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GP 332

【心得】Captain Hardcore Quest 一體機 v0.11 釋出(v0.12 資訊詳 2F)

樓主 HSZ hsz0566
注意:硬核隊長為限制級 app, 未成年人請勿嘗試

本週硬核隊長 Captain Hardcore Quest 一體機版本迎來 v0.11 更新,新增了很多臉部變形預設 (Face Morph Preset), 其中也包括了亞洲面孔(有點日韓的感覺!?)

所以…就拿來做個賀歲片啦!(由於 Captain Hardcore 尚處於早期開發階段,肯尼目前還沒有衣服可以穿,只好拿塊春聯擋著先)





以下是機翻更新日誌:

Captain Hardcore 硬核隊長 Quest 一體機 v0.11 版現已推出(20 個新皮膚預設、30 種服裝、新服裝系統、擴展船舶環境、頭髮物理等)

此更新包含20 個新的皮膚預設、30 個新的服裝項目,包括口球、兔耳、眼鏡和背帶、一個新的服裝系統,可以根據您的喜好組合任意數量的項目、頭髮物理等等!

太空船場景已擴建,增加了三個新房間



更改列表:

新:20 個新的內建角色皮膚紋理!
新:所有髮型的頭髮物理!
新:移植了 PC 版的服裝系統。新系統更加靈活,因為它允許您根據需要組合任意數量的服裝和配件。
新: 30 件新衣服,包括三副眼鏡、口球和兔耳。這是 PC 版的大部分服裝。
新:透過 3 個新房間擴展了船舶環境。
新:長辮子髮型。
新功能:菜單關閉時隱藏雷射光束和紅點的選項
改進:更好的內褲著色器(它們現在看起來更柔軟且鋸齒更少)。
改進:優化紋理記憶體超過 35%。
改進:更新了一些預設場景。

訂閱在 P 站:
(想省錢的話,就訂閱 10 美金然後馬上取消,就能下載最新版的 PCVR 和 Quest 一體機版本,等下次有更新再訂一個月取得載點就好)


一體機版本的特色,先說缺點:畫質沒有 PCVR 版本和 VaM (Virt-a-Mate) 好

優點:
1. 方便,走到哪玩到哪,不需要電腦
2. 完整安裝才 3GB 左右,很省空間,人物檔也才不到 10KB, 因為他的人物主要是調整 morph 變形參數,而不是一個個高面數的3D模型,所以不太佔空間(有玩 VaM 的朋友應該很能體會什麼叫硬碟不夠用)
3. 只有一體機版本才支援五根指頭的手勢追蹤,PCVR 沒支援,因為是模擬SteamVR常見的VR控制器,包括VaM 也沒五指追蹤,除非買Leap Motion.
4. 畫質在一體機遊戲裡面算不錯了,因為採用 UE4 虛幻引擎,而且使用 MR 模式的時候資源都拿來渲染人物,其實畫質比一般遊戲的人物模型來得精緻很多


小小分享一下操作入門:

1. 按 B 鍵可以叫出選單,雷射筆指向選單再按一次就能關閉,長按 B 鍵可以拖曳選單

2. 選單左上角的磁片圖示裡面有 New / Load / Save, 可以開新場景 / 讀取場景 / 儲存場景,新場景裡面的 Passthrough 就是 MR 模式

3. 手靠近人物關節的位置會出現桃紅色球,按住抓取 grab 變紅色就能移動,抓住人物腰部關節的同時按住扳機 trigger 鍵可以讓整個人移動,而不是只有移動關節的部份

4. 選單按 + 可以加入光源,擺放在任意的位置,蘑菇頭往下拉近、往上拉遠,按一下扳機則確定位置(我習慣把光源放在室內電燈的位置,讓人物表面的陰影效果更真實)

5. 雷射筆指向人物時叫出選單,可以在 morph face preset 切換臉型、Mat skin preset 切換皮膚材質,讓懶得捏臉的人方便一些

6. 想玩頭髮物理的話(譬如撥弄馬尾),比較適合切換到手追模式,建議搭配「敲兩下控制器切換成手追」功能來使用

7. 其他實用小技巧:勾選 Enable Head IK 可以增加頸部關節、把 Look At 改成 Camera 可以讓人物的眼神一直看著玩家…等等


接續分享一下比較進階的操作技巧:

1. 安裝成功並執行一次後,會自動產生 Quest 內部儲存空間\UE4Game\FluidGame\FluidGame\ 這個目錄,裡面有三個常用的資料夾:
Characters, Scenes 和 TextureImport

Characters 裡面是人物檔(副檔名 qchc),在主選單新增人物或在人物選單的 Preset 點選 Load Character 時,就會從這個資料夾裡面去瀏覽人物檔(不包含動作和場景);在人物選單的 Preset 選項內點選 Save Character 就能儲存當下的人物。

Scenes 裡面是場景檔(副檔名 qchs),在選單點選左上角磁片圖示,再點選 Load 就能瀏覽開啟這個資料夾裡面的場景檔(可以單純只有環境,也可以包含人物及其動作);點 Save 可以儲存當下的場景。

2. TextureImport 使用步驟較多(但不難),獨立成一點來介紹。

目前最新的 Captain Hardcore Quest 一體機版本已經支援 DAZ Genesis 3 / Genesis 8 (註)格式的人物模型皮膚貼圖材質,但只會用到以下 4 種圖檔(有時候檔名不是英文而是如下的 100X 代號):

臉 - Face (1001)
身 - Torso (1002)
足 - Legs (1003)
手 - Arms (1004)

使用方法很簡單,只需要解壓縮 DAZ 人物包 ZIP 檔,這些貼圖通常在 Runtime 資料夾內,找到 diffuse / base 屬性(可以用圖片檢視器打開來看看,通常是肉色的)的貼圖材質就可以拿來用了,注意黑白或偏紫色的用不到,因為目前一體機還不支援凹凸 bump 或法線 normal 貼圖。

把這些 jpg or png 圖片複製到 TextureImport 資料夾內(也可以在裡面另外建立子目錄根據不同人物或部位進行分類歸檔),然後在人物選單的 Mat (materials, 材質) 選項看到臉、身、足、手這四個欄位,再點選各自的資料夾圖示就能瀏覽選取載入貼圖材質了。

小技巧:Genesis 3/8 貼圖解析度通常是 4096x4096, 每個畫素對應到人物模型的表面,載入時 Captain Hardcore 會自動縮放到合適的大小,意思是我們可以使用任意解析度,譬如 Quest 2 玩家可以透過改成 2048x2048 來節省記憶體。(用小畫家或一些圖片處理 / 相片編輯軟體就能調整尺寸)

註:目前 Captain Hardcore 並不支援 Genesis 8.1 人物貼圖的臉(不叫 Face 叫 Head)和身體

3. 快速設定連續性動作讓人物自己動起來的方法:抓著人物的特定關節如腰部、橋好位置並開始動作,大概三個週期速度穩定之後,當動作進行到最高(或最低)點的時候就按一下 B (若是左手就用 Y )開始錄製,然後大概過了兩三個週期之後當動作進行到最高(或最低)點的時候就再按一下 B (若是左手就用 Y )結束錄製,通常就能得到比較自然的動作了。(如果想錄得更精準,可以在錄的時候放慢動作,然後等錄製完成之後,在人物選單的 Anim (animations, 動畫) 下方的選項設定加速播放。

4. 新的服裝系統很好用,在人物選單按 Cloth, 再按 Add New Slot 就能新增服裝欄位,然後根據右邊的上衣、內衣、褲子、配件欄位自由穿搭,每個 Slot 右下角的核取方塊(打勾的地方)可以切換該服裝要顯示還是隱藏,方便。

5. 承上,除了服飾配件外,人物皮膚、眼睛等等也都能調整顏色(有些地方沒有明顯的色塊可以點,但有一個滴管的圖示,點進去就能設定顏色),除了用傳統方式輸入色碼或手動微調色盤之外,也可以使用現有的顏色。譬如某個預設髮型的顏色不錯,想套用在眼鏡上,具體做法是:先點開該髮型的顏色設定,然後在顏色色塊上按住扳機鍵 trigger 不放,再把雷射筆拖曳到色盤上方的 “Drag & drop colors here to save” 欄位,該顏色就會以色塊的形式保存在那邊(可以一次存很多個),最後再去眼鏡的顏色設定畫面直接點選剛剛保存的色塊即可。



6. 一體機的人物關節只有 5 + 1 個(雙手雙腳和腰部五個,再加一個在 Anim 開啟 Enable Head IK 之後才會出現的頭部關節),而且各自獨立,意思是說,假設人物的右手目前撫摸著自己的大腿,這時候如果我們抓取他的腰部移動,會發現右手就離開大腿了(還停留在原地),這邊介紹一個好用的功能叫 Attach, 使用方法如下:先把控制器移動到人物關節附近,會出現桃紅色圓球,然後按一下抓取鍵 grab, 這時候人物選單 Anim 裡面的 Selected Joint Handle 就會顯示剛剛選取到的關節,然後再點一下下方 Attach Handle To 右邊的圖釘📌圖示,這時候雷射筆會變藍色,最後拿藍色雷射筆指向目標(在這邊是大腿),再按一下 B 鍵,就會看到 Attach Handle To 設定完成,之後移動人物時,就會發現手已經黏在大腿上跟著動,不會停留在原處了!



最後最後,給耐心看完教學的朋友們一個新年小禮包,裡面包含我玩了一年多累積的場景和人物檔:

解壓縮後把三個資料夾丟進以下資料夾 Quest 內部儲存空間\UE4Game\FluidGame\FluidGame\,就能依照前面分享的第一點和第二點來使用了。

ps. 都是在官方 DC 頻道抓的:


板務人員: