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GP 846

RE:【心得】PS5 2023 4-6月主要遊戲簡評 (截止至6/8號)

樓主 sam123456789 abback41
2023 年
六月:
暗黑破壞神4: 6.5 5.5分。
暴雪10年磨一劍的知名系列,這一代優點和缺點都很明顯
而且不知道為何這代有總在玩[暗黑破壞神 永生不朽]的感覺
優點:
1. 演出和氣氛十足的序章和第一章
2. 40等之前體驗都很新奇,不過40等之後該玩全都玩過了,體驗會下降
3. 戰鬥系統打磨得不錯,有結合2代和3代的Feel
4. 多人事件能讓人感覺世界不是只有我一個,有時候可以看到其他人
缺點:
1. 支線和世界都罐頭感滿滿,任務目標也非常無趣
基本上都是殺一定數量的怪(或刷素材),不然就是去目標點。
對雕像做表情的任務感覺編排上也很突兀,而且不知是否翻譯問題,到後來都是每個表情都試試看
2. 地圖太大但是主角機動力太差跑圖太慢,剛好我又是玩死靈法師。拿到馬已經是後期了
3. 除了那些經典Boss、光頭男和莉莉絲之外,其他的敵人都沒有記憶點。而且非常重複
4. 有夠爛的伺服器,常常卡在地圖邊緣無法往前走
5. 劇情整體上虎頭蛇尾,前面鋪陳一堆結果後來.....天堂...救救我
6. 暴雪那個捉摸不定的平衡就算了,主打爽GAME卻是系列中玩起來最不爽的一代,官方越改越爛真的是超乎我的意外,而且角色重置這點簡直腦殘設計
7. 地牢設計也感覺像是複製貼上,看不出差異

快打旋風6: 8.5
知名格鬥遊戲系列,算是首個真正做到了結合AI並讓新手也能玩得爽的格鬥遊戲,本作的DRIVE GAUGE簡直神來之筆
優點:
1. 格鬥核心系統打磨得很完美
2. 網路順暢
3. 每個腳色都特色十足,玩法也都不同
4. Battle Hub 可以玩到很多經典遊戲
缺點:
1. 單人模式還有待加強,但不算是重點
2. (追加) 讀取時間有點久,而且UI操作手感不佳(有小延遲)
3. 角色偏少

LOOP8 : 1
超越咕嚕的史詩級糞作,不過還是沒有超越[吸血鬼 天鵝之歌]
遊戲還真如名字依樣至少要打8遍才有可能全破,數值全程崩壞
第一次玩RPG還會碰到全程卡頓掉偵(戰鬥、操作、行走、UI、對話框都是),還有無止盡的讀取
隊友戰鬥還無法自行操控,但問題是NPC對話、戰鬥行為、移動都是人工智障
而且當超過上限再加新同伴會直接將第一個加入的踢掉
每次LOOP數值全部歸0,等於遊戲重玩,只是升級的比較快一點
至於劇情只能說免洗開後宮(世界末日前開後宮...)
應該說都像是AI自動生成的無用對話,偏偏貫穿了全遊戲,簡直就是無止盡的折磨
至於人設算是優點嗎...感覺和一般日常向免洗動畫角色依樣挺沒特色的
至於剩下的...全是缺點
順便分享一個用1分鐘解釋Loop 8全程遊戲流程的影片(B站):

人見人愛的塊魂 (塊魂重製板): 6
2005年的塊魂終於重製了,童年回憶啊
這次的重製板整體更像是Remaster版本 + 新內容
但由於本身的風格放到現在也不會落伍且的確有更多新內容
再加上價格真的很便宜(791台幣),是一款挺不錯的遊戲,強烈推薦給沒玩過塊魂的玩家
優點:
1. 多了老國王的5個新關卡和不少便捷的功能
2. 本身原作的畫風重製後意外地符合現代,而且音樂到現在還是很神
3. 主介面UI變得更加便捷好用
4. 多人模式很High,有雙人合作和對戰 (友情破壞者)
缺點:
1. 物理判定還是和原版一樣,有時候感覺有黏到偏偏就是沒黏到
2. 操作手感和原版一樣,不能說不好但感覺能再優化
3. 關卡總結依舊無法跳過
4: 攝影機問題依舊和原版一樣,有時候會被擋到,[自拍]也有差不多的問題

Crime Boss: Rockay City: 有朋友 3分,沒朋友1.5
簡單來說就是走Rough like的風格但全面劣化版本且沒有職業的Pay Day
然後美國這邊的伺服器爛到炸,排了30次全部都連線失敗
後來找朋友一起玩才勉強成局(但很卡)
優點:
1. 主線勉強還能玩
2. 有朋友情況下可以當劣化版Payday玩
缺點:
1. 伺服器爛到炸
2. AI是智障
3: 角色養成基本上沒有,沒有升級也沒有職業
4. 一堆白爛Bug或是設計,如假如武器子彈沒裝滿,是無法互動物件的(如開箱子)。他們是在同一個案件,但系統會先強迫你裝子彈
5. 關卡設計和任務目標非常糟糕,如敲箱子找目標就是非常無聊的任務
6. 主打潛行卻把潛行做個極爛

Crash Team Rumble(袋狼大亂鬥): 5分

玩法單調且操作上限低,不過更強調合作的遊戲
且平衡還可以的遊戲(除了少數角色真的太爛[Dr. Nefarious]或是太強[Dr.Neo])
整體上品質和七龍珠:破界鬥士差不多
優點:
1. 多人同樂很High
2. 每個關卡的機制都不太依樣,所以過程相對不那麼千篇一律
缺點:
1. 操作上限低(沒甚麼可專研的),玩久很容易膩
2. 玩法單調,規則只有一種,就是幫助累積2000果實
3. 斷線機制沒任何懲罰,AI頂替的玩家根本智障+肥料

C-Smash VRS [PSVR2]: 5分 (家裡夠大且本身愛打網球: 6分)
強烈建議家裡要夠大且有網球基礎的人遊玩,不然容易被打成狗,難度某方面來說非常高
優點:
1. 多人模式好玩且模式豐富,不過很難排到人
2. 真實的網球體驗和挑戰不小的解謎
3. 體感方面十分滿足,需要用到很多現實的網球技巧
缺點:
1. 反之,需要很大的遊玩空間,不然蹲下跳躍救球等動作會做不出來
(PSVR2有限制空間不夠大只能坐著或站著玩)
2. 單人模式相對單調,基本上就是打方塊

The Bookwalker: Thief of Tales: 3分
雖然解謎挺有趣的,且價格便宜(490台幣)
但是系統全方面拉垮,而且超像是手遊移植過來的
優點:
1. 解謎還算有趣
缺點:
1. 真實世界的FOV問題超大,會3D暈的一定3D暈
2. 物理判定問題不小,常常無法觸發互動物件,根本不是設計給手把玩的
3. 戰鬥系統單調無趣
4. 故事全程謎語人
5. 真實世界的設定很托台錢,而且穿梭也花時間
6. 系統不穩定,經常當機

Raging Bytes: 5.5
殭屍版RPG,玩法有點類似很久以前的[野比大雄的惡靈古堡]系列,不過戰鬥變成了RPG
FF16打完的建議可以玩一玩,便宜大碗只要約400台幣(特價中)
優點:
1. 劇情還不錯,典型的80年代B級片風格,且遇怪機制很有趣,全靠操作(可以一隻一隻殺也能一次引一坨殭屍),且看你是否要省下子彈(假如子彈不夠建議避戰,尤其是選擇高難度,無消耗武器太弱,如飛鏢)
2. 殭屍腦洞很大,很多殭屍都會AOE和遠程攻擊
3. 玩法迴圈還不錯,殭屍還沒靠近前用槍打,靠近後一定要用近戰打退(不過假如殭屍沒死會扣血),不然會被秒殺
4. 武器機制不錯,且戰鬥時可以隨時換槍(1人帶兩把)來應對不同狀況
5. RPG戰鬥的演出意外的獨特,有種殭屍大軍襲來的感覺


6. 遊戲長度意外的長,以400台幣來說可說是良心
缺點:
1. 技能太少了,一個人只有一個獨特技能可以用
2. 畢竟是獨立遊戲,基本上沒有大成本的場面
3. 中後期玩法變化太少
4.很多地方根本看不出來是往前走的路,容易迷路

幽靈偵探: 原版7.5分,重製版5.5分
假如沒玩過原版可以買來玩玩看,雖然是以NDS為底的遊戲但是劇情很不錯,解謎大多都不錯除了少部分解謎會比較沒說服力且強硬,還有就是解謎路線有時候被限定的的很死外,內容性價比以930台幣來說還算划算。不過這次重製板很沒誠意,除了畫質加強、有中文外,剩下全部和原版一模一樣
優點:
1. 解謎很有趣,超展開很棒又很合理
2. 劇情挺不錯的
3. 吸引人的角色
缺點:
1. 重製板非常沒誠意,至少給個配音吧
2. 少部分解謎比較沒說服力且強硬 (小問題)
3. 失敗後的重新挑戰,看過的演出與對話都不能Skip,對話只能快速翻過,演出只能重看一次 (小問題)

{7月追加} 勁爆51飛行隊: 整體上6.5分,考量到價格可以給7
雖然是中國發行商,但實際上應該是巴西工作室做的遊戲。
這遊戲風格非常獨特,應該也是業界獨一家。這遊戲完成性非常高,除了關卡精彩操作順暢外、過場和戰鬥演出也超用心且完美還原50年代電影感,超用心且豪洨的敵人與Boss設計、還有隨戰鬥積分解禁的升級系統與各種裝備武器,超棒的音樂、配音與音效、明確的UI提示且支持雙人合作,完全不像是一個只要490元台幣的遊戲,難度方面則是血尿到畜生,那些外星人會以各種角度凌遲玩家的神經,假如不升級的情況下甚至比茶杯頭還要難(反抗模式)。唯一明顯的缺點大概是流程很短且劇情後面有點趕,不過以一個特攝片來說反倒是講了一個長度剛好的故事。還有就是因為美術風格是黑白的,所以敵人一多爆炸一多畫面比較容易混亂
優點:
1. 超還原的50年代特攝片感
2. 優秀的戰鬥系統與敵人設計
3. 精緻的過場演出與戰鬥演出,遊戲流程不重複
4. 超屌的BOSS戰
5. 音樂、音效與配音都超還原且優質
缺點:
1. 流程很短,不死的話2-3小時可全破(不過這遊戲會死很大)
2. 因為畫面是黑白畫面所以戰鬥激烈時容易畫面混亂
3. 雖然操作簡單,但是沒有教學引導有點扯

FF16獨立放在4樓

五月:
魔戒咕嚕 : 2
一度認為是年度史詩級糞作,直到被Loop8超越
本作最大的問題在於製作方的技術力太差且只做半套
很多很有想法的地方都被糟糕的技術力和提示只做半套而摧毀
假如把這遊戲當做一個純解謎遊戲和跳台遊戲來看其實還能玩
遊戲簡單來說就是咕嚕逃獄史,前6章在魔多黑牢(5-6章逃獄),後4章在精靈城
且無論劇情和畫面,精靈城部分體驗比魔多黑牢好(但得先撐過前面4章)
有幾個章節感覺是硬塞的,刪除了對劇情影響也不大(尤其是2-4這三章)
場景復用的部分倒是還好,畢竟基本上只有從監牢走出來那一段會重複
優點:
1. 目前玩過麼多遊戲中跳台擺設最有創意的,不過被提示只做半套給毀了
2. 有些解謎挺有想法的,甚至跳台也能當作是解謎的一環 (爭議)
3. 主角跑得快跳的高,且雖然跳台吸附觀感不佳,但是假如沒那個吸附會死很大
4. PS5版本讀取挺快的,2秒內讀取完畢
5. 有一種會讓人想硬撐並破完整個遊戲的魔力
缺點太多但基本上都可以歸功為:
1. 技術力不足 (遊戲系統、場景設計、畫面、操作、BUG等等)
2. 因為主角是咕嚕劇情被寫死,無法做太多更改
(導致全破還是有種我是誰我在幹嘛的感覺,雖然最後成功阻止魔多復活)

Humanity: 8
狗狗帶領人類的解謎遊戲,後期難度頗高但非常好玩,有機會被TGA提名為最佳獨立遊戲
遊戲性上有比我想像中還要多的功能指令,豐富度滿滿
劇情初期看不出所以然,但玩到中期後才發現劇情背後的哲學,就如同遊戲標題一樣
畫面簡略卻很有美學舒適,音樂也非常棒
優點:
1. 非常精彩的解謎體驗
2. 遊戲性滿滿,充滿SCEJ的遊戲風格
3. 操作體驗良好順暢
4. 劇情後面有驚喜
這遊戲倒是沒甚麼缺點
只是某些部分沒有到最好而已,還有就是VR感覺用處不大

四月:
星際大戰:倖存者 8.5
優點:
1. 神一般的地圖設計,體驗滿分的箱庭式開放式地圖
2. 基本上沒有任何罐頭,應該說罐頭內容幾乎都砍光了,走主線就對了
3. 整個區域可能都只有一個支線,但這個支線的體驗和主線一樣精采
4. 一代的問題幾乎全部修復
5. 劇情很棒但挑玩家,主角很慘,我方死很大
缺點:
1. 優化問題導致掉偵模糊頻出,更新後好些
2. 雖然戰鬥比一代進步,但深度上和其他神作比還是有加強空間
3. 地圖Boss怪有復用跡象,但不算太嚴重

死亡之島2: 7
優點:
1. 雖然不向一代做開放世界,但是地圖設計非常精采細節滿滿
2. 戰鬥與環境的搭配前中期非常實用,後期則是槍太強
3. 支線角色很有記憶感,雖然很突兀,如亞曼達(雖然系列支線的最後才知道為何他要這樣)
4. 操作體驗不錯,也不會拖沓
5. 多人體驗非常High
缺點:
1. 支線部分罐頭化 ,但整體上很多支線過程其實挺有趣好笑的
2. 後期數值崩壞,角色差異不再重要,槍械OP,尤其是[佩姬]一槍一隻
3. 主線劇情白開水,不能說爛但也稱不上好

今年上半年剩下遊戲評分,包含3月之前
After US: 4.5分
環保少女冒險,遊戲體驗上基本上就是技術力足夠且有自己美學的[魔戒:咕嚕],雖然能理解其視角設計,但攝影機真的有夠遠(人物非常小隻)。內容量非常足夠,關卡超長且可選路線,性價比絕對夠,但全程玩法不變到後面會感到無聊
地平線2 DLC: 6.5
雖然畫面再度提升,再次刷新業界畫面最強的標竿,但是遊玩體驗上整體遠不如地平線2,唯一能讓人稱道的是最終Boss戰
AfterImage: 4分
操作和敵人交互問題很大,系統與地圖的打磨也不夠
Road96 Mile 0: 4分
整體上不如上一作,雖然多了音game但流程更拖沓
迷霧偵探: 4分
解謎太固定沒選項,且遊戲操作太慢了,基本上就是看故事(不過故事尚可)
Meet your maker: 3.5分
整體平庸且玩家的關卡大多都對幽閉症候群很不友好(非常狹窄)
惡靈古堡4: 9
Remake遊戲的標竿,全方面的優秀
萊莎3: 8
煉金工房歷代最優秀的作品,開放世界雖然大但是遊玩體驗順暢,速度非常快
Tchia: 能接受的5分,不能接受的3.5分
雖然能理解其美學但是根本不是拿來玩的,系統穩定性上不如Season
黑相集:之字路VR [PSVR2]: 6.5分(不介意性價比的7分)
氣氛非常足夠且體驗一流的光線槍VR遊戲,而且每關都有獨特的解謎、挑戰和新機制,缺點是流程太短只有6小時,且對比內容量來看有點小貴(1190台幣)
臥龍 (DLC更新後): 7
更新後化解變難且平衡上做了很多修改。不過地圖設計依舊不夠全面,但還是可以順順的打完一輪的好遊戲
八方旅人2: 7.5
雖然劇情不錯,且多了倍速, 潛力等系統,但整體上不如當年1代帶給玩家的震撼,進步太少了
Redemption Reapers: 4.5分
雖然系統還可以但是成本嚴重不足,而且平衡不好
地平線:山之呼喚 [PSVR2]: 8
雖然爬山太多戰鬥太少,但整體還是VR遊戲的巔峰
原子之心: 7.5
風格獨特的好遊戲,雖然後面劇情有如趕火車
人中之龍維新極: 原版7.5分,重製版5分
毫無誠意的重製,雖然換了演員且多了超能力隊士卡牌,但整體上根本和原版一模一樣
狂野之心: 6.5分
打怪是很爽但是跑圖很痛苦(而且怪物超愛逃跑),而且系統很多部份太肝,武器平衡也很糟糕
霍格華茲的傳承: 6分
完美還原霍格華茲但是罐頭味太重了,和魔咒之地差不多等級(但魔咒之地可跳過或快速結束,這遊戲有些還是得解,而且花時間),戰鬥系統和機制也不如魔咒之地。劇情故事層面上雖然有4個學伴,但基本上只有史萊哲林的賽巴斯蒂安路線寫得比較好,主線則是一整個白開水,就單純看主角開掛。UI介面卡頓也惱人
節奏劇場 Final Bar Line: 9
音遊神作
Season: 能接受的5分,不能接受的3.5分
遊戲很漂亮但是玩法非常挑人(全遊戲只有紀錄世界),不過遊戲風格獨特且畫面優美,主要是看並且感受而非一般的玩遊戲,遊戲節奏慢到讓人髮指。操作手感倒是還不錯,至於音樂這部分不會有高潮起伏,反而更像是瑜伽課會出現的平靜音樂,非常的催眠。明顯的缺點如卡地形、透明牆太明顯還有攝影機常常被遮擋。還有掉禎的問題很明顯
Dead Space重製版: 8
優秀的重製版,但不如惡靈4重製版
海賊王奧德賽: 5
操作問題大且遊戲流程故意拖台錢,尤其是阿拉巴斯坦。RPG戰鬥深度也不夠

魔咒之地(最新版本重新評價): 5分 6分:
更新後久違的回來玩魔咒之地,發現這遊戲基本上就是系統相對完善但是創新遠不如王國之淚,而遊戲本身的缺陷也和王國之淚一模一樣,最核心的劇情、主線遊戲流程和地圖收集物的兩者水平差不多。而玩法上兩者面向的不一樣,王國之淚以創新解謎,加上部分還不錯的[情節挑戰]和[迷你挑戰]為主。而這遊戲則是戰鬥和BOSS戰為主。兩個遊戲在這一塊都做到了極致。不過更新後這遊戲做了一堆[減法和加法]以刪除或簡化評價的不佳的部分並添加一堆新功能讓遊戲體驗更為良好。畫面、偵數、輔助功能和讀取速度這部分嚴重懷疑後來更新的時候索尼有介入,基本上水平變得和索尼第一方一樣,讀取變得超快且新增超多輔助功能讓遊戲玩得更順暢,還添加了一堆熱鍵(可隨意修改)並優化操作手感與角色動畫讓遊玩體驗更輕鬆,畫面與偵數也達到業界T1水平。把能救的地方全都救了。DLC 全程線性體驗(而非開放世界),劇情雖然比本作好且多了援助系統,但是技能只剩下一套限制了戰鬥系統的上限。

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