LV. 24
GP 166

RE:【情報】UEVR出了

樓主 黃大丙 Dabinn

2樓 初步心得


先說結論:
UEVR比預期中還要好用
不管是效能、畫質、操作介面設計都很不錯
之後就等大家開發出對應的插件來處理各遊戲遇到的問題了

測試環境 i7-12700k / DDR5-6000 32GB / RTX3080
我大概先測了6個遊戲吧,一時想不起來還有沒漏掉的

Mechwarrior 5

我先用Mechwarrior 5試了一下
原生stereo真是舒服,不像Luke那種跑AER雙眼輪流顯示的 (唉)
而且效能出奇的好,大概試了一下跑Quest 3原生解析度,72fps輕輕鬆鬆
這點Luke和VorpX被壓在地上磨擦...
散步逛機庫,抬頭看看大機器人什麼的,真喵的爽
不像之前有個Mechwarrior 5的VR Mod只能在戰鬥畫面用...

UEVR的選單可以完全用xbox手把控制
這點非常貼心
但現在遇到個問題是在遊戲中xbox手把有時會失效(時好時壞)
變成只能用VR控制器模擬手把
懷疑是兩個裝置都模擬成xbox手把造成的
我還不太會設定這個
可以的話我會想把VR控制器支援直接拔掉 (反正這用不到體感操作)
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更新1:把Steam控制器支援關掉似乎就沒問題了?
更新2:即使設了OpenXR模式,還是會一直變SteamVR模式,加了-nohmd啟動參數也沒用。不管Air Link或VD都有這問題。

Ride 3

VR+安全帽視野太棒了
跟實際騎車的感覺很像
以前用螢幕玩不出這感覺的
但有個問題是,畫面上會多出一塊方型的遮罩 (原本平面螢幕上用來模擬安全帽用的)
這應該可用UEVR的進階設定把他拿掉,但我還沒研究
Ride 3沒法用Native Stereo模式,很多地方會有一眼缺畫面
只能退而求其次用Synchronized Sequential,還得打開Ghosting Fix才能顯示正常
效能的話
在車房裏大概不到60fps
簡單的賽道+對手車可跑滿72fps (我只開最高72fps)
紐北這種比較複雜的賽道,獨跑大概68~70fps左右
有意思的是如果改用AER的話,畫面明顯會有AER的老毛病,但效能並不會比Synchronized Sequential好....
至於OpenXR的部份,Air Link和VD都可成功執行不帶出SteamVR介面,VD執行時顯示為VDXR runtime。
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更新:偶爾進/出賽事時遊戲會崩潰。

Ride 4

直接支援Native Stereo模式,超棒的
不用調整什麼奇奇怪怪的設定就能用
效能不錯,原生解析度跑上90fps沒問題
VD godlike設定在車房是60fps,進賽道可穩72fps
跟Ride 3一樣安全帽視野會多出一塊方型的遮罩
另外就是用TAA畫面會有些模糊
而且樹葉的透明度是用dither作的,不開TAA會有網點出現
所以得拉更高解析度才能改善
整體來說非常的不錯,不怕VR暈的話很值得一試!

快打旋風5

應該是Unreal引擎的,但沒出現在UEVR的列表上
可能因為有反作弊機制的關係,UEVR掛上去之後遊戲就掛了

Ruiner

一般上帝視角的遊戲用VR玩感覺挺好的
但Ruiner的視角似乎是有傾斜一個角度,用VR看會覺得有點奇怪
支援Native Stereo,但角色的周圍有一圈淡淡的影子,這反倒跟LukeRoss的AER類似
過場動畫因為不是即時render,每次播過場的時候都覺得很出戲
介面有點崩掉但還能接受,主要是有一些路人的對話框都跑位,對不上角色的位置了
因為場景有大量的紅黑色調,在VR裏看感覺不怎麼明快
這遊戲在平面螢幕上特別的美術風格到了VR裏全餵狗了
用VR是可以玩但覺得並沒有特別開心

R-Type Final 2

也是支援Native Stereo
效能也挺好的,3000x3000左右的解析度在遊戲中可維持72fps
反而是看起來不怎麼複雜的進場動畫會掉點張數

玩起來頗有當年用模擬器開高解析度回去玩R-Type Delta的感覺
我之前有拿VorpX玩過R-Type Dimensions,類似立體螢幕的那種模式
兩個比較的話,Final 2因為原本光影特效就比較好,用VR玩畫面炫麗得多,而且又是全畫面VR,視覺享受挺不錯的
但Dimensions畢竟是元祖1:1複刻+3D化,加上內建一鍵武裝全滿、原地無限接關、2D/3D切換等等...比較適合用來懷舊
還有Final 2太"難"了,我老人家開最白痴的"Practice"難度打了一個小時還在第三關

扯遠了,還是說說Final 2跑UEVR的表現吧

他在各場景下大致都正常,就連在"博物館"模式由上往下看的視角,或是切換到駕駛員行走的視角,都沒什麼問題
唯一比較惱人的就是出擊動畫裏駕駛的視角,因為戴著頭盔,會有些穿模和遮敝
另外在遊戲的時候感覺攝影機距離"戰場"太遠了
關卡可以看得很很廣是蠻爽的,但不利於遊戲進行
戰機能活動的範圍其實有個隱形的方框(就原本的螢幕區域)
可視範圍跟那區域相差太大,容易造成以為還能移動結果被卡住的情況,而且物件太小也不容易注意到子彈

用UEVR攝影機調整的功能只能有微微的改善(因為原攝影機位置在宇宙中距離關卡物件非常的遠)
而且如果去動了UEVR攝影機位置,在其它場景的時候攝影機就整個跑走了
這遊戲如果之後沒人幫他作插件修正的話,我再來幫他弄一下吧
板務人員: