*本期截稿日為4/5為止
三月份我的XBOX體驗是一個全新的月份!
這期上的全部都是新上架or新遊戲,遊玩編號全為增序
原以為二、三月是屬於友棚數個大作發售之日
XBOX這邊可能要靠《艾爾登法環》撐場面
沒想到XBOX的幾片遊戲卻出乎意料的讓我玩到無法自拔(?!)
並且還接連破關,總計破了五片還有一片全成就XD
直接把我這個月玩最久的遊戲放第一位,相信您也已經有感受到其魅力
三月份的Xbox,除了《法環》,依舊讓人無法喘息
本期介紹總覽
《Tunic-秘密傳說》 | 《雷電歸來 FFXIII》 | 《雙子星:盛氣凌人》 |
《RPG Time:光之傳說》 | 《漫威星際異攻隊》 | 《歐利歐利世界》 |
《天堂島殺手》 | 《納赫魯博王國地下城》 | 《單板滑雪》 |
《遠方 湧變暗潮》 | 《詭野西部》 | 《師父》 |
《成田男孩》 | 《搗蛋雲朵》 |
749.《Tunic-秘密傳說》繁中 XGP Day One 全成就最終結局破關 遊玩58小時33分 Xbox|PC獨佔 VRR
首先,上個人權圖,通常我不會上這個
本來想說:"很久沒有一個遊戲讓我玩得這麼廢寢忘食"
不過《師父》與玩《艾爾登法環》時確實也讓我有類似的情況
近期強作真的是滿檔,開始玩之後,茶不思飯不想地就默默玩到最終結局了。
這片最佳的體驗就是-自行依遊戲中得到的"說明書"頁面來一步步解開謎團
為了不破各位玩家的梗,所以在此不會有多餘的說明
每一個謎題、隱藏地點都能感受到製作者的用心
甚至”走出遊戲”,依舊能讓人看著說明書截圖細細推敲一番
在這先下個結論
這片雖然還是會吃電波,但它確確實實是久違的復古神作。
或許您會看到一些這片致敬《薩爾達》、或是有類《魂》、《法環》的影子之類的評論
但對從頭到尾99.9%自行解謎完成的我來說
這片致敬的正是你我80年代的復古遊戲時光。
不止圖形、不止設定、不止內容,還包括了它的態度與謎題
個人打出滿分,不解釋
不斷修正了11次才完成,能"自力"推敲走到最後的玩家,相信都會跟我有類似的感受
遊戲本身的45度俯瞰視角貫穿全局
除了以此做出一堆類似任天堂FC時代的隱藏道路、隱藏地點
喜好隱藏地點驚喜與發現時讓人ASMR的音效,絕對讓人無法自拔!
搭配上本作獨特的狐狸文(非官方用語),更是以六邊形下去實打實創造出來的
完美切合它的畫面角度與定位
沒錯,製作者為了TUNIC,創造了一種全新的語言
所有遊戲裡的文字,都有其意思,並不是亂寫,更不是亂碼
當然,也包含了遊戲標題上的那些狐狸字
而我也有幸,已經確實了解了狐狸文的文字機制
只是我外文太差,翻譯起來還是很花時間與難以對上正確的詞。
關於這裡,再回答一下大大們一定會好奇的部份
Q.不理解狐狸文的話,對流程有影響嗎?
A.對流程沒有影響。 直到完全破關為止,狐狸文都不是必須一定要懂的
因為它重要的關鍵字還是都有中文
但,對體驗上絕對是有差異的,這些文字可以讓您更加了解這個世界觀及設定
以及,最後一個#4秘密寶藏,我想也正是呼應它的遊戲名稱"秘密傳說"
最後一個秘密,是必須懂狐狸文的。
而且,它同時是一個謎語,並不是翻譯好就能完全理解操作
若您對這個遊戲有跟我感受到一樣的樂趣,相信您也會想自力了解學習狐狸文
欸? 我是不是沒說為什麼我稱這片為"秘密傳說"?
不是我自創的,更不是我上網看來的XD,這就藏在Logo裡
同時我翻譯好之後,搜尋了一下才發現這正是當年發表之初的遊戲名稱
創作者真的藏了無數秘密與80年代的遊戲魅力在裡面
動作遊戲愛好者、早期薩爾達愛好者、魂系(法環)愛好者、還有邏輯解謎愛好者
甚至是文字研究者必推!
這片在《法環》前後遊玩,再好不過
真的是很久沒有對一個遊戲世界如此著迷。
目前TUNIC為XBOX/PC獨佔,並且有登陸Geforce Now
也歡迎友棚玩家可以多加利用
今年絕對會寫進我個人GOTY裡一筆的遊戲,值得您體驗。
*心得其實真要說花個三天三夜也說不完,礙於不破梗的原則就不寫上了
這片正是分享得愈多,玩家自行探索的魅力就會跟著減少的遊戲。
同時也是遺忘系想打暈自已回到過去重新再玩一遍的遊戲。期待您自行享受
750.《雷電歸來 FFXIII》繁中 XGP 遊玩約2小時 XBOX ONE X強化 AUTO HDR FPS BOOST
FF13系列的最終作
負責任的說,XGP裡的FF基本上我都沒破:P
不是單純年代感的問題,其實13的系列都有一些強化,雷電歸來更有4K/60幀(FPS BOOST)及AutoHDR及快速回復等功能
更深的問題還是在我自己喜歡的日系並不是這種
以前都是玩硬派的SEGA遊戲長大的(系列文裡有多次提及)
雷電歸來原以為是動作遊戲,原來也是RPG只是更強調ATB的即時性,目前還是有淺嚐一會
FF13的3作確實也是我比較有興趣一些的作品
會再找時間充值FF魂
751.《雙子星:盛氣凌人》( Young Souls)繁中 XGP Day One 100%進度破關 遊玩14小時53分 本機合作遊戲2人 空間音效 台區商店搶先上市
清版動作遊戲,結合了輕度的關卡選擇要素
劇本非常王道也非常單純,兩位小孩為了救出如同父親般的教授而前往地底挑戰石頭族
基本描述完了之後,說說自已的感覺
這片根本是近戰版的清版橫向卷軸法環
畢竟它可是直接叫做Young Souls嘛:)
遊戲非常獎勵盾反,除了敵方攻擊前有明顯的閃光、顏色提示外,盾反成功對方不但有大硬直
更會掉出FP值,主角吸收後便能使用按下"Y"的特殊攻擊(可以想像成是戰技)
而這個戰技(請容我這樣稱呼)的部份,是隨裝備的武器而有不同
武器升級後,能力也會更強,雖說初始武器不可能升級到後期武器的強度
但也有一定升級空間以應對慢慢更換掉武器
裡面有火山、有幽靈、有滿月、有烏龜盾,還有武器的戰技是召喚2隻狗的:)
是不是有種骨灰的既視感呢
遊戲節奏非常非常明快到不行
去哪裡跟法環一樣都用傳送的
清版動作遊戲本身的戰鬥也是它最佳的回饋,玩家不斷通關的快感
初期打王手段比較少的時候,也得多推敲打法,每個王略有不同,非常多變
有的重視多次盾反,有的重視戰技擊暈反擊(對,清版動作遊戲本就有擊暈的"平衡值"設定)
有的需善用次數少的遠距攻擊,難度雖有,但體現在反應速度與研究攻克方式上
只要能跟上,就能夠突破,打贏王的成就感也是相當不錯的
整體來說單人遊玩也完全沒有問題
但相信與好友一起在電視前遊玩應該還是最佳的方式
752.《RPG Time:光之傳說》 簡中 170元(REWARDS折扣900) Xbox|PC獨佔 遊玩5小時15分 60fps+
Xbox|WIN10 PC獨佔日系作品,便第一時間入手支持
個人Rewards太多,消費一下同時帶動台灣本地銷售
遊戲本身是獨特的手作風格
配合創作者之旁白,類似說故事的方式在講述一個冒險旅程
不得不說,本作的說書人文本量真的是多到令人髮指的程度(笑
目前手把有一些Bug,可能會沒有回應,建議接線使用,如果還出現沒有回應的情況,請拔下再重新插就可以了
本作還是有很多打破傳統遊戲界線的內容,每個場景都是手繪在筆記本中的內容,同時本作依舊是3D表現的遊戲,比如勇者的劍是鉛筆加上紙片做成的劍柄:)
而主線以外的外傳小劇場是在如紙紮藝術打造的”功能選項"區進行,完全活用每個手造的內容,並巧妙的以景深去營造現場氣氛
遊戲性部分雖有些被弱化,但隨處可見的獨特小玩法貫穿全局,玩法相當多變
製作人藤井知晴 基本上包辦了所有開發工作,遊戲中也完全透露出他的玩心與一些冷知識等
雖說原訂有繁中但上市只有簡中
但依舊期待後續更新,本作手繪內文真的非常多
也希望大家能理解,開發遊戲不易,切勿只因國際立場而否定製作者的努力
切記”立場不同,對同一件事看的角度便不同”
以台灣玩家來看肯定是會有負面觀感在所難免
但對其他國家(並不單指中國)玩家而言呢?肯定感受就不是那麼深了
當然,以自已的立場立足完全沒有問題! 只是希望朋友們了解,立場不同,看法就不同這件事
最終當然是希望廠商更新
就算沒有,它依舊是出色有標誌性的Xbox|PC搶先上市獨佔作品,值得支持
除了Xbox,也希望後續能登陸其他平台讓更多朋友認識這個作品
推薦給喜歡手作與體驗冒險故事的朋友
753.《漫威星際異攻隊》 繁中 XGP 遊玩5小時59分 光線追綜 VRR Dolby ATMOS XPA
難以下筆的心得
星際異攻隊我個人的心得,老實說是有些不知該如何形容
本體的嘴砲確實功力十足
不過遊戲設計本身還是給我太制式3A及大眾化的感受
第三人稱述事貫穿主軸
劇情演出過場很精美很嘴很開心
頗有索尼那種第三人稱單機敘事的味道
不過,除了人龍之外…我個人確實不對長時間劇情電波。
遊戲步調會變成很大一部分是用看的
一些動作場面雖有QTE,但遠比QTE始祖的莎木單純(也就是大眾化)許多
而到了操作角色的部分,則也是被不少方面拖慢節奏
略可惜被拖慢的節奏
一是不流暢的動作(比如衝刺、二段跳都不流暢)
二是我真的很討厭戴面具掃描,但不掃又很容易錯過很多零件道具,對強迫症很不友好!真的,這種掃描就是我說的很差的那種
唯一慶幸是沒有奇怪的大聲音效(?!)以及道具並不是非撿不可
三是粗淺的平台邏輯解謎,也拖慢了節奏。做難的話,不夠大眾(?!)
做簡單的話,沒有意義與深度。
線性通關又不是銀河城,並不是很需要這個東西,不是做解謎就會變薩爾達(?!)
還是足夠撐起張力的戰鬥場面
說了這麼多缺點,本作線性關卡的劇情魅力與戰鬥整體張力是足夠的
雖然沒有像同類型線性通關-比如《戰爭機器》的線性通關那麼好,但撐起本作品還是OK的
它也有角色技能升級的系統,主打的四位伙伴隨時支援的技能與合體技,略有類似以往*MVC的感受,但不能切換角色倒是可惜了一些,畢竟還是要主角的爆能槍射擊對玩家來說會比較直覺些
*MVC是卡普空的2D對戰格鬥,主打角色隨時支援與更換
戰鬥本身是有難度的,得要視敵人弱點進攻才能獲得較好的攻勢,且遊戲也有類似《隻狼》的平衡值系統,敵方若破防也可以使出終結技
(BTW,這個終結技的按法還正好跟《師父》一樣是Y+B)
進度與大眾評論
個人進度其實還不太遠,剛過第三章,聽說後面也有難度曲線跳非常多的章節與部份BUG
其實與這片實際玩前聽到的評論是相差滿多的…
依舊值得體驗,但很難覺得這部會有續作以及系統上還是會有不少拚湊感 難以建立起自己的特色
像《星戰:隕落的武士團》就有照自已方式與流程,若要出續集也不意外並會讓玩家期待
這部似乎最佳體驗方式還是當做一輪爽片進行,不到"必不可錯過",
但至少也是大成本大場面製作,個人會慢慢玩到破關
*FYI,同系的復仇者聯盟我倒是玩到浩克就放棄了…真的太手遊感,玩不下去
SE真的該深刻檢討究竟出了哪些問題,也不禁讓人略擔心由水晶動手協助操刀的完美黑暗。只能希望微軟方面能夠有有力的領導繼續帶著該作朝正確的方向進行
754.《歐利歐利世界》 (OlliOlli World)繁中 100元(REWARDS折扣600) 遊玩6小時26分 60fps+ 120fps
評價相當高的滑板遊戲,算是爽快型的橫向卷軸2D方式進行(畫面是3D構成)
節奏相當明快,每個關卡都會有比較明顯的目標與特色,採漸進式的初學至進階
技術提升之後再回去前面的關卡補完一些次要目標,會比較節省時間
遊戲有五大舞台組成,動作性很強,遊戲本身就有建議使用電視的"遊戲模式"遊玩
雖說如此,但是完成每關卡的最低通關條件並不會太難,關卡中間也有許多檢查點以供失敗時從來使用,相當人性
個人趁著特價以Rewards折價入手, Xbox版也是領先其他平台優先降價,故購買第一手支持
其實這片感覺要進XGP機率也是滿大的,不過查了一下它全球與各平台價格基本上都是一致的,提前折扣入手支持不吃虧
目前已經在第三個大舞台,本作自訂角色的裝備方面還是相當豐富的,可以隨關卡進行取得各式各樣的服裝與裝備
其實我本人並沒有特別喜歡滑板遊戲
但通過練習後,完成許多困難的動作也令人感受到直覺的爽快感
推薦給對動作遊戲有興趣的朋友們
755.《天堂島殺手》 繁中 XGP Day One 遊玩1小時13分 光線追綜 VRR
評價極高的開放世界型點擊偵探型遊戲,最近這類上XGP滿多的,之前的槍彈辯駁也是
遊戲本身開放世界的關係,地圖有點略大,要找線索要靠自已的探索
但幸好是還是有傳送點與到處都有金幣回饋,不致於走來走去都沒有回報
劇本是非常跳脫現實的腳本,個人感覺還是滿吃電波
本作支援光線追綜,只有部份地板材質反射明顯處有些效果,整體來說作用不大,但廠商願意使用也是滿特別的:)
3月因為玩TUNIC的關係,嚴重壓縮到玩其他遊戲的時間,目前才剛深入第一個謎團
會再找時間繼續推進
756.《納赫魯博王國地下城:混沌護身符》(The Dungeon Of Naheulbeuk:The Amulet Of Chaos) 簡中 XGP
本作初期便有大量角色,類型各異
為戰棋類型的戰略遊戲,難度並不低! 但也有各種難度可以調整
遊戲文本是比較地道的簡中,可能會有些朋友略微看不懂某些語句,但整體翻譯得很不錯
角色間的絆嘴算是一大亮點,這是比較出乎意料的
過了教學關後,難度馬上大幅上升,因為戰棋比較花時間的原故
這片會再體驗一陣,如果喜歡的話後續再買下來慢慢玩
不會利用XGP一口氣遊玩,畢竟時長比較長些,單純先體驗
757.《單板滑雪》(Shredders) 簡中 XGP Day One Xbox|PC獨佔 遊玩4小時59分 VRR
來自Xbox領導P3的強力推薦
本作雖然是獨立作品,但是完成度絲毫不含糊
這款就是真正完全3D表現的滑雪動作遊戲
遊戲本身也有幾個區塊構成,而每個區塊中也是以各個任務(關卡)組成
一樣是漸進式的從簡單到難
每一個任務開頭與結束都有劇情,主角為YouTuber的2人組頻道,劇情方面雖然並不是最主要的,但是卻有效地挑起玩家想提升技術的念頭與持續進行下去
本做的完成度優異,完成特殊動作的難度,爽快度也是十分充足,有沒有發現這款跟Olliolli World的心得實在是非常相似呢?
是呢,這兩款遊戲性確實是非常相同,但是2D的Olliolli World還是比較簡單容易上手一些
本作比較明顯的缺點,則是動作弱玩家不了解如何使初始,遊戲中並沒有很詳盡的提示與提醒來教導玩家釋出動作,這部分略可惜些,可能需要上網查詢一些功略指引來增進技術
雖說算是運動類型,但是主題很明確
不妨喜愛動作遊戲的玩家可嘗試一番
對了,遊戲中有與現實廠商連動的滑雪裝備與服裝等,通過關卡便可逐漸獲得(是的,跟歐利歐利世界真的很像XD)
也是亮點之一
758.《遠方 湧變暗潮》繁中 XGP Day One 遊玩1小時22分 60fps+
2D橫向卷軸的邏輯解謎的本作
同時擁有著不錯的探險感,音樂也貼切的奏出了一人離鄉踏上旅程的悲壯感
延續一月的幾部邏輯解謎遊戲但又完全不同的感受,值得慢慢品味
遊玩時間還不長,預計會慢慢解成就玩到破關
759.《詭野西部》(Weird West) 簡中 XGP Day One 遊玩14小時
上帝視角的戰略型動作遊戲
槍戰的部份則是比較偏雙搖桿的操作,不過本作偏重的不是射擊的操作,因槍口移動瞄準的速度是比較慢的
它整體來說是比較重戰術與技能的配合,如此一來便不用太講求操作
略有天外世界的戰鬥的味道
初上手會先學習到暗殺、環境殺等技巧。熟悉之後,就算單靠技能衝去正面剛也沒問題的
原本以為是比較像將軍之刃、王牌威龍3之類的重戰略類型
後來發現它對戰略其實真的沒有那麼講究,隨時可以快速存檔與快速讀檔
但讀檔後,敵方的活動方向並不一定與存檔當下一致,敵方可能朝另一個方向走去
所以實際上並沒有那麼重戰略性,可以看做"有戰略要素的動作雙搖桿射擊"會比較準確
其實正面靠技能剛,打起來也是比較快及爽快的
遊戲本身的主題與主線還是滿引人入勝,且有多個角色先後可供操作
每個背景各異,搭配上對話選擇等,可以決定自已的角色劇情走向
至於更熟悉之後XD 當然就是夜裡偷遍好料的武器店啦?
雖說這片可能比較難找到受眾,因講到戰略性,不那麼嚴謹,講到動作性,又沒那麼順暢
可能主要還是偏CRPG一些,有點荒野遊俠3尬上王牌威龍3的感覺
其實,因為是西部背景的關係,還略有點快節奏版的碧血狂殺2的味道 (?!)
如果劇本對電波,戰鬥上手後的朋友,應該還是會玩下去的
個人其實TUNIC後很多時間都在玩這片,目前在第二個角色準備邁向第三位
會想優先破關的作品,出乎意料的其實讓我吞起來並沒有太大壓力(?!)
或許也因為我一直等不到荒野遊俠3的中文的關係吧,這片有繁中感受真的很爽
法環也該在這之後找時間好好把第一輪給破了
update
《師父》(SIFU) 繁中 中配 EPIC商城 最終結局破關 全收集 遊玩約28小時
師父的優點相信上期已經列得非常多,有興趣的朋友請移駕上期觀看
這次最後第五關的大頭目"楊",我反覆嘗試了很多次,就是無法打贏
甚至覺得是因為串流的延遲導致我無法打贏
甚至還因此與家人有些爭執,體會到那種越想贏但越是贏不了時的煩躁心情
之後隔了一兩天靜下心來
才終於在最後死到70幾歲最後一條命,及最後一些血時
穩住心態打倒楊的第二階段破關!
打完之後,自然就是循偵探版回去尋找還沒有探索的事物
這也是開發刻意設計之,讓你照流程玩完之後,可以在回去發現新的線索
而全部文件收集完之後,還剩下寬恕的最終玩法,也才能達成最終完美結局
經過了第一輪的洗禮後,除了第一關到第四關的頭目順利達成寬恕
打楊的時候,也比第一次破關時更加洗鍊的一口氣見招拆招
並不自覺的確實有著像武術電影的最終篇的感受
以更低的歲數便完成目標。擊敗楊,並寬恕了他!
“你能以一輩子的時光精通武術嗎?"
"是的"
"我達成了!!!"
本作絕對能劃進我個人2022年GOTY獎項裡一筆
對我來說,它是沒有缺點的。
最終通關之前,也才發現它的五個關卡正好對應的是金木水火土五行
開發商Sloclap確實從細節開始,完成了一部鉅作!
本作最終結局的戰鬥通關,也讓人真正地感受到無比巨大的回饋感…
千言萬語無法形容,有待由您自行體驗
update
660.《成田男孩》(Narita Boy)繁中 XGP Day One 破關 遊玩12小時39分
中二王道到不行的橫向動作遊戲,優缺之前大多提過了
原先也已經玩到最終階段,趁著這次要下架前便終於可以放心的破關了! (?!)
一路走下來,其實最終感受到的便是製作人對此作品的整體心路歷程
以及"後續作品"的預告
*是的,而後續作品的型式則完全不同XD
本作依舊適合橫向卷軸愛好玩家遊玩,個人滿推薦它的音樂
風格明確,希望能早日看到他的續作
update
649.《搗蛋雲朵》(Rain on Your Parade) 繁中 XGP Day One 破關 遊玩7小時5分 台區商店獨佔
創意來說,確實是滿不錯的,破關之後的NEW GAME+還有新能力
每關還會增加新的目標與完成後的收藏品
不過對我來說大致上體驗完一輪已經滿足了!
算是很適合與家人(但儘量是成年家人)一同享受歡樂的遊戲
致敬與打破第四道牆的部份,更是會讓老玩家們會心一笑
一樣是趁下架前把它補完了,原先已玩了8成。
或許哪天趁低價連DLC一起購買也不一定 ;)
加映
『Xbox Game Pass與新PS+訂閱遊戲庫大比對』
寫在媒體比較表之外的真正差異
首先這個議題相信朋友們網上已經看過非常多討論了
這裡並不給出各媒體都有放有製作的表格
在此我直接給出個人的觀點三大主題,以XGP特色為主
來橫向與新PS+做個初步對比與給出結論
一、戰略意義,價格錨定點的金會員
XGPU目前每月14.9鎂(299台幣),金會員每月為9.9鎂(120台幣)
而金會員更取消掉了12個月較便宜的年費版本
目前最高階PS+的年訂版換算也是一個月9.9元
算是對標XGPU
實際上,當地一些經銷依舊是有12個月金會員的版本供銷售與轉換,便能更便宜
這裡,我們就以兩種方式來分析,1是原價,2是金會員轉的特惠方式
*此處不討論30元試用、小號與跨低價區價格
原價來說,XGPU在金會員的基礎上又再加上5鎂,為14.9鎂。以每個月加的遊戲庫來說
相信絕對是值得的,目前每月約有15~30款不等遊戲上架,Day one的首發上架比例約達到28%
第一方直接入庫不下架,其他遊戲則是"動態"有進有出,這個動態遊戲庫的部份,稍後主題會提到
月月訂的好處是可以看到喜歡的遊戲上架再訂購
但它與長期訂閱的玩法絕對是不同的。
畢竟有時間都可以試試,與短期訂會去破"標的遊戲"的性質還是不同的
記住,XGP最重要的標語,是"探索下一個你最喜歡的遊戲"
而我個人最愛說的標語則是"增加遊戲熱情,無價"
這兩點都是對長期訂閱者的玩家來說,會比較容易感受到的
*長期訂閱者指的是金會員以年計一次轉換的用戶
其實還有一點,就是每個月兩次公佈遊戲庫的期待心情!
及隨時遊戲庫裡+1+1的具體感受(這裡指的是會想嘗試的遊戲)
這都是長期訂閱者更易完整體驗到的心情
也是目前XBOX社群玩家裡,比較常見的訂閱方式
而微軟給出的金會員轉換法,從2019年至今依舊有效,在此便能得出
金會員就是此服務的錨定點
*價格錨定,個人在此就不解釋,可以先搜尋了解一下。蘋果就是很會運用此商業模式的廠商
您花原先遊戲連線服務的訂閱費用,再加上一次性低廉的轉換費,便能全部轉換為XGPU!
玩家自然會覺得超值,同時也使此訂閱看起來更具性價比。
而對微軟來說,則是增加了一票"原先不會訂滿金會員"的玩家與搶佔下市場比率,這步棋絕對是正面的回饋
同時,單獨訂閱主機版XGP、PC版XGP,則沒有這種一次性充滿三年的選項,價格相比起來也更貴些
畢竟年費版的金會員一個月不到100元還是比較便宜的
故每次提到微軟會不會取消金會員,個人都不覺得短期內會有所變動,除非微軟打算做出大型的變動
同時,金會員轉換,還變相地其實是在推銷主機
"這樣訂是最便宜喔,又能三年訂好訂滿"
"XGPU兩邊都能玩,你確定只拿來用PC玩?"
"每個月送的XBOX遊戲與主機版XGP遊戲,看得心癢癢吧"
這都是變相在告訴玩家,"XBOX入手一台試試吧!"
所以,每每提到訂閱就會被玩家所說的"微軟不是賣主機,是賣服務"
實際上不是那麼單純的,微軟還是有在推主機的,只是主機銷量不是它擺在第一的位置。
當然,主機體驗與PC體驗也完全不是同一件事情
你光想想"安裝"就知道了
但XGPU兩邊一次都給你,部份還能進度同步
(但台灣部份友棚玩家總是喜歡混為一談XD)
這裡就不延伸此話題
而金會員轉換優惠到何時結束呢?
總之就底下兩種結果,我直接給出
1.微軟就是要掌握消費者限時優惠的心理,一直提供以吸引大量用戶
2.微軟覺得應該賺更多,這個服務不能這麼便宜一直轉,在某個行動點日期,優惠會取消,或許就是明天
是的,但連線會員的價格,每個月這麼多遊戲入庫,原價比金會員貴也並不是不合理的
真正有差異的是,包年、甚至3個月、半年的選項折扣不見了。
先做好2的心理準備,且微軟後續也有可能有長期訂閱優惠方案回饋,別忘了,家庭訂閱也正在路上。
1或是2,您怎麼看呢?
索尼方的錨定點
而此處索尼則是較明確一貫的態度,遊戲庫是建立在基本版本之上,每個月增加部份費用以取得遊戲庫
同時有長期訂閱優惠。索尼這邊的錨定點便為月訂更貴的每月費用,以利吸取長期訂閱用戶
並極可能以目前的方式一樣能長期包上多年,一次讓用戶的會員死忠到底
相比起來要做的功課較少,唯一麻煩之處是3個階層玩家尚需完全了解才能知道自已適合哪階
整體來說,年訂的情況下,索尼與微軟價格是一致的(美區),每個月9.9鎂
唯一的不同,在於XGPU有金會員轉換的優惠,但何時會取消此政策則未知。
二、切勿忽略XGP"動態遊戲庫"之重大意義
許多友棚玩家,想看看XGPU到底有多吸引人的時候
相信第一件事就是打開官網看它目前的遊戲庫
其實這件事,對也不對。
1.DAY ONE遊戲上架時是首發當天,但您現在看,卻把它當做舊遊戲。
這件事是非常容易完全被忽略的
上面已提到,DAY ONE比例有約28%
也就是接近每公佈3款遊戲就有可能一款是首發,這比例其實意外地是非常高
欸? 你說老遊戲就是老遊戲?!
那艾爾登法環是不是老遊戲呢:) 它是上個月出的遊戲呦XD(欠揍
TUNIC是不是老遊戲? 師父是不是老遊戲? 地平線 禁忌西部是不是老遊戲了?!
任何遊戲都只有發售當天是全新的新遊戲,相信您也絕不會認為以上這些都是"老遊戲"
這就是動態+DAY ONE的意義,絕不是僅以"現在"這個時間點去看、去憑斷就能代表之。
2.動態遊戲庫有進有出,目前每月也是入庫多於出庫
意味著永遠都有新遊戲上架,能體驗的總遊戲數也非”當下”時間點遊戲庫所能完全代表
提到動態遊戲庫這點,則最不能不提的,便是期間內可遊玩到的遊戲總數
有在看我本系列文章-介紹篇的玩家
相信都知道,XGP在2019、2020、2021,約2年期間讓我接觸了近5、600款遊戲
所以這個系列文章的第一款遊戲才是以680號開始同時向舊與向新更新
(因我自行購買的約有70款,剩下為少量試玩版)
這也就是只看目前遊戲庫數量則完全無法得知的事實!!
若假設每月加入15款遊戲,一年間就有180款新上架遊戲!
實際上,則是很容易超過200款的
這個事實絕不該被忽略/省略!
實際上,我從去年10月左右開始的這系列文章約半年,至今已經第八期
總計介紹了123個遊戲
扣掉試玩與自已購買的,大至上也有近100個遊戲。這裡還沒算上我沒介紹到的遊戲
而向新介紹(編號增序)的部份,有78款,編號減序是44款
每年都有近200款新入庫遊戲上架供體驗,正是XGP動態遊戲庫之強大魅力與特色。
3.動態遊戲庫意味著隨時都能期待新遊戲入庫(指首發與自已沒玩過但想體驗的遊戲…等)
這裡上面有提過了,就不重述.期待的心情同樣也能是增加遊戲熱情的一部份
動態遊戲庫之延伸閱讀,對業界的積極影響
對廠商來說,原本首發的購買玩家+訂閱庫入庫授權費用兩方都能賺
再來是入庫後*1"可能的"紅利分成,最後則是下架前會再衝高一次遊玩比例與分成
而下架時,更可以收獲想支持與想繼續遊玩此遊戲的玩家買斷
一個遊戲以多重方式收益,並且上架XGP本身就有巨大的廣告效果,這些*2額外效益還沒算入
對業界來說,廠商、玩家、微軟皆得利,相信是正面的回饋。
*1微軟並沒有具體表示XGP給予廠商如何回饋,但個人相信應該是CASE BY CASE
但不排除"或許"有一定的規則,比如"玩家總遊戲時長"、"下載率"、"破關率"、"成就達成率"…等給予分成回饋
而"若"有著此條款,相信開發商是會更重視自已的遊戲品質,因為只有好的遊戲品質才有可能達成上述的分成條件
玩家是雪亮的,不會逼著自已玩不好玩或不對味的遊戲
在此,微軟上個月於GDC22會後公佈的已分成25億美金給ID@XBOX獨立遊戲便可以證明
"XGP確實是有分紅條款"的存在,因為這25億並不是"上架授權費"更不是"支援開發費用"
是實打實的"銷售與XGP訂閱分成",千萬不要忽略傳達出的這一事實。
*2 GDC期間,微軟同樣給出的XGP用戶有"買更多,嘗試更多,玩得更多"的具體數字
在此就不列了,可自行查閱
這都是"實際上"發生的情況,也完全符合我所謂"增加遊戲熱情,無價"的感受
對業界來說,靜水流起來便會有更大的推力向前,這點我相信絕對是好事的,並且是有明確數據佐證的
還望友棚帶風向的部份玩家們能理解此一事實(包括但不限於此事項)。
*友棚確實有部份玩家是在社群與論壇操弄著風向,而本人也直言不諱了。在此我個人也絕對管不著XD
我相信他們並絕不代表著多數的友棚玩家
且玩且珍惜
動態遊戲庫與新PS+比對(增加數量、頻率)
目前新的PS+入庫時程、下架與否都還沒有正式稿以確定
但我們可以拿目前的PS NOW來做最低標參考,畢竟PS NOW用戶也是可以長期訂閱的
若條件落差太大,玩家勢必會反彈
PS NOW來說,目前是每個月提供數款新遊戲上架,上架遊戲並不會一次於宣傳圖片中全部公開
而是以三個三角型框框(大、中、小)來將遊戲依重要程度擺放
比如3月最大的就是影子武士3,另外兩款則較小
在此也能體現出兩家對遊戲公佈方式的不同,索尼依舊是大作為主的取向
微軟這邊,不論作品大小,在公佈入庫時都是一樣的格子大小沒有差異的
這於廠商的風格、銷售模式有關,無關優缺
其2,想了解遊戲庫中有哪些遊戲,我們也可以從PS NOW中來探索可能性
因為服務轉換後,若正在玩的遊戲不見了,您覺得PS NOW玩家會怎麼想
且相信遊戲庫中的遊戲已經簽訂了一定程度的合約
但在此一樣僅做參考,先視其為最低標
到時候上市時也更能知道遊戲庫是升級了,還是與目前相近,部份新加入
推薦這個第三方網站,可以照平台分類及各種篩選
目前PS4遊戲部份為408個
2022年:1款 2021年:5款 2020年:20款
2019年:17款 2018年:34款 2017年:79款
2016年:116款 2015年:78款 2014年:51款
2013年:7款
也就是絕大多數集中在2015~2017年間
底下這個網站則有重點遊戲介紹
最後,來個官網的排列方式
是的,官網只有列出最新的部份少量遊戲,其他皆照字母排列
連張圖片都沒給:P
且最新的幾款標誌性作品,上架總時程則是約3個月左右,但相對的
其他部份遊戲則是持續於架上提供的,這點與XGP的動態模式較不同
也就是部份遊戲下得更快,但多數遊戲是長期在庫的
總計700多個遊戲,遠多於XGP目前的400多款
單純比較PS4/XBOX ONE世代的遊戲的話,數量上差距就小些
可以在這個最知名的XGP計數網站查詢,目前XBOX ONE世代後的遊戲是373個
同時也別忘記,XBOX的向下相容各世代除了皆可在本地玩,雲端存檔相容到舊主機
更可以放舊光碟、甚至還有許多強化功能,比如XBOX ONE X強化(解析度)
16倍異性過濾,與部份遊戲AUTO HDR、快速回復、FPS加速等等功能
部份遊戲亦有雲端遊玩功能,這部份大都算是與索尼不同之處。
實際上論兩方遊戲庫的新舊程度,相信我個人不用多說
如果XGP遊戲庫在某些玩家印象裡算老
那PS NOW可能得算骨灰級了。
*此處無貶意,遊戲不論新舊,您喜歡的就是好遊戲
這裡這麼形容,純粹提醒那些只會說訂閱庫玩老遊戲的帶風向玩家
在他們眼裡,XGP的28% 首發Day One是永遠不存在的。
而上述PS NOW建議還是當做最低標來看,真正的新PS+遊戲庫名單尚未釋出
僅做目前的初步比對,當然更希望索尼新PS+能上更多新菜(非單指發售日較新的遊戲)
對玩家才是更有吸引力的
兩邊的遊戲庫以此來看,有部份相同,但多數還是不同
但可以注意到索尼的PS NOW方面日系也並不是非常的多,一樣是有朝歐美遊戲較多的趨勢
但對新玩家來說,訂閱之就能擁有一個龐大的遊戲庫,還是有嘗試的動力
對多平台玩家來說
則是可以都訂或部份月份訂閱等,兩方都有則能選擇,不吃虧
遊戲庫通行證也是目前家機|PC遊戲的新商業模式之一
兩邊的比對,一邊比較像讓靜水流動起來,另一邊是讓水資源集中起來
做法不同,對玩家來說,沒有好壞之分,端看個人選擇平台與習慣
以上內容,再次重申為初步比對,並不代表實際的新PS+遊戲庫
後續有待索尼公佈之
先了解能對到時上市時的名單更有是否提升的認知。
三、第一方首發DAY ONE入庫策略
這部份,兩家選擇的模式相當不同
目前索尼方的態度就是第一方不會首發上架,以保留其銷售目標與工作室積極性,兼顧品質
(這是索尼方的說法節錄,並不代表微軟方面的品質就會比較低)
當然也不排除部份作品或有機會在新的PS+首發/上市短期內享受
尤其第三方作品還是可以期待一些遊戲首發上架的
微軟這邊,則粗暴易懂
所有第一方首發上架且基本不下架。
微軟也不斷的擴大第一方整體的庫與質量
2021年微軟奪下METACRITIC年度最佳廠商便是證明自已的最佳寫照
實際上2021年微軟XGS也奪下了不少大小獎項
XGS同時更是STEAM上的一大銷售開發商之一
若刻意忽視它,或是自已不玩
那也永遠不等於別人不玩,及能否定掉它的遊戲性、與獎項方面的成就…等
這方面,微軟確實與Xbox One時代很不同了
也望各位比對時,能排除刻板印象並給予尊重
就像我不會因為少玩索尼遊戲而去否定它一樣,事實上
MLB THE SHOW21至今依舊是我XBOX上遊玩最久的遊戲。
題外談: 訂閱遊戲庫容易被操弄攻擊的方向
XGP從來就沒有說過遊戲不會下架,給出的也只有本家不下架的承諾(版權到期者除外)
所以真的不需要抓著"遊戲會下架"來當缺點,它從來就沒有主打遊戲不下架,另外在庫期平均是超過一年的
這時間完全足以將有興趣的遊戲玩到一定程度
同時,若是時長較長、或單純想支持的遊戲
您一樣可以在下架後優惠買斷(畢竟已不是首發時的價格)
在此一併討論訂閱制與買斷制兩個選項
首先,訂閱服務並不代表遊戲就一定是非買斷的
比如金會員也是訂閱服務
送的360遊戲則是玩家實打實擁有的
訂閱服務在現今早已見怪不怪,連LINE貼圖都能訂
真正在論的,並不是"訂閱"這件事
更不需要為反對訂閱而反對
本質而是其服務內容
也就是"遊戲通行證"這部份
請不要試著以買斷來打壓(否定)訂閱通行證
兩者永遠都不衝突,除非該平台沒有買斷的選項
就算進首發進訂閱遊戲庫的遊戲,您喜歡一樣可以買斷支持!
訂閱庫的意義是讓您親自上手"發現"下一個您最喜愛的遊戲
訂閱的費用也絕不是貴到不可負荷
同時微軟這邊目前還享有原先連線服務再加上一次性低廉費用即可轉換
老議題相信不需要我再花篇幅去反擊特定風向人士
若服務本質不符合使用者期望,大也可以不訂,它總是個"選項"之一
而不是唯一。
這裡還是不免俗的提一下適用人群
XGPU並不是一個XBOX玩家就非得使用的服務
它是您覺得符合您需求,想多試多玩的玩家,或是家庭有多成員共同享用的遊戲庫
我確實有朋友只玩NBA,對他來說,一片遊戲+金會員連線足矣
他也確實轉過XGPU,後續也退回金會員,這種情況是有的
遊戲訂閱庫絕不是所有人都需要,但數據也已經表明
XGP玩家,玩得更多,買得更多
它最適合的便是對大量遊戲感興趣想嘗鮮的玩家
對享受在其中的玩家群體來說,它是目前唯一有此性價比與服務方式的產品
就算只在特價30元時入手遊玩某幾款特定遊戲,那也是微軟希望您做的!
如何使用在個人,XBOX體驗也遠不是只有XGP,如我系列文章所介紹的XBOX體驗內容
絕對並不是只有XGP而已。也不需要鎖住在單一平台,GFN也好,各家平台也好
有喜歡的遊戲能負擔就支持,不論何種型式
XGP不是神,但它可以是一個很好的輔助
在進總結之前,簡單提一下Xbox的Rewards回饋機制
基本上,個人認為這是幫微軟打工所獲得的回饋
但也可以完全只靠在遊戲的過程中的成就來領回饋,得多得少都是獎勵
但它並不是完全零成本的,您還是需要付出時間(只是過程是在玩遊戲)
微軟方面也是有得到回報的,這是雙贏的方式
當然還有另一種,也就是購物的回饋,這個就是實打實的約2%回饋(第二級會員)
且玩家不需額外的操作
買多回饋得多,可以用來抵遊戲首發、買斷或是訂閱的費用,決定權在個人
它是Xbox的優點之一,但看做"額外的"獎勵會比較好
故在此不列入比較,但Rewards依舊是只看媒體比對表難以得知的事項。
總結
一句話說明
"何必去尋找一個不是XGP的GAME PASS,來取代現在就可以坐下來好好享受的Xbox Game Pass?"
兩家方向不同,定價方式不同,優惠相信都有,但各家取向正是其不同之處
而XGPU更包含了PC方面,不過個人單論家機體驗,這部份也是先略過,但它同時也是兩家相當不同之處
喜歡XGP真香,那就買下去吧! XSS甚至比NS還便宜且好入手
再包滿三年所需成本費用並不高。
關鍵在您有沒有意願享用這龐大且不停更新的動態遊戲庫
與它所帶來的遊戲樂趣、遊戲熱情
僅此而已。多平台都擁有也並不衝突
索尼的PS+永遠不會等於XGP,反之亦然。
市場有競爭便是玩家好事
喜歡的,都買、都訂閱
唯一怕的還是 - 無法排除刻板印象,及刻意帶風向,大打主機大戰的某些Console Fan Boys
覺得自已不適合不訂閱,Well, It's OKAY!
我相信目前世代的家機玩家,沒有人不是從買斷制過來的
我以前也是一款破完才玩下款的玩家
但我也沒想到我會如此享受XGP與XBOX帶來的魅力
試過不吃虧,使不使用在個人,它能在市場立足必有其適用人群與範圍
遊戲業界注入新的活水與活力,終究是好事,不需反對這個浪潮與無法接受新的方式
也期望索尼能帶給玩家全新、更完善的PS+,這便會是屬於整個家機玩家群體的福音。
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本期遊玩期間約一個月,尚有以下部份已遊玩遊戲尚未分享
後續或許也會出現在某期內容中
—-期間內遊玩之未介紹遊戲
《神力科莎》《審判之逝》 周末試玩《十字軍帝國3》
《Tainted Grail》《Dying light》《恐水症》
《MLB THE SHOW22》《Street Power Football》《Phantom Dust》
《決勝時刻:先鋒》期間試玩《Kraken Academy!!》《NORCO》
---期間內遊玩之已介紹遊戲
《最後一戰 無限》戰術行動10階打完《人中之龍7》《艾爾登法環》
《AI:夢境檔案》《穿越火線X》《小人物救世界》
《UNSIGHTED》《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》《拱谷世界》
《極限競速 地平線5》 NISSAN GT-R 20' 嘉年華活動車輛
《Olija》《KENA》《死亡之門》
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本期共介紹 13+1款遊戲
XGP Day One 8 款(TUNIC、單板滑雪、搗蛋雲朵、雙子星、成田男孩、詭野西部、天堂島殺手、遠方:湧變暗潮)
資訊更新 3 款
新遊玩 11 款(編號增序)
遊玩中 0 款(編號減序)
破關 5 款 (TUNIC、雙子星、師父、搗蛋雲朵、成田男孩)
無中文 0 款 (恭禧,介紹的遊戲無中文首度清零)
日系 2 款(RPG TIME 光之傳說、雷電歸來FFXIII)
台區商店獨佔、Xbox|PC平台系獨佔 5 款(TUNIC、單板滑雪、RPG TIME、搗蛋雲朵、雙子星)
字數約 1.6W字
本期軟體成本:
100(歐利歐利世界)+170(RPG TIME) *師父列於上期,不重覆
+XGPU月費約130元 (目前的月費一個月約90)
=400元
感謝您的觀看,下期見!
系列文章回顧:
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*註 家機台區商店獨佔標籤,指的是不在PS台灣商城裡,同時也沒有在台販售PS、NS實體版的遊戲
特別註明這點代表以下幾件事。
1.PS方面,若台灣區商店沒有該遊戲,則需用其他地區帳號購買,付款上較麻煩。若為實體版販售的話,還是對PS5數位機有影響
(但有PS實體版的則不會列入此標籤)
2.NS沒有台灣區商店,所以一律以是否有實體版本為主。若是外服購買,是支持不到台灣本地遊戲的
換句話說,若有此標籤,代表直接支持台灣遊戲管道的家機僅有Xbox,且若為XGP遊戲則更為容易接觸。
而除此之外,遊戲取得方式,尚有外服PS、外服NS商店,國外實體版本,PC平台…等