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GP 1k

【心得】(第二期)XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-2021/10

樓主 Zakof zakofincvs
前言請參考前期-介紹篇
本系列文章並非專注於遊戲介紹,而是類似遊記方式統整Xbox玩家日常遊戲體驗
遊戲名後的遊玩時數為本人目前遊玩時數,非作品長度。
新入庫新遊玩遊戲順序編號為增序
已遊玩已發售遊戲順序編號為減序

681.《The Riftbreaker》時空裂隙開拓者 系統切簡中(QR對應) 遊玩2小時50分 XGP DAY ONE 光線追綜 空間音效 支援鍵鼠

本片為單機的即時戰略塔防,有支援AMD AFSR,玩家操控的是擁有左右手武器的機器人

初期流程在教學裡介紹的很詳細

依碳礦->大本->採碳場->風力發電->碳能發電廠。先建構出基礎能源"碳"與電力的供應

之後便是建防禦塔、外牆等塔防元素。依教學先進行便能了解

而其他的時間,便是操控機器人在外星野獸的異星球上探索地型與其他能源

主角的雙武器,有分1.彈藥無限
與2.需要武器庫才能生產之彈藥兩種,彈藥類型也各異
所以初期先拚蓋好武器庫是重點,這樣才能有源源不絕的各型武器使用
武器與角色亦能升級。機器人按下LB或RB後
分別可使用A、B、X、Y四種技能,總共有八個技能熱鍵供使用

簡中翻譯的品質原本有些擔心,實際上則是翻得滿正好的
雖然需切換系統語言為簡中,但可以卡QUICK RESUME使用,還算方便
本作其實還是比較偏電腦遊戲的類型,主機上的操作略卡手,但不致影響太大
對即時戰略或外星探險、機械迷來說,應該能夠成為精神時光屋的一款,不妨一試


659.《The Ascent》 上行戰場 系統切簡中 遊玩2小時55分 XGP DAY ONE 光線追綜 XBOX|PC獨佔

霓虹與後末日世界交織的電馭判客世界,遊戲本身為雙搖桿射擊型的45度上帝視角RPG
流程與現代開放世界遊戲類似,有著主線劇情推動玩家探索世界,輔以支線完善豐富度及世界觀

難度來說並不低,即使是選一般難度,衝太快也很容易誤闖敵營而死亡。
所幸就算死亡也是從最近的自動存檔點附近開始,死亡成本不算高
但在建築內的任務進行中死亡的話,有時會被送到外面,但進行中的任務階段通常不會被重置,所以可以再進入繼續挑戰。

戰鬥方面,需掌握一步步推進,不要一口氣衝進敵營
與人對槍時,先找好掩體蹲好,再按LT舉槍越過掩體攻擊
如此一來基本上就是你打得到他,他打不到你。
頭目戰來說,閃避就滿重要了,可以技能點分配一些給閃避
並活用RB使用能量的攻擊,以及LS按下的技能攻擊。便更容易應付成堆的敵人

初期依主線進行難度會比較適中,敵人頭上會有寫它的等級
超過自已4~5級的敵人還是能應付,還是略有自由度,可以自行決定要面對支線或主線

戰鬥本身是滿爽快的,尤其畫面表現確實不錯,對光線較敏感的玩家可以考慮切低螢幕亮度
本作沒有QUICK RESUME切不方便,語言方面可以切地區為香港,或是系統語言切簡中皆有中文

翻譯品質方面,因為世界觀較多生詞的關係,理解度會比較低
尤其再加上翻譯本身沒有太多的校正,略有機翻的感受,需要自已重組一下語言會比較好理解
本片也有多人共鬥元素,我是孤狼玩家便不多提,目前單人打起來難度是OK的。
由於要切系統且沒辦法卡QR的關係,玩得時間與機會也還比較少,緩步進行。

XGP推薦款之一。


682.《Ring of Pain》苦痛之環 繁中 遊玩14小時11分 XGP DAY ONE 120fps

別被封面圖嚇退了,這不是恐佈遊戲
這是一款不完全遵循傳統的卡牌Rogue-like遊戲

首先,做為Rogue-like,他的成長要素就是發掘新卡牌,而卡牌出現有二種方式
1.是隨翻牌而自然解鎖,也就是玩越久能解開愈多卡牌
2.是需完成特定條件解鎖之卡牌,通常玩家不能得知是何條件,個人猜測是與成就有關

講到這就不得不提本作很神的一點,99個成就。
如果有在使用家庭成員的朋友,每周Rewards的解成就有個很好的著落了
因為這片的步調非常快,可以輕易解開成就後下線。
但你得要先熟悉本作機制才行,故主號建議就給他玩下去吧! 好好享受這款

遊戲中的關卡架構為同時出現一環的卡牌,每關卡牌數不同,愈後面通常愈多
而卡牌群裡,有敵人、有補品、有可以打開的寶箱怪
也有單純的裝備寶藏與直接給予的卷軸、咒語書,最後一種則是出口,前往下一關

它最特別不遵循傳統之處,便為他關卡的架構
你不攻擊敵人,大多數敵人是不會主動打你的
每次面前會有二張卡牌(個人稱為手牌),其他牌則圍成一圈在後面,您可以看到整圈卡牌的種類
翻到面前成為手牌的時候則會打開
手牌裡有敵人時,如果要越過他轉到下一張牌,則看潛行機率,若失敗就被打一次
但!!潛行就算失敗,往往也是必須衡量而過的,而包括離開關卡(選擇出口)的時機,也是必須考量的
遊戲裡的硬貨幣稱靈魂,取得是靠打敗敵人而獲得,愈難的敵人獲得的靈魂量愈多
靈魂可以拿來開不同等級的寶箱怪,也可以在關卡中間的商店購物

遊戲中的裝備系統則是另一個不得不提的地方,角色有15格不同位置的裝備
從頭部、身體開始到最後兩格可使用消耗之咒語書與卷軸

裝備也有分稀有度,而如何搭配便為重中之重了。遊戲中每關都有數個寶箱怪
每個寶箱怪都能有兩種可選,且還能用靈魂刷新(愈刷愈貴)
關卡與關卡中也偶有商店,貓頭鷹也會送幾次道具
因此,裝備的配合不是那麼完全的隨機,是可以略微戰略性配合的

其實以遊記來說,這篇寫得有點多了,其實我不太喜歡做遊戲介紹
這也不該是本系列文章的主軸,因為XGP遊戲對自已來說是好是壞,上手便知
省去先猶豫是否入手及做功課的過程

但,基於喜歡這個遊戲立場,也算是做個推薦

總結

苦痛之環在PC上性能要求很低,很適合用各設備隨時來一場,支援存檔成就同步
熟悉機制後,上癮度也滿高的
本作的深度與長度或許比不上前輩殺戮尖塔等主流架構Rougue-like作品
但作為快節奏來一場的爽快卡牌則是非常可以的作品

不論是否卡牌愛好者,都建議不妨一試的遊戲。
初期死掉沒有關係,了解機制自然會活得更久,希望它也能帶給您一段好的遊戲時光


683.《The Good Life》 無中文 遊玩約2小時 XGP DAY ONE OCR遊玩

來自日本開發商與日本製作人末弘秀孝的作品
小弟我其實近年日系玩得少,完全不認識以上製作,簡介請移至

介面第一感受: 並不是感覺畫面差,而是畢竟是日本作品,選擇日文版進行遊戲後

便是完全熟悉的DREMCAST時代遊戲感受啊!(這裡絕對不是指畫面差XD)
喜好日系尤其還讀過一陣子日文的老玩家們完全可以選擇以日文來遊玩
(當然,如果能更新中文更好)

劇情方面剛開場就不多提喜好與否,但是走向是會想讓我一步步了解下去發展
個人會以在家用OCR自動翻譯(切英語)
與平時直接用日文兩者搭配來玩

看過STEAM評價,正評者還是滿讚賞的,個人會繼續玩下去
遊玩時數還不長,希望能儘快提升進度UPDATE這款的感受。


684.《VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action》 簡中 遊玩約2小時 XGP For PC

升級版的Coffee Talk

但或許多數朋友還不知道Coffee Talk這款遊戲XD,之前金會員有送過
在此就兩款一起介紹吧


658.《Coffee Talk》 XboxLive Gold 繁中 遊玩5小時54分

這二片的主軸都很類似
主角是咖啡廳的店長/店員,以類似視覺小說般的方式聆聽客戶的故事
輔以對話選項以增加您的想法在裡頭

並能調配飲品給予客戶(當做是個小遊戲即可)

而VA-11 Hall-A的背景是近未來的電馭判客世界,但它是完全的日系作品
相信情節上對亞洲玩家是非多常友好的。
遊戲名相當難記住的VA-11 Hall-A其實有Valhalla(英靈殿)之意,也是我們遊戲主題的酒吧名稱

而Coffee Talk則是多種族的超現實平行世界
但會以故事影射我們現在的社會事態(這點VA-11也是一樣的,講得也很深入)

單純想聽個故事享受的時候,可以好好的服用這二帖。
對我來說,二片進度應該進行都不會太快,適合一個攸閒的午後遊玩。

復習了一下Coffee Talk後,雖然它沒有VA-11那麼深
飲品選擇性也較少
(但更需思考正確配方)
不過故事更易近人,畫面舒服,對我來說。一個像雨中深夜來杯拿鐵(Coffee Talk)
而一個(VA-11)比較像是小酌一杯威士忌吧。

*註:Coffee Talk可以任意讀取已玩過的任何一天的故事,很自由


685.《Prodeus》(預覽版)繁中 遊玩約3小時 XGP for PC DAY ONE

巨推! 先看一下巴哈新聞

二人曾為主流FPS的開發人員,這片完全致敬了早期的DOOM與德總系統
並以現代渲染方式與玩法做出的復古美學射擊遊戲!

節奏明快,血腥度強,同時有現代結構讓你不會覺得只是在玩個復古的老東西
目前雖還只是預覽版,但關卡設計與內容量應該還是能滿足的
音樂方面則是完全是現代DOOM的金屬風格!大推

難度上個人感覺比DOOM 永恆來得更易上手些,但子彈必須換彈匣,這點略有打慢節奏
但不失爽快性。如果有個近戰鍵會更好

對硬體的要求也不算太高,非常適合XGP FOR PC的作品
也希望這片以後的正式版能登上主機

小弟因為最近跟朋友借了一台PC筆電,在做OCR自動翻譯的應用與測試
所以也同時接觸了一些XGP FOR PC的作品,在此文中同步推薦


657.《Second Extinction》二次滅決 (預覽版)遊玩10小時4分 系統切簡中 XGP DAY ONE

雪崩工作室就是爽快系射擊遊戲的代名詞
這次敵人跳脫以往常見題材,直接對決恐龍
本來看預告時以為會是單機劇情關卡遊戲
上手沒想到是PVE的共鬥模式,由於遊戲本身還在預覽
剛上的時候BUG也比較多且沒上台灣區,可能玩過的朋友並不多
現在來看,BUG已經大多修正,地圖上去看雖然還沒有太多新東西
但雖然只是預覽遊戲已更新到第6版次了,以xCloud跨到韓國的話便能直接遊玩
本周趁睡前也用安卓跨區復習了一下
它的手感是非常好的,不輸APEX這類主流FPS遊戲,恐龍的攻擊模式也跳脫了傳統的FPS敵人類型
(對,我就是在說殭屍滿滿的各種FPS XD)
角色與武器及能力掛勾,一場如果途中不跑偏的話,大約能在30~40分內結束,連線品質有過關
期待能儘早推出正式版
畢竟雪崩還有與XGS合作新遊戲Contraband,希望兩作開發都順利,並有各異的主軸體驗
不負它優秀的手感與爆破興奮度滿點的優良傳統。

PVE新類型,值得先上手,後續等正式版本再回歸。


656.《Superliminal》XGP 中文 破關 遊玩5小時13分

基於視覺錯位與心理夢境題材的益智小品
遊戲本身除了解謎之外,還時不時帶出略微讓人感到脊椎發涼的超現實體驗

以開場白的"你是否曾將微不足道的小事放大成束手無策的大問題"
來點出本作第一人稱解謎控制物體大小的操作方式
個人玩起來是有些3D暈,但影響不大,本文在寫的當下,也正好補完進度把它破關了!

它不僅僅只是個益智解謎,同時有著製作者想傳達的訊息

時長來說個人花5個小時覺得算正好,後段有些難度可能略有煩燥感
記得多思考突破規則就對了

挑戰您自小時建立起的邏輯之小品,很值得一試


686.《Resident Evil Code: Veronica X》惡靈古堡聖女密碼 無中文 XboxLive Gold

Dreamcast時代的看門大作,當年買了兩千多元的收藏版
趁金會員這次也算收下了完全版。 記得切日本商店下載可以載到日文版

聖女密碼是與SEGA合作開發的系列外傳,但內容是完全不輸正史且誠意滿滿
以前畢業旅行還帶著主機跟同學在飯店裡戰到凌晨。
算是早期傳統惡靈古堡操作方式的最後一作,也是第一款全3D化但維持電影第三人稱視角的作品

以現代玩家的角度來看,除了畫質與操作上的復古外,存檔方式應該會退勸滿多新玩家
現在玩家被隨時自動存檔養大胃口,可能會比較不能接受找安全屋再用打字機存檔的方式
做為系列老玩家回味一下還是不錯的。

初次回歸,有打到洋房二樓安全屋沒死掉,看來技術還沒全退化。
遺忘系的作品(希望忘記它重玩一次),在二十年後看來是可以來重溫一下了

順帶一提,惡靈古堡正傳系列我還剩零、RE3、5放棄(不喜歡多人合作)、啟示錄2還沒破關
零跟啟示錄都是已經購買的,說到底其實我是因為零代而買了XBOX ONE X
之後因為XGPU的超值而順理成章的升級上XSX次世代
慶幸能找到這麼多自DC以來很久沒享受的遊戲樂趣,但更多遊戲得花上更多時間…

687.《into the pit》 簡中 遊玩8小時7分 XGP DAY ONE

參考了早期DOOM靈魂而的做成的魔法ROUGE-LIKE世界
也算是滿特別的組合了

主軸為早期DOOM般的畫面表現3D化,這片與Prodeus有相似之處
但其實走向卻相當不同。
Prodeus有著優異手感並將復古畫面給精致渲染
into the pit則是連手感都相當復古,且畫面就像當年的東西給3D化而已XD

關卡設計方面
Prodeus有著DOOM 2016重啟之後的系列般的多變場景與地圖設計
into the pit則是ROUGE-LIKE架構,採小關卡制,場地變化與敵人變化也不大
甚至初期幾隻頭目也沒大變化

每個關卡間能夠獲得一次屬性加成,每四個小關完成可以前往下一階
初期的關卡皆為第五階打王

以下簡略介紹一下它做為ROUGE-LIKE的流程
本作有六種資源,分別為: 金幣、洞查值(升級用)、火焰(打造鑰匙) -這三種死亡也會留下
跟另三種只能在地牢中使用的: 更新值(刷新可選之升級獎勵)、運氣值(出更好屬性)、血液值(死亡重生使用) - 死亡不會留下

先了解這幾個數值,才能沒有後顧的下去地牢。並且在選擇關卡時,能做出理想的搭配
比如先刷血液值滿讓角色能重生,之後就去刷錢升級等等
而要拚打通地牢五階,運氣與更新就不能少

而我們主角隨著地牢的進度會救出村民
這個救出的村民數其實就是各項設施開放、與升級開放的所需條件

也就是隨著進行,遊戲會愈來愈豐富,重覆刷地牢的獎勵回饋的部份

遊戲主軸雖然單純,地圖變化小,不過其實還是能回歸純粹的早期DOOM體驗
畫面流暢、手感一般, 但節奏明快上癮度高。建議能搭配空間音效耳機更好
可以聽出怪物的類型及距離方向等,玩起來會更加爽快

若想隨時來一場快速刺激不需思考的體驗時,滿推薦本作。
本作成就只有十個 ,達成難度基本上靠多玩便行,但不適合拿來解REWARDS等

目前遊戲也有一個影響體驗的BUG,離開關卡時有時會黑畫面,跳回標題再進入就行
希望能早點改善。

我已經玩了8個多小時,基本上也算上癮了XD
不一定會挑戰破關,但有空時應該會繼續玩


688.《Echo Generation》迴聲世代 無中文 遊玩3小時11分 XGP DAY ONE VRR OCR遊玩 Xbox|PC 獨佔

期待本作滿久了,可惜的是這片也算是近年獨立遊戲少見語言支援相當少的作品
精緻的3D方塊(或者說像素風也行)渲染畫風
支援VRR、HDR、60幀、X|S強化等順暢視聽體驗功能

遊戲的主軸則是回合制的JRPG結合了類似QTE的即時操作

但真奇怪,歐美最近出的每款JRPG都喜歡加入這個即時操作的成份來輔助攻擊或防禦的成功率
。但他們不知道日本玩家就是想只靠數值決定勝負輕鬆遊玩嗎?
這個設定其實個人是不喜歡的,不過回聲世代有圖示表現,算有簡化,而且輸入的時間容許非常長
既使串流搖控遊玩時也基本不會影響
並且加入了一些特別設定(比如瞄準、QTE按鈕等),看看後期會不會改觀

初期的劇情非常的美式校園小品,說穿了也比較勸退,但挺過前一、兩小時後
畫風急轉直下! 音樂也開始帶出更多電子元素,也很適合戴新買的耳機做為測試片享受!

XBOX的領導P3同時也二度發推表達讚許此作
雖然沒有中文,但用OCR翻譯還算方便,只是玩起來會再慢一些,還可以接受
對話部份的用詞也滿口語,但不算太難懂

遊戲才剛解鎖四天,後續隨進度會再更新心得,也好久沒得到以住有如太空戰士9般的JRPG體驗
劇情令人想不斷探索下去,同時又能到處撿東西與稍微練等獲得升級成就感,最近會優先玩,衝一點進度


689.《 DRAGON BALL Fighter Z》 XGP 繁中

小弟二十年前都在外面打滾跟人挑大型電玩,自從街機漸漸沒落之後也不太玩格鬥了
這片在此單純列出進入XGP,個人也有嘗試了一下

比較像簡化後的Marvel VS CAPCOM2那種大混戰氣功波的2D格鬥
格鬥本質上還是滿講究的,不會像JUMP FORCE那樣過份強調招式表現
結果看到第二次演出就覺得好煩的情況
角色非常多,也有不少DLC角色,記得這片也是有專門的格鬥比賽
新世代的2D格鬥愛好者應該還是會很喜歡的,同時又是七龍珠迷的話那更享受了

守舊派只喜歡在街機廳大型電玩上對戰的我,只好放棄了XD
不過看得出萬代對XGP的支持, 之後或許也可以期待一下卡卡洛特上XGP


690.《Aaero: Complete Edition》 Xbox Life Gold 中文 遊玩1小時34分

本月份的金會員遊戲,這次這款真得算得上玩到賺到了
本作是音樂射擊遊戲。

操作上,左類比控制飛機飛行,右類比瞄準,RT射擊
沒有其他複雜的操作

遊戲本身具有左類比控制飛船隨音樂旋律節拍對準環帶飛行來累積分數的第一種"段落"
與右類比瞄準敵人,鎖定後發射飛彈破壞之,隨節拍發射亦有分數加成的第二種"段落"而組成
每首曲目當中大多是上述二種同時存在交錯輪替
而其中的"第二種段落",熟悉音樂射擊的朋友應該會聯想到來自DC與PS2時代SEGA所製的REZ
也確實有些類似之處
同時也有頭目戰的曲目

操作沿環帶飛行雖然說講求精準度,但並不是一般音樂遊戲常見的目押型式
要做得精準也並不容易。但也因此,便打出它獨樹一格的風格

曲目上大多為現代的DTM音樂,若最近買了原廠無線/有線耳機的朋友不妨可以體驗一下當做測試片

每關第一次通過皆有成就,適合主號若沒空玩遊戲時,來解每日REWARDS,成就高達92個

媒體評分也不算差,適合偶爾一玩

655.《騎士與單車》XGP 中文 遊玩3小時48分

各位可以看商城的中文簡介便能大概了解本作

來自索尼獨家小小大星球製作人的作品,本月XGP即將出庫
個人是跟唯一從上世代就開始勸敗,一直到XSX才勸敗成功的友人一起玩的
非常適合與朋友來場夏日暑假般的合作體驗

這片其實上架XGP非常久了,只是最近才有更新日本與中文,還有個趣譚便是日本他棚代理商
PLAYISM還幫忙協助了沒代理的XBOX版更新中文,真的是良心經營啊!

雖然剩下的時間我應該無法跟友人一同全破,但有機會應該還是會跟他一起特價時購買繼續玩下去
給想享受純粹友誼的朋友們一同冒險的作品。


654.《Recompile》 簡中 遊玩3小時30分 XGP DAY ONE

曾登上索尼SIE PlayStation Indies介紹,開發則是ID@XBOX的項目
也算是種合作吧XD

世界觀背景與成田男孩略有些相似,主角為系統裡的一隻程式
可以一路上升級來破解系統中存在的許多威脅

《Recompile》是個真正的3D平台跳躍遊戲。
玩過就懂

除了平台跳躍之外,本作也結合了類銀河戰士惡魔城的升級解鎖新到達地點,及部份類魂要素
其難度來說,真的也算得上是非常硬核了

場景設計高低變化非常大,取得二段跳之後,更可以無視高度直接下降落地前一跳
便不會死亡,場地設計上非常用心,讓人不禁想起黑暗靈魂一代優秀的地圖設計

本作是有地圖的,但因為其高低設計,地圖則只是簡易顯示,並讓玩家了解區塊與區塊間的連結點
音樂方面,大讚! 必推!
現代DTM結合傳統平台鋼琴或是獨奏弦樂裝飾旋律與氛圍!
剛買了耳機的朋友(又被CUE了),不要錯過!

而它的缺點也非常明顯,其一是複雜的場景地圖變化及高難度的平台跳躍,若久沒玩再拿起來
真的是面對不知去哪的高牆,建議是中斷在一個場景完成的段落之處,下次才好繼續推進
地圖方面先試著了解圖示意義及角色位在何處(主角站的區域地圖上會劃很多+記號)

其二,戰鬥方面雖說是第三人稱射擊,但手感一般,難度略高
但在中期快速取得數樣武器升級後,難度便能適度降下,所以路線上難打的地方,先不要進行
朝可以走的地方前進先取得升級才是正途

其三,艱深的劇情世界觀背景,代入感難以提升

但對硬核抖M玩家來說,這都是優點啊!!
本作也有BOSS戰,節奏明快,是硬核玩家不可錯過的獨立佳作
原本以為我進度已經滿遠了,至少也超過一半了,但遊戲時數也才近4小時,看來流程應該是略短
每到一個新地點,建議先找存檔備份點,才不會一死掉從大老遠進度重新開始。

653.《Carto》繁中 遊玩2小時54分 XGP

來自台灣獨立遊戲團隊日頭遊戲的作品!

本作為不錯的拚圖解謎遊戲,動動腦解開謎題的之後的成就感也非常紓壓
月底即將出庫,歡迎各位朋友以新台幣支持下架!

691.《Ghost of a Tale》試玩版 幽魂傳奇 簡中 XGP FOR PC

本作有登上XGP FOR PC提起我的興趣,要玩的時候在登入驗證XBOX帳號時便出錯了
還會吃掉鼠標當機,在此向廣大網友徵求解決方案,順便造福遇到一樣問題的朋友!

所以只好先玩XBOX上的試玩版
本作有X1X強化,解析度不差,但幀數居然在20~60幀間波動(視場景)優化太差
遊戲主軸為潛行解謎並收集道具與鑰匙開門推進
場景設計也滿不錯,略有向黑魂致敬的意味,個人也將試玩版一小時玩滿了

剛進去看到優化不佳其實很勸退,尤其會感受到是低成本獨立作品
但玩了一陣子之後這個念頭就完全打消了,遊戲本身動作可愛,模組的物理性與操作也還不差
但不建議自行轉動視角,隨遊戲本身轉動則較佳,遊戲雖是潛行,但就算被發現再去躲起來
恢復時間也非常快,節奏明快
也希望本作家機與PC的各種問題能獲得解決,以獲得應有之體驗。


Update
678.《Psychonauts 2》腦航員2 無中文 遊玩1天5時34分 XGP DAY ONE XGS第一方 OCR遊玩

約26小時全破!
本作個人從中途以OCR自動翻譯看劇情,對遊戲的理解度還是有大幅度的上升。
也開始重頭以OCR玩前面開頭的劇情。不得不說,重新用了OCR玩玩過的部份
才知道自已英文真的差。假如OCR能看懂8成劇情走向,那原來的我直接玩則是4成都不到
雖然建構OCR系統上會比較麻煩,還需要一台基本的PC
但喜歡的遊戲如果沒中文的話還是值得。
一代個人也有玩一部份,但一代的字體太手寫了…
不知OCR能不能辨識,可以的話會回去完整補完一代

當然,最終還是希望微軟能推出中文版,這片畢竟第一方,不該有任何理由

本作做為2021年的平台跳躍3D遊戲可說是真的很能打了
動作對戰敵人部份算是滿暢快的,但同時包含一些缺點

新手多試試找出攻略打法或是硬拚通常都可以過
但對技術流太說戰鬥太少,常常剛進入狀態戰鬥就結束了。
個人覺得這個非戰之罪,畢竟是平台跳躍動作過關為主
不過就略可惜這甚至不輸給惡魔獵人5一般順暢的戰鬥系統

(惡魔獵人深奧度絕對是比較高的。但流暢度與連技配招升級等,腦航員2做得也不錯
只是沒有太多戰鬥來好好發揮)

劇本走向有鋪陳,有轉折,也加入不少新角色,整體來說是滿意的
搞笑的成份也不少,但個人更喜歡忍者蛙幹話一堆的表現XD。這部份算比較恰如其份

會更期待系列長紅持續看下去,希望下次不要再讓我們等這麼久XD

今年的優等生作品。

Update
670.《暴走大鵝》 XGP 遊玩3小時38分 中文 破關

已破關!
破關後有加強難度的重覆遊玩設定
暫時應該會先告一段落了
長度來說個人覺得剛好,再長就會有點疲備了,畢竟作品本身畫面的瘋狂程度是比較高的XD
各個技能與角色搭配也值得第二輪加強難度時重新試試


同場加映

《莎木3》 EPIC商城 繁中 約NT400元 遊玩約4小時  Geforce Now遊玩

相信版上不少朋友知道我是老DC玩家,也相信版上有不少DC老玩家
終於等到了這部睽違了18年的作品!
個人選擇的是與當年DC一樣ABXY的PC版本,我沒有高階PC的關係
使用Nvidia的Geforce Now雲端串流平台免費版帳號即可遊玩!(每次可玩1小時,需排隊)
Xbox主機的Edge瀏覽器也已經全面更新
*Nvidia方面也在上周末確定即將開放Edge瀏覽器連線
屆時便能無縫在主機|pc端上遊玩
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*註.就在昨日發佈此文之後,Geforce Now已經正式支援Edge瀏覽器了!
已測試非常順暢就與跟pc上串流無異
莎木3終於以ABXY出現在我的主機上
(實際上不需主機也能在手機或PC、MAC上串流,但開放便多一個選擇)

當然更希望Nvidia能針對主流各家機設計APP並登陸,如此一來對玩家更便利
也順道一提,EPIC商城每周的免費遊戲,還是有一些有支援Geforce Now的
也就是可以無成本享受該服務及遊戲,並不用擔心自已的電腦因此有任何的資安問題
當然,選擇平台的還是您!使用與否的決定權在自已

無論使用家機還是PC
遊戲玩家的選擇權與無縫硬體之間接軌隨雲遊戲的發展,還是獲得提升
玩家的福音

本作對現代或是新玩家來說還是滿不友好的
但對老玩家來說,也算是結合上了一些現代遊戲的機制,或多或少也會有些微詞
整體感覺還是受限於成本的關係,已經儘力做好了,但缺點依舊是無法忽視的程度
畢竟不是與老東家SEGA AM2時期的團隊一同製作,但能在18年後看到續作還是感動啊!

新台幣支持,也希望本作後續有機會直接登上XBOX

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本期遊玩期間約為二周,尚有以下部份未分享遊戲(及未列出)
主要是時數低或是還沒有心得,後續或許也會出現在某期內容中
《The Evil within 2》
《HOVER》
《Z.O.E HD Ver.》
《The long dark》
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本期共介紹20+1款遊戲

資訊更新2款
新遊玩11款
遊玩中10款
破關3款
試玩版1款
無中文4款

本期成本:
400元(非xbox平台,莎木3)+XGPU月費約130元

感謝您的支持收看!

板務人員: