Quest篇
前陣子為了趕特價,也開始大量試玩遊戲。尤其是Meta的遊戲都很貴,我這次只準備了30美,所以一直很猶豫該選甚麼。加上Meta的遊戲評論都沒啥參考價值,全都是各種好評。除了是兩分以下的遊戲才會看到明顯的負評。我挑了幾款相對沒有甚麼心得分享又讓我印象深刻的遊戲來和大家聊聊。
1. The Fight 原價4.99美
這點還是要說一下,我原本就有練武術跟格鬥,對我們這類運動員來說,虛擬訓練和對戰一直是一個很感興趣的方向。所以我之前才會到處找人體驗The Thrill of the Fight。
那我也拼命在比較各種這類模擬技擊的VR遊戲,理解差異想看看能將真實還原到甚麼程度。那其中比較有趣的就是外國評論都說,The Thrill of the Fight是目前寫實度和完整度最高的,而The Fight是在訓練模式最完整的。所以我也不管特價,這款就直接入手了。
主要是可以自己打手靶不用找人幫忙真的很吸引我~
但是那個拿靶真的很爛,打靶的風格有很多,根據專項不同打法也不一樣,有做組的。比方說除了單一指令,jab、jab、賴斗這種引導式指令外,會額外安排幾組Combo,比如經典的1、2、Hook,穿插交替使用。
又或者是先用引導指令jab、jab、賴斗,然後合起來直接Combo,其他還有像是花靶之類的,各種不同執靶方式,根據武術類型和國家風格不同都有不同玩法。
但The Fight個人覺得拿靶拿得很混亂,而且有時候也不知道是不是連續jab還是cross,打到也沒有反饋,一直到計時算我沒打好或打中,判定方式很怪,也沒節奏。感覺有點像是在打地鼠,或者其他模式的機械靶。當然這個不能怪遊戲,只是和我期待的有點落差,所以這款就成為我第一款退坑的Meta遊戲了。
*順便說Creed是這個月的訂閱遊戲~
以下皆是試玩,所以不特地標我的購買價格。
2. Moss
*這款看影片真的感受不到VR裡的震撼!!!
這款也是推薦神作,初期我有點不懂為啥第三人稱的遊戲可以在VR評價這麼好,我原本想說就是一款像是3D版鐵尾傳奇的動作遊戲。結果進入遊戲後我整個大驚豔,我差點忘記VR除了主觀視角外還有這種玩法。就像是在觀察某種生態箱一樣,帶入感可能還比大部分VR主觀視角的遊戲都好!!!操作和武器揮舞的感覺也很棒。
不過遊戲主打慢節奏跟解謎,對戰鬥部分期待度比較高的人來說會有點可惜。而且打甲蟲的手感還沒有打木箱舒服~
雖然不是我想玩的遊戲類型,但我給予大大的肯定。如果有同類主打戰鬥的,我一定要試試。
3.EVERSLAUGHT Invasion
之前說對近戰沒興趣,後來發現可能是UntilFall的玩法讓我很感冒,後來找到一些手感和物理運算比較優秀的遊戲後,近戰玩法也可以很有趣。所以最近也有在找這類的,看了很多。但功課還沒作足,只能找有得試玩得來體驗。
這款算是Rougelike玩法,在單一地圖中不斷殺敵升級,不是那種讓玩家老實對劍的寫實遊戲,而是有點無雙感,敵人衝的又快又兇。近戰武器也沒有格擋功能,但左手有一面有冷卻時間的護盾,可以替代。另外還有遠程槍械和主武器技能,以及蜘蛛人鉤鎖!!!
整體來說還行,只是近戰來說,非寫實類的手感都不夠扎實,如果沒有豐富的技能支撐。對我來說玩起來會有點疲乏。遊戲性是好的,但我個人不愛。
4. Crimen-Mercenary Tales
美式漫畫風的擊劍闖關遊戲,劇情風格和荒野雙蛟龍槍手很像,各種講故事組合成的單元關卡。玩法則是跟擊劍預備很像,但沒有豐富的環境應用,相當純粹的一對多對劍遊戲,手感還行,有各種BOSS戰,還能撿起敵人掉落的一次性武器來用,像是遠程火器,邊緣禁地的漫畫畫風對我來說挺有趣的。
在對劍玩法上,Dungeons of Eternity比較可惜的是,雖然骷髏兵的攻擊模式很完整有刺激感。但遊戲節奏上的安排,其實對劍並不是很有效率的打法,大部分就是衝過去一刀殺後趕快離開,有點像是劍道一本的打法。但這款就可以讓玩家好好的跟一位到數位的對手拚刀,喜歡對劍的話,算是及格上的體驗。整體來說不過不失,最大的特色還是畫風跟情節玩法。
5. Barbaria
這款算是開啟我對近戰玩法期待的遊戲,暴力的手感相當扎實,也有格擋,還能直接把敵人抓起來丟。但因為是全英文,一堆地方沒玩懂。會提這款是想看看有沒有大神說一下這款在幹嘛......
6. Runner
賽博朋克的機車追逐遊戲,玩法好懂,但玩起來搞不懂。內容基本上是有趣的,在科幻風格的道路上疾馳,像暴力摩托一樣攻擊對手,機車本身有大口徑單發破甲彈,玩家的握靶也各自是衝鋒槍,可邊騎邊射擊或者雙持進入子彈時間,也可以丟手雷。可我總感覺自己的攻擊不知道有沒有效,瞄準的手感也很怪。是有趣的類型,只是太多細節玩起來沒有很順手。畫面篇懷舊風,不知道還有沒有同類的遊戲。
7. The Wizards 和 The Wizards - Dark Times: Brotherhood 11.49美
這兩款之前我一直搞錯,以為前者是Quest版,後者是Rift版,是Crossbuy的同一款遊戲。
上DC問,回答的人自己也沒搞懂。找資料因為遊戲主名稱又一樣,不太好查資料。
後來發現是我自己搞錯,我一開始試玩的是前者,也就是一代原版。
但我在Crossbuy的Rift只看到he Wizards - Dark Times: Brotherhood,所以才困惑為啥Crossbuy的遊戲名稱會不一樣。
結果Dark Times算是續作,內容基本上不一樣。魔法更多,玩法畫面打擊感都有改進,Brotherhood是Dark Times的重製板,有Crossbuy的也是這款。
原版無論畫質,戰鬥手感或魔法攻擊都很粗糙單調,續作各方面都有大量的改進,而且還在持續更新。魔法更多元,如果嫌畫面不好,也能玩Rift版的。
我原本以為用魔法戰鬥手感會很單調,但意外地透過不同的手勢施展魔法意外的有趣,就直接入坑了。
*同時也有找到另一款Waltz of the Wizard,目前還沒搞懂在幹嘛,感覺只是在一個房間不斷研究各種魔法的解謎類遊戲。此外還有魔杖類的遊戲兩款,魔杖跟魔杖聯盟,一款好像是單人一款是純多人的,總之我也還不了解內容細節差異,只知道匹配不到玩家。
War of Wizards感覺也很有趣,但還沒試玩到,好像是守塔類的。
7. Sweet Surrender
這款我很感興趣,也是差點就買下去,類似鎗火重生的Roguelike的輕鬆槍戰遊戲,加上有Crossbuy的高清光影版本。只是因為我預算不夠,再三考量後,被我壓下衝動,找到一些不該急著購買的理由。
首先是地圖環境相當單調一致,沒地圖沒導引,很容易迷路不知道幹嘛。最後我就是在一個卡關中被結束試玩時間的。不過這部分也確實很重要。也沒有太豐富得裝備和技能。像是超低配版的Roboquest。
10. 死亡地平线:重装上阵 | Death Horizon: Reloaded
這款初體驗其實不太好,作為兩美金入手的,我也懶的退款了。這款的完成度很低,單調的地圖關卡場景,畫面,射擊手感。不過意外的有像是光之旅團的實境遊玩模式。玩法也很像。冷兵器可以握持不同把位來實現長短握或反握,但這些玩意在大部分VR遊戲裡都只是噱頭,沒實用價值。
另外要提的一點是,路上撿到的武器會在下一個檢查點進入玩家可自由選配的武器庫。不怕丟掉後就沒了。但配件不能拆卸,這導致玩家在更換武器時,配件直接被捨棄掉,而配件本身也偏稀有。這部分體感蠻不好的,像光之旅團就是很舒服的狀態,可隨時更替選用。
如果單純想體驗節奏不會太快,壓力較小的輕鬆殭屍闖關射擊,這款可以試試,但不要太期待。預告剪得有點太好玩了,不過並不是那麼一回事。
有趣的是這款竟然有Roguelike的續作Death Horizon: Cyberfusion!?感覺更著重近戰玩法,並加入賽博鵬克的元素。有點期待,但感覺應該跟這款一樣,都中看不中玩。
最後決定我買平台的幾個原因是:
1. 兩個平台遊戲品質差異大不大
2. 有沒有Steam工作坊或Mod
3. 是不是會想帶著到處玩的遊戲