9月黑馬:
P的謊言: 8.5分,但難度很高不適合每個玩家(不過1.2.0版本更新後應該都適合了)
更新前把遊戲全破並打到2周目的一半進程(全程沒用投擲沒用大哥,神盾倒是有玩一會兒)
這款可說是意外的驚喜,除了各方面充滿魂味的致敬與[善意]外,也添加了自己的想法和系統如添加全新的武器系統,且也強化了過去魂戲遊戲經常忽視的系統如武器耐久值需要磨刀,讓其在最接近魂類的設計上更加進化。至於難度方面雖然初期看很不合理,很多對玩家的懲罰設計,如鼓勵玩家招架但是招架判定卻很嚴苛且敵人都人均瘋狗快慢刀大範圍攻擊、一開始玩家屬於被打斷腿的狀態無法倒地翻滾也無法連續翻滾,裝備重的要死等等(1.2.0已修改),但是當玩家的操作技術與腳色性能逐漸變強之後,難度曲線反而意外得合理,每關Boss和敵人都讓人印象深刻,配合Boss專屬曲目更是強化了這個印象,屬於是對高玩玩家的一個狂歡盛宴。
優點:
1. 地圖美學很棒、架構合理且設計密度高不會讓玩家無趣,玩家也不會迷路
2. 戰鬥系統雖然難度高但是很有深度,且打擊感非常棒
3. 敵人與Boss的招式設計與機制非常有趣且有深度,非常有交互感
4. 音樂超神,無論是唱片還是被背景音樂都是,而且很多DJMAX改編曲都超越了原曲或是和劇情呼應,有機會和FF16一爭今年的TGA最佳音樂
5. 很多會讓老魂玩家會心一笑的魂式惡趣味
6. 更新前的難度曲線就非常圓滑,有考量到玩家的進步,很難出現後面的怪比前面爛的,難度穩定上升(不過更新後應該就變成無雙Game了)
7. 有提供不少輪椅給苦手玩家 (大哥、投擲物、神盾)
8. 武器系統非常有趣,而且武器模組不重複
9. 目前玩過所有魂類和類魂遊戲中劇情寫最好的,甚至比FF起源和仁王系列好
10. 官方會聽取玩家的意見並做修正值得嘉獎 (暴雪你看看你)
11. P器官在多周目強到可以給玩家帶來上一個周目所沒有的全新體驗
缺點:
1. 地圖架構的細節可以再更好,很多地方的空氣牆現象很明顯
2. 場景的部分物件應該要設定成可以被破壞的狀態(如木箱木桶等等)
3. 地圖的箱型架構可以更加互相交互,目前的地圖區塊架構太線性了(如玩家無法直接從工廠開路徑跑到歡樂街)
4. 部分菁英怪太硬了 (最新更新1.2.0以修改)
不算缺點的設計:
1. 敵人人均快慢刀和瘋狗,且血牛 (血牛部分最新更新1.2.0以修改)
2. 招架與閃避判定嚴苛,且玩家初期屬於斷腿的狀態。不過這些部分屬於為難度而服務
3. 需要玩家頻繁磨刀
4. 雖然不像其他魂類屬於開放流程,但是此設計的原因在於這次非常強調故事性
5. 裝備容易過重 (最新更新1.2.0以修改)
最後分享一下我的Build: 高速爆擊長槍流 (暴君匕首刀刃 + 城市長槍炳)
由於音樂太神,我還額外開了另一篇文來做 P的謊言的唱片賞析