2樓 初步心得
先說結論:
UEVR比預期中還要好用
不管是效能、畫質、操作介面設計都很不錯
之後就等大家開發出對應的插件來處理各遊戲遇到的問題了
測試環境 i7-12700k / DDR5-6000 32GB / RTX3080
我大概先測了6個遊戲吧,一時想不起來還有沒漏掉的
Mechwarrior 5
我先用Mechwarrior 5試了一下
原生stereo真是舒服,不像Luke那種跑AER雙眼輪流顯示的 (唉)
而且效能出奇的好,大概試了一下跑Quest 3原生解析度,72fps輕輕鬆鬆
這點Luke和VorpX被壓在地上磨擦...
散步逛機庫,抬頭看看大機器人什麼的,真喵的爽
散步逛機庫,抬頭看看大機器人什麼的,真喵的爽
不像之前有個Mechwarrior 5的VR Mod只能在戰鬥畫面用...
UEVR的選單可以完全用xbox手把控制
這點非常貼心
但現在遇到個問題是在遊戲中xbox手把有時會失效(時好時壞)
變成只能用VR控制器模擬手把
懷疑是兩個裝置都模擬成xbox手把造成的
我還不太會設定這個
可以的話我會想把VR控制器支援直接拔掉 (反正這用不到體感操作)
可以的話我會想把VR控制器支援直接拔掉 (反正這用不到體感操作)
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更新1:把Steam控制器支援關掉似乎就沒問題了?
更新2:即使設了OpenXR模式,還是會一直變SteamVR模式,加了-nohmd啟動參數也沒用。不管Air Link或VD都有這問題。
Ride 3
VR+安全帽視野太棒了
跟實際騎車的感覺很像
以前用螢幕玩不出這感覺的
但有個問題是,畫面上會多出一塊方型的遮罩 (原本平面螢幕上用來模擬安全帽用的)
這應該可用UEVR的進階設定把他拿掉,但我還沒研究
Ride 3沒法用Native Stereo模式,很多地方會有一眼缺畫面
只能退而求其次用Synchronized Sequential,還得打開Ghosting Fix才能顯示正常
效能的話
效能的話
在車房裏大概不到60fps
簡單的賽道+對手車可跑滿72fps (我只開最高72fps)
紐北這種比較複雜的賽道,獨跑大概68~70fps左右
有意思的是如果改用AER的話,畫面明顯會有AER的老毛病,但效能並不會比Synchronized Sequential好....
至於OpenXR的部份,Air Link和VD都可成功執行不帶出SteamVR介面,VD執行時顯示為VDXR runtime。
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更新:偶爾進/出賽事時遊戲會崩潰。
Ride 4
直接支援Native Stereo模式,超棒的
不用調整什麼奇奇怪怪的設定就能用
效能不錯,原生解析度跑上90fps沒問題
VD godlike設定在車房是60fps,進賽道可穩72fps
跟Ride 3一樣安全帽視野會多出一塊方型的遮罩VD godlike設定在車房是60fps,進賽道可穩72fps
另外就是用TAA畫面會有些模糊
而且樹葉的透明度是用dither作的,不開TAA會有網點出現
所以得拉更高解析度才能改善
所以得拉更高解析度才能改善
整體來說非常的不錯,不怕VR暈的話很值得一試!
快打旋風5
應該是Unreal引擎的,但沒出現在UEVR的列表上
可能因為有反作弊機制的關係,UEVR掛上去之後遊戲就掛了
Ruiner
一般上帝視角的遊戲用VR玩感覺挺好的
但Ruiner的視角似乎是有傾斜一個角度,用VR看會覺得有點奇怪
支援Native Stereo,但角色的周圍有一圈淡淡的影子,這反倒跟LukeRoss的AER類似
過場動畫因為不是即時render,每次播過場的時候都覺得很出戲
介面有點崩掉但還能接受,主要是有一些路人的對話框都跑位,對不上角色的位置了
因為場景有大量的紅黑色調,在VR裏看感覺不怎麼明快
這遊戲在平面螢幕上特別的美術風格到了VR裏全餵狗了
用VR是可以玩但覺得並沒有特別開心
但Ruiner的視角似乎是有傾斜一個角度,用VR看會覺得有點奇怪
支援Native Stereo,但角色的周圍有一圈淡淡的影子,這反倒跟LukeRoss的AER類似
過場動畫因為不是即時render,每次播過場的時候都覺得很出戲
介面有點崩掉但還能接受,主要是有一些路人的對話框都跑位,對不上角色的位置了
因為場景有大量的紅黑色調,在VR裏看感覺不怎麼明快
這遊戲在平面螢幕上特別的美術風格到了VR裏全餵狗了
用VR是可以玩但覺得並沒有特別開心
R-Type Final 2
也是支援Native Stereo
效能也挺好的,3000x3000左右的解析度在遊戲中可維持72fps
反而是看起來不怎麼複雜的進場動畫會掉點張數
反而是看起來不怎麼複雜的進場動畫會掉點張數
玩起來頗有當年用模擬器開高解析度回去玩R-Type Delta的感覺
我之前有拿VorpX玩過R-Type Dimensions,類似立體螢幕的那種模式
我之前有拿VorpX玩過R-Type Dimensions,類似立體螢幕的那種模式
兩個比較的話,Final 2因為原本光影特效就比較好,用VR玩畫面炫麗得多,而且又是全畫面VR,視覺享受挺不錯的
但Dimensions畢竟是元祖1:1複刻+3D化,加上內建一鍵武裝全滿、原地無限接關、2D/3D切換等等...比較適合用來懷舊
還有Final 2太"難"了,我老人家開最白痴的"Practice"難度打了一個小時還在第三關
扯遠了,還是說說Final 2跑UEVR的表現吧
他在各場景下大致都正常,就連在"博物館"模式由上往下看的視角,或是切換到駕駛員行走的視角,都沒什麼問題
唯一比較惱人的就是出擊動畫裏駕駛的視角,因為戴著頭盔,會有些穿模和遮敝
另外在遊戲的時候感覺攝影機距離"戰場"太遠了
關卡可以看得很很廣是蠻爽的,但不利於遊戲進行
戰機能活動的範圍其實有個隱形的方框(就原本的螢幕區域)
可視範圍跟那區域相差太大,容易造成以為還能移動結果被卡住的情況,而且物件太小也不容易注意到子彈
用UEVR攝影機調整的功能只能有微微的改善(因為原攝影機位置在宇宙中距離關卡物件非常的遠)
而且如果去動了UEVR攝影機位置,在其它場景的時候攝影機就整個跑走了
這遊戲如果之後沒人幫他作插件修正的話,我再來幫他弄一下吧