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GP 382

【心得】快打旋風6 VR進階安裝教學

樓主 黃大丙 Dabinn
粉紅色的燈光,黑黑的小房間,木椅上細肩帶居家打扮的不知火舞慵懶的趴著,沒錯!這就是最新的格鬥天王VR!(最好是啦)

好啦正經點,寫這篇主要是網上關於快打旋風6 VR mod的相關資訊非常的少,偏偏他搞起來又不像UEVR那麼容易,所以我覺得還是有需要寫一下的,這樣大家也有個地方討論嘛~

REFramework

REFramework是praydog針對卡普空RE引擎做的一個mod框架,支援以下遊戲:
  • 惡靈古堡2
  • 惡靈古堡3
  • 惡靈古堡4
  • 惡靈古堡7
  • 惡靈古堡8:村莊
  • 鬼泣5
  • 快打旋風6
  • 魔物獵人 崛起
  • 魔物獵人 荒野
  • 龍族教義2
  • 魔界村 經典回歸
  • 逆轉裁判4~6 合集
  • 國津神:女神之道
快打6的VR化就是基於REFramework而來的,praydog大家知道,UEVR的作者麻。所以在REFramework的介面上可以看到不少跟UEVR相似的地方。

但是REFramework這玩意最初是用來改mod,不是專門為VR做的,所以他的介面在VR下用起來遠遠不如UEVR那般的親切,而且安裝設定對電腦不熟的人也說不上太友好。

基本安裝

REFramework現在有好幾個不同的分支版本,主要包括:
建議從穩定版開始玩起,連結點開後下載遊戲對應的檔案,他不像UEVR那樣一包就適用所有遊戲,但是安裝基本上也就只是解壓縮丟到遊戲根目錄就完事了。
不過....如果只是這樣的話我也不用特別寫這篇了,pd-upscaler才是這篇的重點....。

OpenVR/OpenXR

REFramework的核心是dinput8.dll,但解開之後會看到兩個跟VR有關的檔案:
  • openvr_api.dll
  • openxr_loader.dll
如果不想用VR的人,就是直接刪掉這兩個檔。但我們是要用VR嘛,如果你兩個檔案都保留,預設他會用OpenVR模式,如果想強制使用OpenXR,那就把openvr_api.dll刪了。
一開始我建議先用OpenVR模式執行,因為只有OpenVR模式才支援遊戲中REFramework的選單操作。如果是用Quest之類的,因為OpenVR還要多掛進SteamVR介面效能會比較吃緊,那就再改用OpenXR模式。

選單操作

他的選單跟UEVR比起來真的是十萬分的難用。前面有說到要用OpenVR模式才能直接在VR裏叫出選單,方法是:兩隻控制器拿著,看著你的左手腕,然後用右手控制器指他!聽起來很麻煩?這已經是最方便的方式了。
之後如果用OpenXR模式,就只能用桌面視窗裏的選單,跟UEVR一樣是按Insert鍵叫出。但是.....你在VR模式下的時候那選單會小到靠杯,連字都看不到,而且滑鼠還沒法對位,只能憑感覺。
這時建議先去選單Configuration下把字體從預設的14改到20~24左右(別太大,太大又會把選單搞壞),算是讓選單能在桌面上操作的變通方法啦。


效果驚人的pd-upscaler

PD是有位叫作PureDark的大神的簡稱,他專門把不支援DLSS/FSR2/XeSS的遊戲搞成可以用超解析度。REFramework為了能用pd的插件,特別作了這個叫做pd-upscaler的版本。(以後會併入穩定版,但不知何年何月)
我雖然很不喜歡DLSS,但不得不說pd-upscaler這個版本效果真是驚人。
一開始我想說超解析度就是一種作弊嘛,雖然可預期他fps變高,但同時明顯可見的選單做upscale後字也變糊了。
但是!很重要的是praydog他們在這個分支裏搞定了最麻煩的反鋸齒。原本REFramework預設不開反鋸齒,畫面滿是狗牙。你強制把他關掉,打開遊戲裏原本的反鋸齒的話,會發現清晰度都被抹掉了,然後該狗牙的還是狗牙,有網點的地方還是看得到網點。
改用pd-upscaler後,狗牙沒了!細節又清晰,很久沒有VR mod玩起來這麼高清又順暢的感受了。然後SF6裏各種壞掉、重影、歪掉的介面在pd-upscaler版也都獲得修正,光進第一個畫面就看得出差別了。
據說在pd-upscaler這一版,他們還把renderer(渲染器)重寫,我最有感的就是原始版本的REFramework在角色移動的時候都有一種奇怪的殘影感,而pd-upscaler在這方面就非常順暢!也許跟renderer重寫也有關係。

pd-upscaler真的是VR mod裏少見的好物,值得我幫他寫一篇啊!
所以說現在各版本中,用起來最棒的就是這個pd-upscaler版啦,畫面美跑起來又順暢,但是....這我得先提醒一下他有個bug,自由世界模式下選擇拜師招數的界面會跳不出來哦。 (穩定版在那界面也有問題,但起碼還能用)

pd-upscaler安裝

先去下載PureDark的UpscalerBasePlugin
注意:最新版的和REFramework不相容,要改成從Old files那區下載"31 Aug 2023"這個版本才行。
解壓縮後把他裏面的PDPerfPlugin.dll丟進SF6的遊戲安裝目錄

接下來需要各家超解析度的相關檔案
DLSS/DLAA:
FSR2:
XeSS:
比如我只用DLSS,就下載第一個。一樣解壓之後把裏面的nvngx_dlss.dll丟進SF6遊戲安裝目錄。

接下來就可以執行遊戲了,使用pd-upscaler版的REFramework時,會看到跟一般版比起來,在原本的"VR"底下多了一個叫作"TemporalUpscaler"的選項。把他打開,Enable打勾!就完成設定了
這邊值得一提的是DLAA選項,他是用原生解析度去作反鋸齒,而不是像DLSS那樣的"超解析度"。如果你顯卡夠力,開DLAA畫面絕對漂亮,完全沒有DLSS選單字體糊掉問題,但前題就是顯卡夠力的話....。
一般對戰場景以我3080+Q3+VD最高Godlike模式來說的話。什麼都不做大概53fps吧,DLSS的話大概60fps,那DLAA呢....大概不到40fps,我是跟這無緣啦。

DLSS的Quality Level(品質等級)建議設Quality模式,我測試的時候忘了切回來了所以是設在Balanced,不過就算設Balanced畫面也比原本沒有掛pd-upscaler時好很多很多很多...。

至於Upscale那個選項,如果取消的話整個畫面會凍住,也許原本是叫他不要用超解析度?總之現在那選項是沒法用的。

就先寫到這啦,想到什麼的話再補!
板務人員: