LV. 22
GP 94

RE:【心得】也許會成為你時數最長遊戲之一的 THE LIGHT BRIGADE

樓主 oonakooo oonakooooo


隨著遊玩的進度分享一些小技巧,其實策略想法上跟同類型的 In Death: Unchained多少有類似,挖掘出更多有用的資訊會再隨時更新上來。(下方留言區也歡迎隨時討論)

遊戲的存檔機制
The Light Brigade屬Roguelike類型遊戲,沒有死掉以後可以讀檔重來的機制。
主線模式中,開始有兩次死亡機會,第三次就結束遊戲每次的第一次死亡後會以虛弱狀態回到遊戲裡面,若你小心回到你上次死亡的附近,可以用祈禱來恢復正常狀態跟回收靈魂。
第三次死亡後,回到營地,除了你上繳的經驗值(職業等級)其他都歸0不會留著。(擁抱陽光)

臨時存檔機制是在你還活著進行遊戲的狀態下,可以到選單>退出(不是"結束行動")
退出後會直接存檔,之後會把整個遊戲退出。
下次開遊戲會從你退出時候的關卡進門口重新開始。所以如果你準備要休息,可以在每階段地圖玩到儲存靈魂結算後再退出,記得要祈禱完走進門後再退出。

遊戲參數設
自定義選項非常多,可以調整到接近沒輔助的寫實效果,喜歡刺激的玩家可以多嘗試。

主線模式
  • 每次開始有兩次死亡機會,第一次死亡後會處在衰弱模式重新進入關卡,回到你上次死亡的地點把逝去的靈魂用祈禱方式再次收集起來。
  • 收集靈魂>淨化靈魂>提升階級,再用階級點數解鎖武器或升級武器。
  
遊戲難度設定
  • 遊戲總共有五種難度,如果要更改,需要在當前難度破關一次後,到準備換職業(進關卡前武器準備區)的平台後面左邊父親石像,祈禱後更改。(兔妮)
  • 難度差異依據是:新兵+0、聖殿騎士+1、審判者+2、紅衣主教菁英+3、崇高先鋒+4 (April 05, 2023)
  • 目前的總難度可以在設定選單中的"狀態"裡面看到。

小技巧(隨時更新)
(感謝兔妮、ヤン擁抱陽光補充)

  1. 遊戲的移動方式,平移跟瞬移都做得很棒,可以多習慣瞬移
  2. 把平移方式改成”頭”,預設是”手”,”手”會在手把處於追蹤狀態外時候亂走。
  3. 可以把蘑菇頭按下設定成的動作。
  4. 在XR設定裡面"調整抓取等級",可以選擇是否要一直按著握鍵(PSVR2的R1)拿槍。(CSB)
  5. 過關或死亡的故事場景,可以按下手把上的板機鍵跳過,不用等到它自動跑完。
  6. 瞬移不用在視野內,碰到敵人衝鋒貼身可以直接右手往後舉高先傳再說,直接脫離危險(ヤン)
  7. 步槍持槍瞄準方式建議:側身站,右撇子的話,左腳往前,右肩往後,你會發現多了一個空間讓你用,可以盡量避免手把撞頭盔。(兔妮)
  8. 自己的主武器跟副武器亂丟沒關係,會自動歸位,拿的位置要習慣就是了。
  9. 彈夾拿起來後,可以直接按下板機鍵收到彈袋,不需要手拿著放進去彈袋。
  10. 剛開始彈藥袋預設是會隨著視野移動位置,但可以調整成固定前方位置,只要你的身體是面向定位後的正前方,盲抓彈夾會比較好掌握位置,但如果習慣一直物理轉身就不適合了。可以調整看看哪種比較順手。(老王)
  11. 每進入一個新地點可以先祈禱觀察敵人位置,也觀察地圖找好可以掩護的地方。
  12. 通過祈禱可以有顯示敵人位置的效果,但冷卻時間蠻長的,可以升級減少冷卻時間。
  13. 多環顧四周,到處都有東西可以撿,至少都有靈魂可以收集。
  14. 盡可能多探索寶箱,陶罐等,小心陷阱
  15. 陷阱可以先用槍打掉。
  16. 陶罐或彈藥箱都可以互相撞破,也可以用槍射爆,不用每個都拿起來摔。
  17. 拿箱子或陶罐可以直接按板機鍵打破,不一定要用摔的。(擁抱陽光)
  18. 鎖著的箱子拿槍把鎖頭打掉就可以開了。
  19. 路上看到的透明人都是在那個點掛掉的玩家,是一種在線異步機制,當玩家死亡後會在死亡地點紀錄位置,生成新種子,可以看到其他玩家掛掉的地方,祈禱可以獲得靈魂。
  20. 看到箭插在樹上的隊友屍體幫他們祈禱,可以獲得靈魂。
  21. 如果關卡內有隊友(己方NPC),盡可能優先救隊友,有時候會賣東西給你,或是提供他需要的東西後,會給你東西。
  22. 武器使用要盡量熟練,留一顆子彈免上膛方式可以練習。或是算子彈,練習換彈夾上膛手速。
  23. 善良風暴法杖跟烈日爆破法杖可以追蹤敵人,可以往上拋讓它們追蹤來判斷敵人位置,往上拋也可以降低被障礙物檔掉的機率。
  24. 玻璃水晶心臟愛心(最大生命值+2、+5),可以小心輕放,就不會不小心碎掉了。
  25. BOSS關卡後面的光之旅團前哨(休息區),水池可以丟東西生錢。小心不要靠太近,腰帶的東西會被變成錢。(兔妮)
  26. 在光之旅團前哨(休息區)買東西,如果剛好差一點錢可以賣彈夾,彈夾一個10金幣。
  27. 光之旅團前哨向中央寶石祈禱可以補滿血
  28. 手槍也可以掛載東西,就算用到機會相對少,但帶出門等於多寶石、護符、槍口三個地方放撿到的東西,可以賣不少錢。(兔妮)
  29. 武器可以掛載護符跟鑲寶石增益,隨時可拆換(兔妮),有等級區分,看圖示可以辨別等級,或是仔細看說明比較。
  30. 掛載護符後要記得用托槍手的板機鍵觸發(使用後會有冷卻時間)。
  31. 護符也可以用手把的B鍵或Y鍵觸發(依據拿槍的那隻手)。
  32. 護符或寶石掛載時候如果槍上已經有了,可以靠近掛載區,會有條白色引線,用手把上的X鍵直接切換,不用拔了拆拆了裝。
  33. 不能中途退彈類的武器,裝填後按X,槍栓會自動扣上去,可以少一個動作。(ヤン)
  34. 寫實模式不會顯示子彈UI,要確認彈量可以算數量或是把槍栓稍微拉開來看。(ヤン)
  35. 灰燼深淵的敵人如果有牽一條紅線表示他有裝雷射瞄具,打死他後可以從他的槍拔下來給自己的武器用。不過純粹方便瞄準,沒有傷害加成,選擇使用。(ヤン)
  36. 遊戲內敵人如果有他們的武器上有瞄具都可以拔下來,裝在我們槍上或是賣掉都不錯。
  37. 紅點瞄準鏡需要紅點置於外圓中央才會準,因為瞄準時候需要重合,比較吃角度。
  38. 遊戲有根性,敵人的攻擊就算大於你的血量,只要不是被敵人連續攻擊到都可以剩1滴血,變成衰弱狀態(灰白畫面),等一陣子會恢復到基本的最低血量。
  39. 如果遊戲中死亡,會呈現衰弱狀態回遊戲,回去時候不要急著到死亡地點回收靈魂,因為敵人也會重新來過,還是穩穩打吧。
  40. 續上,衰弱狀態回到遊戲時候,敵人位置會完全暴露出來讓你知道,蠻方便,可以好好利用。
  41. 遊玩方式可以很衝,也可以很小心,風格會體現在這些遊戲過程裡面,隨著職業解鎖,依據職業風格不同調整遊戲方式,讓你變得很有攻擊性。走John Wick風格或是狙擊手風格。
  42. 黑曜石包住的敵人會在你解決敵人後碎裂出現,但是是隨機的(可能可以靠祈禱或衰弱狀態機制判斷?),所以走位或掩蔽上也要注意黑曜石位置。
  43. 敵人法師的魔法球可以用槍射掉。
  44. 可以很自由調整槍的前後左右上下跟傾斜角度。如果有有實體槍托配件也可以調整到順手。
  45. 雖然我覺得出門前整理裝備不會花太多時間,不過現在只要在裝備區祈禱🙏,就會自動幫你把武器裝備好,子彈填滿彈袋,法杖也放好了。
  46. 如果在+4難度一直沒有淨化靈魂台座可以繳魂,打贏3 BOSS破關後你持有的靈魂一樣會給你不會消失,剩餘的靈魂會在你過關後自動存入。
  47. 每個難度增加 25% 的靈魂增益,所以把主武器升到3星後,就盡量在+4難度玩囉,收集靈魂更有效率。
  48. 遊戲中叫做暗影的巨型敵人,看起來會比較有壓力,不過在你看到他但他發現你前,跟他保持一段距離他不會攻擊你,可以利用這個方式進行攻擊。
  49. 續上,暗影攻擊有三種,雷射光、飛彈跟在你所在地點釋放區域傷害法術。雷射感覺不怎麼打得到我們,飛彈比較有威脅需要用掩體檔掉,區域傷害法術會在你周圍顯示一個圍繞我們的圈圈,看到時候不會馬上損血,離開就好。

關於鐵匠升級
  1. 大多數被動都是值得的,幾乎和主武器升級效益一樣高。但突擊手感覺是例外,增加健康數值好像還好。
  2. 手槍手被動升級非常重要,測試清空8個彈匣後,隨機得到20、19、24、31、16、18、35、18發子彈。

光之旅團據點的2樓塔羅牌女士(解決第二個BOSS解鎖)
  1. 塔羅牌稀有度、掠奪稀有度、生命值跟法術冷卻等四項可以優先升級到最大值。
  2. 升級生命值可以讓所有職業開始時都是30滴血而不是20滴。

塔羅牌
  1. 塔羅牌的效果設計的很精緻,可以仔細看一下。
  2. 塔羅牌有稀有度區分(星星、顏色分級)。
  3. 你一開始拿到的塔羅牌,會有一定的機率關係到你之後會抽選到的塔羅牌種類延伸。
  4. 卡片選擇優先順序建議暮光、癱瘓、腐蝕、暈眩、催眠
  5. 暮光可以敵人緩速,癱瘓讓敵人不能動作,暈眩也是一樣作用,但時間較短,腐蝕會造成傷害,催眠敵人會變自己人一下下,可以從綠色血條判斷是否觸發催眠。
  6. 粗略是分成:追加傷害、追加自身防禦、降低敵人移動速度(暮光類型)、增加敵人瞄準時間,收集靈魂(額外5%、10%,或是收集完後第一次開槍的時候的啟動效果),狀態異常,淨化(上繳經驗值時回血)(米哈)
  7. 靈魂之光意思是擊中後追加魔法+3攻擊力,換言之就是除了子彈的傷害外還有額外追加魔法傷害,跟毒槍管和快速彈槍管概念一樣。(米哈)
  8. 靈魂之光,這種類型的似乎就是要先有靈魂之光的塔羅牌,發動效果的情況下才會追加發動第二張靈魂之光的效果。(米哈)
  9. 太陽之擁指的是,離敵人夠近,就會觸發太陽之擁,接著擊中觸發太陽之擁的敵人會再有額外傷害,或發動某些複合太陽之擁的卡牌效果。
  10. 續上,太陽之擁似乎也可以透過太陽風暴法杖攻擊敵人發動。
  11. 水晶誘餌會激活並傷害靠近它們的敵人。  它們還會吸引一定半徑內的敵人。
  12. 靈魂淨化的治療,收集靈魂指的是到淨化靈魂的地方繳魂以後才會觸發,沒繳魂之前不算數喔,不然就無敵了。
  13. 續上,但靈魂淨化的治療可以通過用每次收集靈魂反復治療來使用該機制,某種程度上也算是免費治療。
  14. 若看到”收集靈魂後”這種條件卡牌,可以不要選,除非真的沒其他好卡牌。因為”收集靈魂後”指的是去淨化靈魂台座繳魂後才算觸發,不是一般擊殺敵人後收集的那種意思。
  15. 烈日審判+6這種,應該就是純粹對應法杖。(米哈)
  16. 靈魂持有與否有時候也會影響你攻擊威力,高風險高報酬概念。
  17. 續上,一張叫做世界盡頭的牌。每擁有 1000 個靈魂,這張卡就會提供額外的傷害,但它只允許最多5000個靈魂(x5),因此抓取該卡的次數越多,每次射擊獲得的+傷害就越高。例如:疊加2張世界盡頭卡片,一張三星+4和二星+2,你身上有6000個靈魂,你每次射擊除了武器本身傷害值外會再增加(4+2)×5=+30傷害。
  18. 角色狀態頁面往下拉可以看到你身上目前有的塔羅牌buff 。(ヤン)

槍管
  1. 快速彈槍管+2. +4. +6 dmg/hit。
  2. 毒槍管+1. +2. +3 dmg/tick,但會有 3-4 ticks,全面但需要更長的時間。
  3. 每次用毒槍管射擊都會重置計時器,所以你會“失去”任何未決的傷害,每次射擊會其重置為6秒(或更高等級的9秒)。
  4. 快速彈槍管的dps會比毒槍管高。

   
全球太陽行動模式(隨時更新)
(感謝兔妮、ヤン擁抱陽光補充)
  
  1. 神殿總部的上坡處有個全球太陽行動模式,需要網路連線才可以打開?算是更硬的Roguelike玩法,死一次就沒有了。每關尾都可以繳魂,對收集靈魂點數提昇階級蠻有效率的!(ヤン)
  2. 全球太陽行動模式總共有20關,20關過了讀取完畫面直接回到營地裡面。(擁抱陽光、兔妮)
  3. 全球太陽行動模式拿到鑰匙沒用(擁抱陽光、兔妮),不用撿來佔空間。不確定之後更新會不會調整。
  4. 全球太陽行動模式如果沒有顯示"激活",會以每日模式運行,等全球玩家收集到一定靈魂數量後會再啟動。
  5. 續上,每日模式跟貓頭鷹下面的主線模式完全一樣。

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看到一個給新手的Tips影片,也可能有你沒注意到的。(Ryan Clifford)

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