2022年遊戲簡評:
12月:
12月:
Neon White (PS5版本在12月出) : 7.5分
難度更高的GhostRunner(還有限時與目標),假如GhostRunner是用跑的,這遊戲玩到後來感覺是用在[飛]的,但非常爽
FF7 核心危機 重製板: 5.5分 (PSP時期 8.5分):
有點沒誠意的重製板,操作手感的確比原版好很多,而原作的罐頭內容與PSP時期的關卡設計依舊保留,整體上還是只能稱作Remaster
卡利斯托協議: 6.5分
說真的這遊戲沒有網路上說的那麼爛(PS5版本優化很棒),雖然各方面充滿著Dead Space 的影子但內容豐富度卻不如,但總體上還是值得一玩的遊戲
極速快感™:桀驁不馴: 7分
[極速快感™: 玩命山道]之後最好玩的系列作,雖然這系列的玩法有點過時再加上還保留部分老問題,但是音樂美工操作都很棒,劇情則是白開水
11月:
槍神(Gun Grave): 2分
劇情非常跳Tone,操作問題很大(主角跟開坦克一樣慢),畫面和內容都感覺是PS3世代的遊戲,玩法則是PS2時期的玩法,最後就是平衡稀爛,第6關之後的普通難度根本不是人玩的,更別說困難難度。和玩家操作無關,基本上操作空間都被角色性能封印了 (最後用簡單難度破關)
暗邪西部: 5分
想走戰神風格卻各方面都不到位,操作手感和技能平衡都不佳,畫面風格太吃電視(電視不好會瞎狗眼),戰鬥設計深度不夠,偏偏又全程都在戰鬥,導致罐頭味十足,地圖設計也只能說勉強及格,每一關都要回到主據點並且跑劇情的流程太托台錢
黑相集第四部(The devil in me): 6分
歷代首次添加了動作性和解謎在裡面,大大的強化了可玩性,劇情刺激度方面雖然輸第三部但是比第1-2部好,不過系統穩定性是歷代最差的
Sonic Frontiers: 7分:
關卡與開放式世界的跑酷很爽,也確立了成功的Sonic style 開放式世界,不過戰鬥部分相對平庸。劇情非常棒,背景類似王國之淚卻遠勝王國之淚,同樣的古文明毀滅,同樣的拯救世界,這遊戲就是能把氛圍和情感做得更足夠更有渲染力(這代劇情非常刀),劇情走向更像是成人漫而非童話,對生死與人性探討的非常有深度。不過這代強烈聽英文配音且無視中文翻譯,因為中文翻譯是隨日文翻譯的(這代原劇本是英文,但日文翻譯被某位老兄亂改一通)
分享個影片大概解釋下本作的劇情氛圍(第一章橋段):
戰神5 : 9.5分
戰神4的全方位進化版本(全方位都是最頂的),而且戰神4出現過的罐頭幾乎都被刪去,挑戰任務非常爽(都直接打Boss,雖然有些很陰間,如該死的三姊妹),支線有如主線一樣精采。不過主線劇情演出的魄力沒戰神4爽,且該死的競技場依舊存在
The Chant: 4.5分:
技術力不足的典型代表,戰鬥設計不佳,流程過短,地圖設計不佳,對路痴嚴重不友好。劇情也很白爛
10月: (我都不知道我這個月怎麼過的)
Signalis : 8分
雖然是獨立遊戲的規模,但各方面都非常成熟,恐怖感也很夠。劇情也非常棒,地圖設計也非常厲害,唯一詬病的應該是槍械瞄準模式會讓人回到惡靈古堡1-3代的模式(移動和視角則是類似暗黑4),價格更是便宜到爆只要335台幣,強烈建議收一個來遊玩
銀河遊俠6: 7分
賣相不佳(人物模組問題) 但是玩起來非常好玩,無論哪裡都能飛來飛去,男主雖然醜但是角色性格非常成熟且理性,劇情有不少超展開但是意外的合情合理,還有不少哲學探討。戰鬥系統雖然沒有[無盡傳說2]那樣的精緻,但也算是交出了一個還可以的成績單,世界地圖的構建也非常多變精彩,高低差非常大,很有[異域神劍2]的感覺。而角色的移動速度應該是JRPG類型中最快的
惡靈古堡8 DLC: 6.5分
基本上就是蘿絲之影,說了一個不錯的故事,長度也非常夠,不過遊戲性上不如本作。傭兵模式和第三人稱算是贈品。整體上算是挺划算的DLC
惡靈古堡 逆轉: 5分
說真的這遊戲真沒網路上說的那麼爛,爽度刺激度兼具,操作手感也還不錯,雖然平衡有點糟糕(ADA無腦過頭,克里斯也超強),不過以一個贈品來說非常划算,我Rank打到4500分上下,只可惜這遊戲爹不疼娘不愛,2023年1月底開始就沒更新,2月就棄坑了
黎之軌跡Ⅱ中文版: 6分
1代的進化版,不少方面比1代更便捷,但1代有的缺點幾乎全部都有保留
COD MW2 2022: (多人模式7分,單人模式6.5分)
一如往常的COD,不過多人模式上UI和遊戲平衡根本糞。單人模式也遠不如COD MW1和COD 冷戰
Ghost Busters: Spirits Unleashed: 3分
非對稱多人遊戲,不過以往同類型遊戲是鬼玩人,這遊戲是很反常的人抓鬼,1個鬼被4個人全程霸凌(任何1個人類都能憑一己之力殺鬼,而鬼沒攻擊力只能逃),導致整個遊戲都沒人玩鬼,且教學做得稀爛導致玩法上也挺讓人模不著頭緒的(而且主線不會教你操作鬼)
瘟疫傳說2: 7.5分
女主這代直接變成了瘋子,導致劇情邏輯一堆問題,玩法和一代差不多不過畫面好很多。不過更多地方強迫玩家不潛行就過不了,且遊戲流程比一代多出更多的托台錢橋段,不過整體上是一款各方面都很成熟的遊戲
神技盜來: 2.5分
2006年遊戲經典重製(但比Remaster還不如),第一次看到整個遊戲原封不動完完全全的移植過來然後自稱重製版,連最基本的畫面也只是從480P拉到1080P,全部都還是PS2的程度,好在價格夠便宜(949台幣)。
七龍珠 破界鬥士: 5分
非對稱多人遊戲,起初很好玩但玩法太同質化很快就會膩掉,而且角色平衡和課金需求簡直悲劇等級,外加更新太慢,硬撐了1個月後棄坑
失落迷城: 7分
台灣廠商開發的優質遊戲,雖然地圖設計和戰鬥平衡上有一定問題,但整體上的玩程度還是非常的不錯,劇情和世界觀構建也非常有代入感,價格也不貴(1090台幣),推薦買一份支持國產
9月:
Deathverse Let It Die: 5.5分
Let It Die的新作,16人大逃殺,雖然地圖設計不佳但是美術風格很獨特白爛,不過武器平衡性也不太好,尤其是槌子簡直OP,戰鬥系統則算是有深度,官方更新的也算勤快。不過發售3個月後就被宣判死刑,宣布7/18/2023就關服了[很神奇的是官方依舊持續更新]。壽命比巴比倫殞落還要短(只能說大逃殺退燒,生不逢時)
女神戰記 極樂淨土: 5分
不能說不好但只能大多都很平庸,除了重複怪太多外,能當同伴的英靈也太少只有4個(不過戲份挺夠的),戰鬥系統的深度也沒達到我對舊忍組的期望(不過還是有一般水平),劇情線索也很破碎,想要體驗完整劇情就一定要打出完美結局(不過完美結局的劇情真的不差)。不過這遊戲最大的缺點是任務設計和地圖設計簡直不勘入目。相對的這遊戲Boss戰設計得還不錯,算是小部分的亮點。
Soulstice : 5.5分
簡單來說就是2A等級的DMC5,遊戲系統方面(無論戰鬥、操作、手感、畫面、敵人設計、細節等)都輸給DMC,雖然難度高如忍者外傳一樣但體驗還是不錯的
連環清潔工們: 4.5分
這遊戲就一個核心,清理兇殺現場。4個主角都有自己的技能,但就算如此玩法幾乎被鎖死,技能大都只是協助你移動或是躲起來。雖然玩法是解謎遊戲,但關卡配置住注定一局遊戲要打超久,角色沒有任何成長屬性。劇情則是走倒敘法,雖然破碎但整體還可以
神領編年史: 3分
玩法在第一關就全部展現了(然後這就是全部了,之後全遊戲都是反覆操作一樣的策略),簡單來說就是腰斬版的RTS。角色劇情邏輯缺失,每個角色幾乎都一個樣且背景故事免洗,基本上就4種職位+主角。平衡性也極差,基本上主角1人就能Solo一切。
SteelRising: 4.5分
想做類魂遊戲卻各方面都不達標,最重要的地圖設計糞味十足,角色的戰鬥系統的操作更是卡手卡腳,動畫各種延遲。敵方小怪單位重複性嚴重,劇情更是免洗,玩到全破都還是不知道NPC有哪個記得住的。只有Boss戰鬥勉強及格。
最後生還者1重製板: 7分 (PS3時期 原作9.5分)
系統、操作、畫面、使用者體驗和AI都全方位升級,但是最關鍵的遊戲玩法、劇情和關卡設計依舊和原版一模一樣,只能說是一個保守的重製板,只強力推薦給沒玩過原作的人
8月:
JOJO ASBR: 7.5分
2013年經典遊戲得重製板(也是讓Fami通給滿分後被釘上恥辱柱的作品),但這次官方是認真的,除了畫面更好操作手感更佳外,還多出了一堆新功能和14個新角色(未來應該還有DLC),且官方更新非常頻繁,平衡性做得很不錯。可惜依舊沒有主線劇情且也沒有8部新角色或是重作(8部 Boss呢? 8部定助依舊被卡死在前10話漫畫的內容,更別說常敏、康穗、豆哥、田最環等角色了),官方的理由說是要跟動畫進度(WTF)
毀滅全人類2: 4分
除了畫面升級(但也沒說多好),玩法一整個不變,原作就很罐頭了,重製板卻原封不動的提供相同的罐頭體驗。而武器系統類似拉傑特與克拉克但遠遠不如,整體遊玩過程很無趣。唯一的亮點是外星人的能力可以惡搞。
靈魂駭客2: 3.5分
唯一能稱道的是戰鬥系統,但他是persona系列的簡化版,剩下的簡直答辯,過場演出也廉價的不行,尤其是地圖設計更是最爛的那一檔
RollerDrome: 3.5分
溜直排輪射擊是一個很蠢的設計,因為你瞄準敵人時根本看不到你前進的方向有甚麼東西,就算有時間放慢你依舊經常在卡強,而解鎖後面的關卡還得達成那些設計很糞的挑戰,而且遊戲體量非常小,假如順順玩1小時半就能全破,然後賣你890台幣,根本不值那個價格
黑街聖徒: 5分
多到無法避免的罐頭內容簡直噁心死人,強迫你一定得打一定程度的罐頭才能繼續解鎖主線任務,主線流程和角色能力也遠不如黑街3和黑街4,劇情邏輯和Boss描寫更是白爛到逆天,嗑藥的那種。寧可重玩魔咒之地也不想再碰一次這個工業廢棄物
記憶邊境: 6分
只有戰鬥系統和敵人設計非常好,但是其他地方都有缺陷,尤其是地圖設計和內容長度,不過會免還是值得一玩,我當初還為此寫過武器評價(雖然後來官方更新了): 記憶邊境武器評價
仙劍7: 6.5分
雖然劇情傻白甜根本中國古裝劇,且操作和遊戲系統的深度不夠,系統也還是能見粗糙感,但整體完成度意外地高,而且PS5版本的優化異常的不錯,畫面表現也還不錯,音樂更是水準之上,關卡設計也還可以
7月:
失落史詩: 4.5分
基本上就是修復了操作的[AfterImage],但是敵人交互問題依舊很大,且關卡不如AfterImage
數碼寶貝絕境求生: 2.5分
掛羊頭賣狗肉,好聽說是戰旗遊戲,實際上就是AVG對話遊戲,而且UI與對話框操作還有延遲,劇情一週目也太封閉,基本不給你任何沒選擇,強行逼你坐牢完二周目。而且以劇情為賣點的AVG竟然劇情邏輯還有問題
Stray (浪貓): 7.5分:
操作順暢,地圖設計也算是中等偏上,不過很多部分並沒到最好,且內容真的很短,不過PS EXTRA首發免費所以體驗其實也不錯
風之少年 克洛羅亞 1&2: 4.5分
基本上就是畫面提升量大管飽,並添加簡單模式,但是其他部分基本上原版都沒變化(原版視角的問題依舊存在),只能說是一個中規中矩的Remaster合集,不過挺適合給孩子玩的
6月:
恐怖酒店聖丁菲娜 FOBIA - St. Dinfna Hotel: 6.5分
雖然敵人重複,Boss也不多,戰鬥明顯比不上惡靈古堡7,且有明顯獨立遊戲的影子,但遊戲性上非常厲害,除了精妙的場景互動設計,還有非常優秀的解謎與探索,有完全抓到惡靈古堡7的精隨並加以深入。且價格很不貴(890台幣),值得入手
小小諾亞: 5.5分
雖然是小品遊戲且長度不長,快的話1小時內能全破,但是操作手感和遊戲節奏不錯,敵人交互也做得不錯,劇情雖然小品但也算完整,價格也便宜(490台幣),有時間可以玩玩看
DNF DUEL: 4.5分
[韓國Nexon]被[亞克系統]坑了才會出這玩意,操作卡手卡腳平衡超差,角色還非常少,操作也沒太多深度基本就是技能猛丟,基本上就是一個不及格的格鬥遊戲
獵逃驚魂(The Quarry): 5.5分
這種劇情式的遊戲賣點就在於QTE和劇情邏輯,但這些方面都不如黑相集3-4部,不過還是比黑相集1-2部好
5月:
吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌: 0.5分 (2022年度糞作)
超越Loop8的究極糞作,玩過這片才會發現原來[魔戒:咕嚕]那麼香,也是少數我硬撐了8個小時後玩不下去的糞Game。作為一款對話性的劇情向遊戲,這款沒有任何一處可取,除了主題曲外剩下都跟大便依樣(0.5分是給主題曲的),我第一次看到對話劇情向遊戲一點表情動作都沒有,每個都和提線木偶沒兩樣,更別說那個比夜市人生還要慘的糞劇本,更白爛的是連快速跳過當下對話或是全部跳過都沒辦法,得聽他慢慢一句一句把配音說完,才能到下一句話,體驗簡直全程坐牢。且先不論滿天飛的Bug、畫面與技術性上的問題,光是遊戲機制的設計本身就在搞你,場景看似很多互動,但通通都不能互動,因為全部都需求超高的技能屬性。對話談判是否成功全部隨機,你雖然可以消耗人性提高成功率(但人性太低遊戲會GG),但這遊戲最白癡的點在於與你對話的對象也會相對應的消耗人性提高成功率,導致你每次對話談判幾乎都失敗,只能讀存檔去賭那個20%以下的對話成功率。
遊戲截圖:
Evil Dead: The Game: 5分
完美還原Evil: Dead電影情節,但是玩法限制太大,遊戲機制和[惡靈古堡:抵抗]類似,但是雙方的操作上限和需要的策略心理戰環節遠不是這個遊戲可以碰瓷的。無論生存者和鬼都在坐牢,。更別說那個飄忽不定的平衡,基本上整個遊戲每個版本的平衡都是一個鬼強到生存者沒機會贏,剩下的鬼則爛到沒人玩,就算全是路人的生存者少1人一樣被SpeedRun。更別說後來改動讓遊戲的升級變得超爆肝
春逝百年抄 : 無法評分
因為這片根本不是遊戲而是日劇,也沒甚麼可讓玩家做操作的地方
百英雄傳Rising: 3.5分
獨立遊戲感滿滿的2D Rouge like platformer遊戲,但問題在於它沒有Rouge like遊戲的成長要素,且Rouge like中最重要戰鬥系統還做得如此枯燥乏味,更別說那個糟糕的操作手感和坐牢的系統限制(一開始不能二段跳,要取得相對應的盔甲)
Trek to Yomi (幽冥旅程): 4分
先不說深度極度不足的戰鬥系統,玩法從第一關貫穿到最後一關,沒有任何變化(你沒聽錯),無論打王還是打小怪都是在做一樣的事情。雖然劇情極為簡單且各方面都充滿著歐美對日本的幻想,但是故事內核還可以
4月空過,消化1-3月的遊戲中
3月:
小蒂娜的奇幻樂園: 6分
中規中矩的Borderland系列外傳但是劇情比本傳還要無趣,雖然主軸就是過家家酒就是了。說是奇幻背景但是無論技能還是武器通通都還是Borderland那一套,一點都不奇幻
鬼線東京: 6分
完美還原東京街景但是收集物太罐頭了。尤其是想拚全收集還會卡在百鬼夜行,那個簡直就是靠臉吃飯的(超難刷出來)。支線部分還算有趣但是主線不如魔咒之地,且戰鬥系統也不如魔咒之地。
紀元變異: 5分
中國製的遊戲,戰鬥手感比aftermath好但是敵人設計無趣,主角的操作上限也不高。關卡設計也就一般水平不上不下
FF起源: 更新前6.5分,更新後8分(有DLC更好)
劇情雖然初期很尬但整體不錯(魯非因人吃屎),初期被人詬病的畫面爛,動作卡頓在更新後全修復了,戰鬥系統一開始就很神,但是更新後還大幅擴充戰鬥系統與裝備系統的上限,忍組戰鬥系統的巔峰
GT7: 8.5分(PSVR2模式 9分):
賽車遊戲的巔峰,雖然歷代系統方面進步不大創新不足(畢竟是寫實系賽車),但是他依舊將他該做到的做到最好。初期雖然有課金門,但是被玩家罵後也修正了。搭配PSVR2的體驗簡直是神中神,體驗上甚至比地平線: 山之呼喚還要猛,是目前市面上最猛的VR遊戲。
ELEX 2: 3.5分
遊戲系統雖然進步了但還是非常粗糙。動畫和操作依舊沒甚麼長進。以往住系列最猛的支線任務分支和主線劇情任務也不如1代,名副其實失敗的續作
2月:
艾爾登法環: 9分:
2022年的GOTY,前面體驗是神但是越後越偷懶,尤其是那個雪山和王城地下(會讓人迷路的下水道)。不過它的內容、武器、法術豐富程度都做的很棒也都不太一樣,雖然地圖目標會有些許的罐頭味如重複Boss(數量不同)和地牢設計,不過也不會太多,整體體驗是良好的。
酉閃町2: 4分
製作水平和秋葉脫物語一樣獨立遊戲味很重。遊戲系統雖然比1好但是還是不夠好。
萊莎2: 6.5分
將戰鬥改成即時制,但是可能是第一次做,系統上很多部分都還是很混亂(尤其是攝影機和切換機制)。跑圖體驗則是不如3代(畢竟3代優化很多),同時太多很刻意的攀爬和鑽縫隙(官方為了讓玩家看大腿大屁屁)脫台錢,不過整體上還算是可以玩的一代
地平線2: 8.5分
地平線系列大進化,除了全部系統與內容體驗的全方面進化外,罐頭還幾乎都消失了(只保留海底隧道和鐵花讓玩家收集素材)。這次官方直接把支線當作主線來做,很多都是後日談或是會影響主線流程的任務,尤其是拉斯維加斯系列的任務簡直是神!
KOF15: 7分
雖然很好玩但是平衡太糟是問題,一開始的拉爾夫, 後來的牙刀, 到之後的柯隆大殺四方。畫面則是一般格鬥遊戲的水準
OlliOlliWorld: 5分
不錯的滑板獨立遊戲,挑戰很無聊且內容不多。但滑板遊戲的操作核心體驗不錯
師傅(SIFU): 8分
獨立遊戲中的神作,完美還原了功夫武打(白眉拳),不過難度非常高,20歲進夜店70歲被抬出來的的梗就是這樣來的。唯一的缺點可能就是只有序章+ 5關
DyingLight2 (垂死之光2): 5.5分
遠不如1代,除了操作和戰鬥遠不如1代外,溝爪還用得要死,且這遊戲裝備比例吃超重,但難度還會影響刷刷刷的效率,導致你想拿神裝就只能玩簡單模式。罐頭味也遠比一代嚴重,基本上就是失敗的續作
1月:
虹彩六號:撤離禁區: 有2個隊友5分,沒隊友3分
這遊戲超吃潛行和合作,但是由於AI非常智障,基本上會讓遊戲無法進行。至於任務目標雖然剛開始很好玩,但玩到後來會有很強的罐頭遊戲感(重複感太重),基本上只是改變配置而已。Boss戰甚至不如全境封鎖
Deep Rock Galactic (深岩銀河): 4.5分
罐頭味超級重的挖礦遊戲,而且操作體驗不夠順暢,常常會卡牆(尤其是設立牆壁邊的跳台的時候)