchan57
最近開設了IG帳戶,除了用作活動用途亦會定期更新資訊及遊玩片段~



逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~



本週週報影片


有興趣可以到頻道看看喔~





1.   一週簡報


Cyberpunk 2077 DLC


- 從地獄回來的Cyberpunk 2077
- 即將迎來第一個付費DLC
- 限定支援PC及次世代主機
- 亦是目前唯一一個已規劃的DLC
( 亦可解成是最後一個 )
- 舞台設於夜城的新區域
- 演出銀手的奇諾李維斯會回歸
- 故事多次出現新美國的字眼
- 應該故事與六街幫有關
- 暫時其他背景資訊不多



- 同時亦迎來版本1.6更新
- 加入更自由的換裝系統
- 加入3個新中間人委託
- 加入6款新槍械/5款近戰武器
- 新增跨平台進度
- 新增與動畫聯動的秘密彩蛋
- 一系列優化及修正
- XSS增加900P 60FPS選項


CP2077發售時一連串混亂bug及災難,作為當時首發PS4版(即其中一個最重災的版本)通關3次的玩家,我可以很負責任的說經過一連串大補,現在的CP2077已經是不錯玩的水平,支線及世界觀亦有可取之處。



但與大家當初期待的CP2077,亦有一個相當大的落差而且是不會補回來的。隨著CDPR改用UE5作主引擎,亦要進行巫師4這個真不能再失敗的作品,這個DLC是CP2077最初及最後一個DLC是蠻合理的。至於原不原諒及接不接受CDPR由宣傳期到現在售後,由開發到補救等一系列過程,便由各位玩家自行判斷了。

新更新有新武器及委托還不錯,但最爽還是可以跨平台進度,我喜歡在Xbox或PS5購買DLC都可以~DLC我亦是會買來玩玩,因為CP2077某些地方我還是很愛的。



巫師3次世代更新依舊


- 原定於2020年9月推出
- 經歷Covid 及俄烏戰爭而多次延期
- 最終財報展示目標仍為2022年Q4

這真的還有需要嗎?至少我爆了巫師3已經4-5次,在有Game Pass下我的時間已經qq



新Marvel 作品公佈


- 由前Uncharted主創領軍制作
- 會是以二戰作舞台的3A遊戲
- 可以見到黑豹/美國隊長/二戰士兵及護衛隊
- 整體資訊暫時不多



Gungrave Gore發售日公佈


- 將於11月22日Day 1 XGP
- 上週遊戲人生有介紹
- 是著重連擊的第三身動作射擊



失落迷城推出日期確認


- 將於10月11日推出
- 同時開放預購及公佈豪華版內容
- 亦同步推出Steam 試玩版



這款作品我自己是很期待,亦在之前訪問了工作室。不過在試玩版的表現確實是令我的期待稍稍冷卻了,有不少地方打磨得不夠的感覺,但亦沒有一些人說得那麼誇張地不好,大約75分的感覺。雖然離發售只有一個月時間,希望工作室在正式推出前可再進一步加強本作~事實上Demo亦不一定等於最終表現,到時我亦會首發分享實機及試玩感。



上古卷軸Online DLC Lost Depth


- 已推出的付費DLC
- 新增兩個4人地城冒險
- 會與今年的布萊頓傳奇故事線有關
- 亦會有新道具及成就
- 同時推出更新35
- 作出一系列修正



343展示最後一戰無限Forge模式


- 會是一系列影片
- 暫時公佈第一段與建造有關
- 展示有什麼可建造及如何建造



Forge 模式是很有潛力的,343你快點生性吧www



ID@Xbox 冬季展示會

- 於港台時間9月15日凌晨一時舉行
- 直播平台為Xbox的Twitch戶口
- 會包括新上架XGP遊戲 / ghostbuster等作品
- 亦會有一連串XGP新情報

- 亦設展前展示會
- 於港台時間9月15日凌晨12時半舉行
- 會主力介紹Evile這款狼人殺遊戲
- 會與TGS獨立遊戲比賽一同整理
- 直播平台為black girl gamers 的Twitch戶口




新Xbox Game Pass陣容登場




重點作品為You Stuck At Parking ,惡搞泊車之旅~




以及Metal Hellsinger重音樂FPS




以及黑馬Despot Game





Xbox Game Pass每月兩次的陣容一向有強有弱,例如8月下旬便很強,雖然這期感覺是較弱的一期,但細心看看仍是有值得期待的Day 1 作品。我理解不少人未必會嘗試獨立作品,但當XGP今年上了Hitman 3部曲 / R6E / 銀河守護隊 / 十字軍之王3 / MLB 22 / 雙點學院 / 奇異人生 / Chorus / 狙擊精英5/ Fifa / NBA 2k / 全面戰爭 戰錘 / 全面戰爭三國 / As Dusk Fall / 芬里克斯傳說時 ,還有5次更新未公佈時。。。這樣的XGP是否真的只有獨立作品/小品?( 雖然獨立作品很優質就是啦 )可能因為不少第一方及第三方Day 1 XGP作品延期令人有錯覺吧。



微軟官方亦說了會在東京電玩展有更多公佈,到時亦會整理給大家~




2. 系統更新

全用戶

派對降躁功能


- 可在派對開啟降躁功能
- 減低派對中其他人的環境嘈音
- 實測後是有些作用
- 特別是隊友尖叫會變柔和ww
- 不過派對聲亦會竹=輕微下降



看分享變遊玩功能


- 之前推出了以連結分享遊玩片段
- 現在其他玩家在觀看片段時
- 可直接開啟雲端遊戲遊玩
- 但所以我說。。那個雲端呢。。。



部份 Alpha Skip Head Insider

UI 介面更新


- 更直接顯示及連結到Game Pass
- 預計2023計推出




3. 重點新聞

微軟第一方工作室頭頭訪問



Matty Booty 接受了Xbox Podcast訪問,這次沒有字幕我只能空耳翻譯重點。他說自己經歷的那些我會略過,重點如下:



Pentiment是一個有趣的嘗試,由一小群人在現有XBox工作室支援架構下打造的熱情之作,但亦不失為面對大眾玩家所作出的微調,最後再以Xbox Game Pass令更多玩家接觸到,對制作人員是一連串的Combo。



Forza Motorsport在訪問前幾日又進行了內部測試及綜合評估,認為是再次為模擬賽車遊戲訂下新高度。




Starfield及Redfall繼續優化中。腦航員2的優質工作室Double Fine已提交下款新作的早期構思計劃。他本人最想提及的是Wasteland 3 的工作室Xile 的新遊戲,當中有相當有趣的新遊戲機制,已給了Phil Spencer試玩。( Exile




會定期舉辦不同工作室之間的會議,分享不同專家對動畫/UI/Unreal Engine/物理應用等層面的應用( Phil在Xbox Gameshow 2021訪談亦有提及 ) ,上年約有25個這類型的活動。Undead Lab正與Coliation 合作以UE5制作State of Decay 3 ,而上週State of Decay 3 亦提供了一次詳細的進度更新,但與此同時State of Decay 2 玩家群仍繼續成長至1100萬。



Grounded能夠由小團隊以實驗性質去開發,到最近準備正式版發售,正是受惠於能夠從不同工作室取得資源及技術。所以確保工作室之間溝通的連繫及文化很重要。




同時他亦接受了Pax West邀請作出分享,因為時間不足這段我則翻譯Xbox Wire的部分節錄,主要分享與遊戲制作相關的。



對於遊戲漸趨複雜及備受期待,他表示以前制作遊戲,推出光碟後便完結。但現代玩家希望有持續更新的內容。


對於為何有那麽多遊戲延期,他指出因為他們有些工序跟不上創作速度,其中之一便是測試。每一次加入新事物到大型遊戲,往往需要由頭到尾測試一次整個遊戲。
他提及地AI測試工具,事後強調這是為了開發組可以有更多時間於創作。AI 測試工具不是為了取代測試團隊,而是令他們可以集中在更複雜,關乎設計層面上既問題。事實上測試團隊是開發過程重要的一部份,AI 測試工具亦是由他們去建立及測試。AI工具能夠令他們在大型開放世界遊戲中避免處理重複枯燥的素材漏洞。




對於網上很多人見到Perfect Dark團隊與Crystal Dynamics 合作便唱衰是有問題,他表示其實現實是蠻相反的。當Crystal Dynamics這種100人3A團隊能夠有空檔與你合作,你是不會拒絕的。

其他就沒有能力及時間翻譯了~有興趣可到Twitch 觀看。



雖然Phil 亦要為343及第一方管理負上責任,但他是Xbox頭頭要顧及大方向/收購/XGP陣容/各種合作案。但Matty 作為Xbox 遊戲工作室頭頭,則要負上最大責任,所以其實我不喜歡Matty Booty這位人兄,你又不在訪問中說說343的情況!?

不過這次會翻譯這段訪問是因為他說的內容亦多少透露了第一方的進度,以及現代遊戲開發的情況,部份還是有道理的,例如Grouded的成功及AI測試工具等,會更了解業界的情況。




我自己的正職工作亦受惠於AI令我跳過很多簡單但重複事情,令我可以集中在工作上突顯我專業有價值的地方上,所以我很理解到AI不是為了取代人類這句(當然不適用於全部情況),畢竟不理性的決定才是上司及客戶需要的。




Grouded及State of Decay是很有潛力,特別是後者,他的玩法及主題,加上制作團隊的誠意( State of Decay 2 發售4年半仍在持續免費更新內容 ) ,實在令人期待成品。



但可以專心讓The Colation 專心做遊戲嗎QQ四處在支援其他第一方工作室又要處理UE5 引擎,Gear 6何時才能全力開發QQ




新Xbox手把隆重登場 ?


- 新增Xbox精英2手制 Core
- 其實便是沒有附自訂配件
- 但黑白配色的精英2手制
- 本體手制特色功能完全一樣
- 價錢為HKD 999


- 可另加購精英2手制配件
- 價錢為HKD489


- 同時精2手制亦開放Design Lab
- 可自行設計自己的精英手制

會有新版本算是為部份玩家提供入門版的精英2手把,亦有部份是作為應對PS5 的Pro手制的手段,有更多選擇的還是消費者。雖然我認為自定義配件及背鍵才是精華,但本身精英2手把內建的張力調整及震動都是有吸引力的。



不過最重要還是新款手把能否在耐用度上有改善,這才是至關重要的。雖然我不會Design Lab精英2手把,但Core版我會買一個來玩玩~但如果你是用來玩FPS為主,新手把發售後亦沒有明顯耐用度改善的話,你還是直上普通版精英2吧。




微軟大方不獨佔還被嫌


Xbox 頭頭Phil Spencer 在接受訪問時提及,在一月時微軟已為索尼簽署協議,保證Call of Duty會根據現時合約再額外加多數年的時間,繼續在PS平台中出現,已經是超過一般業界標準的一份協議。



但顯然Sony 頭頭Jim Ryan表示不認同,他在聲明中首先指本來是不想評論但Phil Spencer將此事公開所以唯有回應。他指出微軟提供的Offer為現有條款外加3年時間,Call of Duty會繼續在PS平台上出現。但考慮到Call of Duty在PS平台有20年歷史,這個提案在不同層面都是不公平的,亦難以估計對玩家的影響。他想保證PS平台玩家有最高質的COD體驗,而微軟的提案低於這個原則。



雖然心水清的朋友都了解到這番說話由以獨佔為主要手段的PS 平台頭頭說出,是多麼的諷刺及不合邏輯,但可能是平時都經常見到所以我習慣了ww 但其實微軟都已經額外再加了3年時間,算起上來差不多等於本世代PS5仍有COD。



我花大錢買遊戲發行商,還要顧慮你感受到這個地步給予額外條款,然後還要被嫌做得不夠多。。坦白說還在反對就真的是很難看了。當然Phil Spencer會公開地說這些事情顯然是狡猾的,但Jim Ryan的回應確實是不夠大體,又被人有話題可以嘴了。





但其實意外地索尼最近可能反而幫了微軟一把,之前已說過審批機構最重視的不是遊戲玩家權益,而是不同國家機構的政商角力。最近網易收購Quantic Dream / 騰訊成為Ubisoft最大股東 / 以及索尼與騰訊合資增加在Formsoftware的持股。雖然不少都有說明中資不會干擾遊戲制作,不會有業務同意及否決權等。但顯然中資對海外遊戲界的參與,會令西方機構不同意微軟收購動視暴雪的壓力增加,畢竟這收購案變相是西方企業對中資的制衡之一。




特別是考慮到英國新任首相是誰及她需要展示什麼立場,加上英國全國剛經歷的傷痛( May The Queen Rest in Peace ) , CMA會不會傾向做出較穩定平和的決定呢?這當然不是必然的,但希望提供多一些角度給大家一起思考~



不過至少我們可以肯定收購案即使完成,索尼對微軟及COD的意見還是會一直為大家帶來茶餘飯後的話題的。

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以上便是今期Xbox週報全部內容






先預告一下下週會有東京電玩展及ID@XBox獨立遊戲展的整理。但為了在假期中有多些時間清遊戲,所以週三遊戲人生會較短~

以上

板務人員:

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