LV. 11
GP 122

【討論】2020年主流PCVR裝置選購指南

樓主 ShyguyRev howard1414

今年算是VR比較有起色的一年,各廠都推出第二代的頭盔來搶這塊市場的大餅,還有即將上市的大作ALYX,這篇文章是對於近期內有想要購買VR裝置的作為一個參考,文中也有提到這次VIVE PRO的降價套組差異,可以看看喔~

本文比較裝置為VIVE 系列/Oculus系列/Valve Index以及小派5k(主流且較為容易買到的)WMR類的因為裝置眾多及本人有體驗過的太少,因此沒有在此處討論,若有能提供相關裝置心得的也可在下方另外留言以供參考

SteamVR裝置相容列表在4樓有另外整理列表出來

2020/03/05 更新耐用度細項
2020/04/30 更新INDEX硬體耐用度及手把部分內容

若文內有錯誤或是意見分享的都可以在下方留言,文章會不定時的更新資訊

以下列表會使用數字表示等級(0~10分),部分則是直接以原始數據表示 :
Vive
(一代)
Vive
PRO
Vive
Cosmos
Oculus
Rift S
Oculus
Quest
Valve
Index
小派
5k+
畫面解析度 3
8 9 7 5~7 9 9
透鏡清晰度
5
7
8 8 8 10 9
紗窗效應程度 3 7 8 8 7 9 9
畫面灰階表現 10 9 7 7 7~8 7 7
畫面顏色表現 9 9 8 7 7 8 8
畫面耀光程度
7 7 8 9 9 5 8
最大刷新率 90 90 90 80 72 144 120
螢幕面板技術 OLED OLED LCD LCD OLED LCD LCD
畫面可視角 110度 110度 110度 100度 100度 130度 200度
IPD瞳距(mm) 60~74 60~74 60~74 63.5 56~74 58~70 55~75
追蹤精度 9 10 5 8 8 10 10
手把設計 6 6 5 8 8 10 8
擴充設計 7 7 9 5 9 7 7
配戴舒適度 5 9 10 9 7 7 6
耳機/麥克風 5 7 7 6 6 10 5
無線模組 O O O X ▲(串流) X X
安裝簡易度 O O O
最低電腦需求 不需要 超高
價格(套組) 16.8K 30K 23K 14K 15K 30K 33K
售後服務 8 8 8 7 7 3 7
耐用度 O O O O

以上圖表的部分內容補充及解釋:
1)畫面解析度:
解析度(雙眼) 說明
Vive(一代)
2400 x 1080 唯有一代VIVE是屬於上一代的產品,所以解析度上低了不少
Vive PRO
2880 x 1600
Vive Cosmos
2880 x 1700
Oculus Rift S
2560 x 1440
Oculus Quest
2880 x 1600 根據一體機模式或是PC模式而有所不同
Valve Index
2880 x 1600
小派 5k+
5120 x 1440 解析度最高,因為視野角覆蓋區域較大


2)畫面透鏡清晰度 :
對於畫面周圍的成像清晰度,以及是否會感到文字閱覽很吃力

清晰程度 說明
Vive(一代) 極差 VIVE系列透鏡一直以來的通病,周圍清晰度下降嚴重,Pro因為解析度較高相較下好一些,文字的閱讀清晰度仍不盡理想
Vive PRO
Vive Cosmos 普通 使用新版透鏡(與Focus+相同) ,稍微改善周圍不清楚問題
Oculus Rift S 普通 透鏡成像普通,並不會感覺到特別差或特別突出
Oculus Quest 普通
Valve Index 最佳 雙層鏡片設計,清晰度最佳
小派 5k+ 曲面包覆式透鏡設計,清晰度不錯

3)紗窗效應程度:
解析度及面板都會影響,但決定紗窗大小的主因還是像素密度(解析度),Index和小派基本上不仔細看紗窗很難看出來了,但Index有垂直紗窗的BUG,目前無解
(補充)同樣解析度下使用LCD的紗窗感會更小紗窗大約再減少30%左右,但會犧牲色彩以及灰階表現

附圖為紗窗大小影響畫面的感覺 :
順序為 VIVE(一代) / Oculus Rift S / Vive PRO / Valve Index
明顯可看出VIVE的紗窗非常之大,PRO改善了不少(與Rift S接近),Index最為優秀

以下圖片為Index的垂直紗窗BUG能透過內建的時序調整減少該情況發生,部分用戶回應是硬體設計上的問題(RMA後更換頭盔即解決),此問題無解,目前無法確定是硬體問題還是軟體問題(左圖為正常畫面,右圖為BUG出現)

4)畫面灰階表現 & 面板技術:
面板所用技術會影響表現一代VIVE在標準輸出狀態下可以做到全黑,但PRO雖面板技術相同,但韌體有所限制,所以略差於一代Vive,至於Index等的因為是使用LCD,所以在黑色的場景會明顯的有灰畫面的問題,在灰暗的遊戲場景明顯會讓人感覺到霧霧的,尤其是電影院、恐怖遊戲的場景還是比較推薦用OLED的頭盔會比較好

附圖為LCD(左) vs OLED(右)在黑暗場景的真實表現,實際使用就是這麼明顯(若以Index vs PRO的觀感):

5)畫面顏色表現:
只要是採用LCD的面板上,顏色比起OLED會略遜一籌,觀感上採用LCD的看起來會像是把HDR關掉一樣,若對顏色較敏感的很容易看出差異


說明
VIVE 採用OLED顏色會看起來鮮豔許多,HTC對於顏色的調教還做得不錯,不會過於濃厚或是有明顯色偏

VIVE PRO
VIVE Cosmos 調色承上所說,但因面板改採LCD,會看起來黯淡一些,且顏色有些偏藍
Oculus Rift S Oculus的調色不夠出眾,明顯的與HTC有所差異,若是可開放自訂義顏色調整應該會好一些
Oculus Quest 一體機模式下保有OLED的特性,但接電腦後因為是串流方式,顏色略受到線材所影響
Valve Index 官方有提供顏色調整的功能,出廠顏色可接受,但仍然有些黯淡
小派5k 調色效果不太理想,需要調整多次才可達到想要的畫面顏色

6)畫面耀光程度 :
一樣和透鏡設計有關係,VIVE系列的出現情況都差不多(普通),Cosmos稍微好一些,Rift S/Quest在可接受範圍內,唯有Index在這部分不及格,為了增加畫面清晰度也把耀光的問題給放大了很多,尤其是在電影院類型的應用下特別明顯

耀光的現象如圖所示,文字或是物體的周邊會有一層暈影 :

7)畫面可視角:
小派毫無疑問一定是最大可視角的裝置,Index在把透鏡調整到離自己最近後也可以達到接近130度的視角

8)IPD瞳距範圍:
唯有Rift S 是以上裝置中不可調整的(僅軟體調控),若IPD過大或過小不建議購買

9)追蹤精度:


定位精度 說明
VIVE(一代) 最佳 燈塔類型(SteamVR1.0),只支援1.0的基地台,所以分數和其他支援2.0的略有差異
VIVE PRO
最佳
燈塔類型(SteamVR1.0/2.0),支援1.0/2.0的基地台,擁有最高的精準度,但需另外架設基地台,若有要玩全身追蹤優先考量使用燈塔定位的
Valve Index
小派5k
Oculus Rift S
普通
頭盔追蹤手把,在Inside-Out 追蹤類型的效果算是很優異了,偶而才會發生定位錯誤,通常掉定位會發生在速度過快、燈光不足、牆面無明顯辨識點(顏色單一)或是超出頭盔相機能追蹤到的範圍外(例如把手放到身後)Quest為4鏡頭追蹤,Rift S 則為5鏡頭追蹤
Oculus Quest
VIVE Cosmos 極差
由於頭盔鏡頭設計的問題,導致手太貼頭前就會導致追蹤效果十分糟糕,這部分若有玩槍戰類型的,手把的定位幾乎到達無法使用的地步,只要想瞄準就會掉定位,且交叉擺放或是速度過快也會導致定位的丟失,若拿遠一點則這種狀況會好很多

官方表示還會持續修正追蹤效果,但能改善多少仍然是未知

<更新>更換燈塔追蹤面板,官方售價6600

10)手把設計:

電池設計及續航 說明
VIVE(一代)
VIVE PRO
手把
電池為內建充電式,單次續航約6~8小時 最原始版本的手把設計,仿槍枝握持感的設計,某些應用使用起來非常不順手
VIVE
Cosmos
手把
使用2顆3A電池單次續行約4~6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 為了追蹤最佳化使用了大追蹤環的設計,電池重量過重以及不平均的配重使得手把使用起來垂頭感很重(尤其是在高速甩動時)
Oculus
手把
使用1顆3A電池單次續行約6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 小而輕巧,該有的電容偵測都有,基礎手勢都可以輕鬆做出來
Valve
Index
手把
電池為內建充電式,單次續航約8~11小時 設計最為優秀,擁有全手指追蹤,但目前良率有不小的問題(觸控排線斷裂、蘑菇頭輸入漂移的問題)

(補充)根據目前拿到新手把的網友表示官方有換過料件,蘑菇頭明顯變高以及側面壓力觸控板公差變小,實際耐用度還需要一段時間才會知道
小派5k
手把
預計今年推出,設計與Oculus相仿,也有Index手把+基地台的套組(台灣無販售),現階段只能購買VIVE或是Index基站、手把來使用

11)擴充設計:

擴充支援度 說明
VIVE(一代)
普通
只要是使用SteamVR追蹤技術的,都還有像VIVE Tracker的額外裝置可以相容使用,周邊裝置的彈性設計都還有保留
VIVE PRO
Valve
Index
小派5k
VIVE
Cosmos
優秀 原始設計就有保留變化的空間(前面板),官方也把這台定位成可變化的彈性VR裝置,期待未來能推出一些有趣的組件,目前有燈塔追蹤面板、AR面板
Oculus Rift S 差勁 遜色不少,幾乎無周邊擴充性可言
Oculus Quest 優秀 因為具有PC/一體機雙模式而給了較高的分數,一體機模式下續行約2.5小時

12)配戴舒適度:

鼻墊漏光情形 眼鏡空間 說明
VIVE
(一代)
輕微 普通 出廠時只有簡易的頭部綁帶而已,在沒有加裝專屬頭戴耳機的狀態下真的配戴感很差
VIVE
PRO
完全隔絕 相較一代VIVE在配重以及固定的方式這部分改了很多,長時間配戴也很舒服
VIVE
Cosmos
完全隔絕 所有頭盔內配戴感最舒服的,唯一具有快速上掀快速查看的功能
Oculus
Quest
普通 普通 會扣分的原因是因為頭重腳輕的問題,有不少人選擇購買一代VIVE用的頭戴耳機加裝轉接環來改善舒適感,眼鏡空間原廠配有加高墊的設計
Oculus
Rift S
普通 普通 採用環形固定設計,長時間使用也不太壓臉,內部空間尚可
Valve
Index
嚴重漏光 佩帶感和VIVE PRO接近,但眼鏡的寬度設計嚴重不足,對於戴眼鏡的用戶來說非常的不方便,且面罩設計是針對歐美人士設計,表面曲度過大會間接導致長時間使用臉部有夾擠的感覺,後靠墊為不可拆卸設計,若為多汗體質可能要考慮清潔問題,頭盔鼻墊嚴重漏光

(補充)Index的頭盔因為面板上的規格較高、發熱量大,導致頭盔的溫度偏高,長時間使用會覺得眼睛乾燥
小派
5k
輕微 普通 出廠時一樣只有綁帶而已,但因重量上的設計因素,比起VIVE一代舒適的多,官方目前有出改善的套件,但需另外購買,設計與HTC那套的高級頭戴相仿

13)耳機/麥克風:

是否有
整合式耳機
說明
VIVE
(一代)
沒有標配整合式的耳機,因此給出該分數
VIVE
PRO
音質尚可Cosmos使用的耳機料件與一代VIVE的頭戴耳機相同
VIVE
Cosmos
Oculus
Rift S
使用非接觸式特殊的透孔耳機(從頭盔上方出聲),個人認為音質欠佳,麥克風也尚可而已
Oculus
Quest
Valve
Index
在同級裡面擁有最好的音質表現,無論是麥克風還是耳機都是水準之上,耳機為浮空非接觸式設計
小派5k 沒有標配整合式的耳機,因此給出該分數

以上裝置都有內建麥克風及3.5mm耳機接口,可以接上自己的耳機使用

14)無線模組
目前有官方支援無線模組的裝置只有VIVE系列,無線模組少了線的拘束會讓沉浸感提升不少,但對於電腦的處理器要求也更高(推薦i7-8700、9700或更高),使用無線時需注意工作溫度,可自行加裝小風扇避免過熱,過熱時會觸發解析度下降或是灰畫面,官方行動電源單次續行約2.5小時上下


是否支援副廠行動電源 無線模組電源支援協定
VIVE(一代) QC2.0/QC3.0/QC4.0
VIVE PRO
VIVE Cosmos 未知(可能是PD),特規21W

此處需注意因為無線模組的技術是使用Intel的Wigig解決方案因此在部分AMD主機上會有相容問題(通常是主機板會挑),若也是有使用AMD主板成功但不在列表內的也歡迎回報!

以下組合是根據回報可以和無法使用的主板/處理器搭配 :
已知組合可以用的: 確定不能用的 :
3700/3800 + X570F 2700 + AB350 gaming 3
3700 + MSI X570 edge 1700 + X370 Prime Pro
3900 + C7H
3700 + X570I Pro
2700 + x470 Aorus Ultra
3700 + x570 Aorus Ultra
3700 + X570 Aorus Elite
2700 + AX370
3900 + X570TUF
1700 + B350 Gaming Plus  

Quest則可透過5G Wifi的方式串流到頭盔上進行遊玩,畫面、延遲和定位明顯有些微延遲和損失,快速轉動時會有黑邊的問題,串流時需要一台較好的無線路由器才能得到最佳的效果

15)安裝簡易度:


是否需要
額外架設
基站
說明
VIVE(一代)


需額外架設定位基站,建議基地台裝設方式為對角設置才可得到最佳定位效果
VIVE PRO
Valve Index
小派5k
VIVE Cosmos



Oculus 系列以及VIVE Cosmos無須外部燈塔的架設就可以快速使用,若時常變換場所使用會比較推薦這類無須另外安裝的頭盔

Oculus Quest
Oculus Rift S

16)最低電腦需求


顯示卡
接口
說明
VIVE
(一代)
HDMI
or
DisplayPort
顯卡最低要求為GTX970/1060以上,建議GTX1070以上會比較順暢不卡頓
VIVE
PRO
DisplayPort
最低為GTX1070以上顯卡需要具有DP接口才可使用,若為筆電用戶一定要注意這點
VIVE
Cosmos
Oculus
Rift S
Oculus
Quest
USB3.0 電腦部分規格都無須擔心,本身是可以獨立運作,一體機模式下受處理晶片所限制,特效和畫面明顯表現不及於PCVR,但不失遊戲性

接線之後可視同為PCVR,畫面上絕對不比原生的好(如Rift S)明顯的顏色較為黯淡、銳利度下降,快速甩動時容易會有果凍效應的產生

連接電腦之Type-C線材部分需要另外購買副廠或原廠線材,未達頻寬標準之線材會導致運作異常,原廠所附贈的充電線材是2.0無法直接使用

Valve
Index
DisplayPort 一樣需具備DP接口才可使用

Index
因為刷新率支援的更高,小派則是更大的解析度,雖然官方推薦是1070就跑的動,但要發揮出全部的實力基本上只能攻頂選擇2080Ti/S這類的頂規顯卡
小派
5k

目前推的中價位顯卡是RTX2060,效能略高於GTX1070,大多數的遊戲都能跑的順暢不卡頓,VR比較推薦使用N卡,目前BUG較少,且20系列部分顯卡支援最新的VRSS提升技術

17)價格級距(適合需求推薦表):

20K以下:

最大優點 最大缺點
VIVE
(一代)
低預算,官方售價16800
支援無線模組
最便宜的頭盔,以及追蹤精準和最好的灰階表現
2016年的產品,畫質不佳,紗窗感很重,配戴感不佳
Oculus
Rift S
低預算,15000上下即可入手
無移動或是一體機需求,平常都連接電腦為主者,以及不想架設定位基站者
IPD(瞳距)不可調原生不支援全身追蹤或是第三方擴充套件
Oculus
Quest
低預算,15000上下即可入手
不需要電腦可獨立運作只要使用特定線材連接電腦後就可以變成PCVR
頭盔配重不均的問題,須改頭帶才能改善,一體機模式下有Oculus自家的平台可取得遊戲,但遊戲價格偏高,普遍價格都在900上下

*受限於USB頻寬之因素,串流效果一定不比普通PCVR還好,明顯較為模糊以及果凍效應問題*
20~30K:
VIVE
Cosmos
中預算,官方售價22800
支援無線模組,配戴感真的非常舒適
追蹤效果過於糟糕
30K以上:
VIVE
PRO
高預算,官方售價30900起
支援無線模組,擁有較好的黑階表現以及較舒適的配戴感,台灣隨時有貨可以直接購買
透鏡效果不夠優秀,規格無特別突出,手把設計上如需手勢操作應用不順手
Valve
Index
高預算,官方售價約31000
(※不包含跨國運費,運費約3000上下
)
所有配置都很平均且在水準之上,該的都有了
眼鏡空間不足、面部舒適度不佳、溫度過高以及保固問題(尤其是手把良率部分)水貨價格過高
小派
5k
高預算,官方售價約33000起
具有最大視野角
軟體部分仍有優化空間,目前還沒有自己的基站和手把,不適合沒使用過相關裝置的VR新手

然而現在Index全球缺貨,價格居高不下,且目前訂購為預約制,最少需要2個月以上才能拿到,短時間內想玩的還是建議改買其他裝置

PRO則是在HTC調整售價後,現階段的價錢稍微合理一些,和Index在某些方面上有輸有贏

這邊也稍微說明一下目前VIVE PRO的賣法
版本 價格 說明
單頭盔 18900 給原本就有一代VIVE的用戶作為升級用,也可混搭Index手把和基地台(同時支援1.0/2.0的追蹤)
一級玩家版 30900 搭配VIVE一代所使用的1.0基地台和手把
專業版 39900 搭配的是HTC自家出的2.0基地台和支援2.0追蹤的手把如果遊玩空間 > 5M*5M,或是有多基地台定位的需求再來購買,普通消費者無法感覺出兩者的差異
EYE版 53000 基礎配備與專業版相同,另外具有眼球追蹤的功能,目前這個功能很雞肋,能用的遊戲以及程式非常少

18)售後服務
HTC系列
(因多人反映HTC效率問題,此處再調整一次)
HTC 主要是因為在台灣的溝通上會比較簡單,也有本土的到府收送服務,但送修時的整體感受不一
Oculus系列 有中文客服,通常有寄信過去都會在工作天內回覆,申請RMA後委任FEDEX收送的速度上也算快,真的有出問題大概能在2個禮拜以內解決,且保固內無需自行花費高額的海外運送費用,較大的缺點可能就是報關時需要另外申請文件,需額外備妥進口所需資料
Valve Index 根據購買地會遇到使用不同語言的客服美國Steam的客服效率很差,基本上發一封訊息要2~3天後才會回復且送修寄到美國時間最少需要1個月起跳運費來回約3000上下(若送單件),送修為不維修直接換新
(P.S. 目前已經送過三次所以很清楚,硬體的良率真的堪憂...QQ)
小派 (感謝版友補充)
若是對硬體上有任何問題,官方是不囉嗦直接換新,但反應效率偏低,回應的時間較長

19)耐用度

耐用度 說明
VIVE/
VIVE PRO
正常 1)手把本身除了圓盤用久了容易塌陷以外,本身的耐用度很高,有時候撞到東西沒事,反而是被撞的出現明顯損傷
2)頭盔部分耐用度無太大問題,PRO線材後方的塑膠環固定處須特別注意,盡量不要拉扯或是壓到這塊,多數使用PRO的使用者線材出狀況幾乎都是在這個位置
3)基地台隨時間使用馬達會逐漸減少壽命,盡量使用自動待機延長使用壽命
VIVE Cosmos 未知 樣本過少,無法得知
Oculus系列 正常 目前無明顯災情,一代(CV1)在使用1~2年後容易會有手把觸控失效的問題,不確定這點是否已在新版手把解決
Valve Index 需特別注意 1)手把明顯設計有缺陷若為重度使用者可能購買後2~3個月就會出現蘑菇頭飄移問題蘑菇頭觸控排線因位置關係有很大機率會弄斷另外還有側面壓力感知區塊的公差問題(上下鬆動,目前個案較少)

(補充)根據目前拿到新手把的網友表示官方有換過料件,蘑菇頭明顯變高以及側面壓力觸控板公差變小,實際耐用度還需要一段時間才會知道

2)頭盔部分目前沒有太大的災情
3)基地台如VIVE系列一樣,
盡量使用自動待機延長使用壽命
4)不知是否為代工廠問題,有約2成使用者反映基地震動噪音較大,且因轉速提升之緣故,故障率較HTC的2.0基地台高
小派 未知 樣本過少,無法得知

板務人員: