一樣是先發在PTT,兩篇合起來匯集到40個遊戲了才在這邊發,所以有些語句語氣或是排版可能會怪怪的
類型跟評分原則比照上次試玩推薦
順便做點”追蹤報告”,上次加願望清單的4分跟3.5分遊戲中
Idol Manager已發售,極度好評,版上也有一定熱度,
這款我有先研究MOD,等我買了應該會做出一些東西,不過至少要等秋特
Road 96已發售,極度好評
Deepest Chamber已EA但是褒貶不一,卡牌遊戲還拿褒貶不一這應該是爆死定了
Mech Armada已發售,意外的極度好評雖然評論者很少
Rogue Lords在10月1日剛發售,目前評價還不明確
其他還沒發售的先省略
以下進入這次的試玩介紹
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1.神聖太陽聯盟Alliance of the Sacred Suns
太空大戰略,2021發售預定,預定有繁中但試玩沒有
之前意外發現他的發行商語言每款都給7種還含繁中超猛的
那時加入願望的,所以優先測
結論是放棄測試,第1個原因是試玩沒中文,這種P社等級架構的遊戲沒中文我吃不下
第2個原因是我這台電腦跑不太得動,進遊戲光到標題畫面讀取時間至少1分20秒,
進去也會卡卡的,點個按鈕都會延遲,我電腦不算新了但也沒舊到那麼離譜,
顯示配置預設是抓到高,懶得調成低來測試,總之這硬體表現我現在的電腦是沒得測了,
他現在商店頁面的系統建議配備也只寫記憶體: 4 GB 記憶體,連顯卡需求都沒列,
總之繼續放願望等正式版出來再看評論
另外同發行商的地球不屈這次沒進新品節,我猜2021大概是出不來了
試玩時間約11分鐘
自評:3/5,不予置評,因為放棄測試
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2.Fire Commander
類似emergency系列的即時策略救火遊戲,發售時間未定,有簡中
因為躺在我願望所以優先測試
奇怪我安裝不是選簡中嗎...他們肯定是放錯語言代碼了...
改英文進遊戲再切簡中就正常了
要先過3個簡單的關卡才能進入正式...耶這不太簡單呢,我第一關就重開了3次
雖然說是類似emergency系列,不過他把能做的事徹底簡化,相對就是很多操作都做不到
比方說我醫護人員想要先把人帶出火場後放下,換成救另一個人,
不好意思,你得先把人送上救護車才能回來,中間沒有放下的選項
消防員也能救人,但這也意味著在抵達救護車前他無法參與救火
以第一關來說,消防員只有2個,爆裂物又很多,結果整個救火過程拖了很久,
專注於避免爆炸,讓火焰把能燒的東西先燒完反而比滅火有效率一點
第二關我人全救出來之後,看著已經蔓延的火勢就不太知道該怎麼下手好了
其實在Emergency系列救火第一時間沒搞定也常變成大難題,但自由模式至少還可以增援
按空白鍵可暫停,但不知道是我輸入法還是其他問題,中間有幾次不能暫停只好重開
試玩時間約50分鐘
自評:3/5,待觀望,試玩起來有點悶
目前的表現我買了多半會在2小時內放棄,不過先不用從願望移除,等發行後評價
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3.Hometopia
房屋建築遊戲,發售時間未定,有簡中但試玩沒有
為什麼先測是因為他佔的空間特別多(20幾GB),我SSD空間稍嫌有點吃緊了
試玩不給玩職業模式只給玩沙盒,職業模式好像是翻新後轉售
沙盒中規中矩,但是玩起來有股揮之不去的黑人問號感
因為他真的就是個房屋裝潢設計遊戲,其他幾乎什麼都沒有,
可是要房屋裝潢,我不如去用Sweet Home 3D之類的業餘3D室內設計軟體,
還可以真的輸出圖面給設計師參考(當然家具建模普遍是較差,但是素材還可以更豐富)
不然我還是寧可去玩像模擬市民之類”可以玩”又順便可以蓋房子的遊戲
這算是他試玩不給玩職業模式的問題,但是他職業模式只是翻新轉售的話目前看不出亮點
試玩時間約12分鐘
自評:3/5,不予置評,找不到讓我玩下去的理由
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4.House Flipper City
房地產裝修買賣遊戲,2021發售預定,有簡中但試玩沒有
跟上一款遊戲很類似,所以比較起來高下立判
這款是經營一間房地產買賣裝修公司,要聘用技能各異的員工,
在城市的大地圖中接各種案子,有些可能只是要垃圾清運、修理水電,
有些則可能要你幫他多隔出一個房間,裡面還要擺冰箱、烤箱跟微波爐
或者也有指定要臥室牆壁要重新漆成米黃色之類的各種不同裝修需求
另外也有求售的完全空白空間,你可以自己設計後轉賣出去
試玩時間約14分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
相對於前一款,這款策略性、自由度都很明確,同時具備策略經營遊戲與沙盒的特質,
不過時間不給暫停,以試玩版來說意外的容易破產,另外提醒跟配置功能有點不太到位,
預期玩到後來在人員配置上會手忙腳亂,我自己是會加入願望清單
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5.Clanfolk
生存建築遊戲,預定2021發售,試玩有繁中
第一眼感想,這不就rimworld...因為我到前天晚上為止還正在玩rimworld所以優先測試
,另外我rimworld時數破1800小時了
試玩就有繁中這點我要給個讚,製作與發行工作室是在加拿大的2人工作室MINMAX,
語言給到英、法、德、繁中、簡中五種語言,不過有些錯字的樣子
遊戲從很原始的狀態開始,有相對來說蠻清楚的教學,畢竟是2021發售預定
建築採取解鎖制,這點很不方便,例如要先採集到木材後,才能設置木材的儲存區
可能要先玩個一陣子摸清楚流程才知道前期要怎麼安排以免瞎子摸象
也不能直接對小人指定工作,但是還是可以設定優先作業
人物有點醜(笑),背景物件不太容易看獨自屬性,
不過圖案很清楚不太會誤認,而且更重要的是我還蠻喜歡這種美術風格的
試玩時間約25分鐘
自評:4/5,預定購買,意外早出現的4分,至少我自己是預期玩個20~30小時應該沒問題
,是不奢望能玩到200小時啦
客觀:3.5/5,有一玩價值,因為我也講不出具體為什麼玩個25分鐘就會給4分,
而且後面也許會有需要觀望的設計平衡問題,客觀分還是先壓下來
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6.King under the Mountain
基地建設,11月25日開始EA,遊戲僅標示英文但架構上有包含多語言,
雖然有簡中,但是目前缺字缺到會讓人看到頭痛,日文也一樣,還是先切英文
又一款rimworld,UI設計很爛,提示很不完整,或者說根本沒有
他預設用無邊框,像我雙螢幕使用者滑鼠會跑到第2螢幕去,要改成全螢幕才行
人物有吃喝睡3大需求跟心情值,沒有技能但是有職業,可以自己加要人物擔任的職業
目前版本地圖物件相對單調,然後沒有動物...就算你們全都素食也不是這樣的吧
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望
因為是預計好幾年的EA,所以可以一定程度原諒目前版本的內容缺乏與不友善,
但現在端出來的東西實在是不行,
畫的大餅蠻大的,等他能做出其中的6~7成再回來討論吧
另外有預計要支援MOD
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7.百年王國
文明建設回合策略遊戲,2021 Q4發售預定,有繁中
該怎麼說呢,事後諸葛來說,這個如果在商店頁面多觀察3分鐘從一開始就不該選進來的
,完全是被萌圖騙進來了
看到這畫面時第一個想問就是,你真的不是要賣手機遊戲?喔,他要上NS
基本上就是一回合做一次動作,然後慢慢累積資源去建設的遊戲
也是有這種觸摸反應,再問一次,真的不是要賣手遊戲嗎?
遊戲頁面的介紹是
-玩家透過建築與開拓等方式,在百年間培育出文明
-你將和被稱為「神託巫女」,與神話中地母神同名的少女一起培育文明
-遊戲中不會有外交、戰爭或災害等負面又複雜的要素
-你的文明不會被蠻族入侵,也不會被甘地用核彈攻擊
-你可以隨心所欲,自由地培育屬於自己的文明
容我說具公道話,扣掉一點點的萌成份外,這實際跑起來比10年前的網頁遊戲還無聊啊!
順便來點無用知識,這五隻神託少女分別是伊南娜(蘇美神話)、阿麗安蘿德(居爾特神話)
、天照(日本神話)、芙蕾亞(北歐神話)、蓋亞(希臘神話)
試玩時間約13分鐘
自評:2/5,踩到地雷,我是覺得這東西弄幾張色色的圖拿去DLSITE賣算了...
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8.Citizens
城市營造類遊戲,12月發售預定,無中文
啊我認識這類遊戲,給你一塊固定資源的地,要在限定的回合內發展到過關條件,
建設途中會浪費無法回收的資源,如果判斷錯蓋的位置可能就會失敗而需要重玩關卡
這種雖然表現上是城市營造,但實質自由度很低,而是需要理解地圖元素後進行策略推演
,視難度(容錯率)甚至會成為解謎遊戲,總之這類遊戲對我來說算是大地雷
試玩時間約8分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評,就算對願意吃這類遊戲的人來說,可能也沒有特別的可玩性
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9.部落幸存者Settlement Survival
banished型城市建築遊戲,10月EA預定,有簡中
開發商是中國远星工作室(Gleamer studio)
第一個感覺是這樹好高,雖然類真實比例有真實的好處,但就是很檔視線,
而且視野不給調角度(可以調方向),所以會被擋住的時候就是會一直被檔住
就像他自己寫的,就真的很中規中矩的banished,沒什麼缺點但同時也沒什麼亮點,
就這樣順順的玩下去,給個4分好像也沒問題...
直到我玩到真的開始打瞌睡,才驚覺有哪邊不太對
在試玩版的預設難度中,給了20個大人10個小孩跟過於大量的資源,
結果就是城鎮過於順利的發展,沒什麼感覺就第2年5月了
中間有過冬嗎?完全沒感覺...也沒有需要對人力配置作任何的管理
簡單來說:毫無難度
在這個情況下,”跟banished太像”就變成很明顯的缺點了,
畢竟banished的高評價有一部份是奠基於他在策略管理上不太能鬆懈的難度
另外有預計要支援MOD
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我自己會留願望等上市看其他人評價,雖然不到”我何不回去玩banished”的程度,
整體完成度也偏高,但是站在banished的肩膀上是否能看得更遠確實是個疑問,
否則就只是個有點小瑕疵的換皮banished
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10.Tavern Master
中世紀酒館經營,11月16日發售預定,有繁中
整體表現、氛圍都不錯,但是...架構太簡單了,
店員等級只影響速度,能力則是招募時4選1,跟客人幾乎沒有任何額外的互動
我不知道他售價打算賣多少錢
但從他的研究清單跟整個架構來看,就只是個甚至不用到5小時就不會再玩的小遊戲
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望,他如果出現在1鎂包,我沒理由不收
但是現在的內容如果要我用NT$150以上去買,我還真是不太願意
客觀:3.5/5,有一玩價值,單純以完成度來說值這分數
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11.Car Manufacture
汽車製造商經營遊戲,發售未定,無中文
扮演20世紀初的汽車製造商,研發、製造、銷售自己的汽車
我跳過教學關,結果會卡一些問題而沒有很好的提示告訴我哪邊做錯
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,基本英文不難,但是沒中文就看不懂一些專有名詞了
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12.我的俠客
武俠RPG,發售未定,有繁中
看也知道是中國遊戲,之前是手遊,製作者自述是回來開發單機版,版上幾天前有相關文
大家大概都知道,中國遊戲得內建個敏感詞彙過濾器
不過自己做的姓名產生機制骰出違禁詞彙這是哪招....
應該是「煙」出問題吧
自由度看起來應該是有,不過UI設計我覺得有股揮之不去的網頁遊戲或是中國手游感...
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望,先說我覺得他美工算夠香的,所以還留在願望清單
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13.Green with Energy
電力管理遊戲,未定,目前沒中文,內部有簡中選項還不能用
請不要切到簡中,整個語言碼對應不過去會變成顯示參數名稱
遊戲名稱取得超綠能的,以遊戲來說屬於解謎性的遊戲不好玩,
模擬過程很實際(日夜循環跟天氣造成的變化會影響能不能過關)
不過商店頁面有說他們是認真考慮當成能源技術輔助教材的,也有打算發行教育版
試玩時間約10分鐘
自評:3/5,不予置評,這種限制條件的解謎型實在不是我的菜
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14.Setting Sun
Rogue-like迷宮探索武士砍殺動作遊戲,發售未定,雖然是日本背景不過僅英文
可以單機兩人合作的樣子,地城是隨機產生,
還有超級噁心的寶箱陷阱(打開後會追著人跑的炸彈之類的)
本質上是動作遊戲,如果沒基本動作遊戲底子,會死得超級快然後只能不斷復活重跑地城
啊說起來很多部份都跟那個侍道外傳刀神有點像...
試玩時間約8分鐘
自評:3/5,不予置評,根本問題是這難度我吃不下
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15.七虹传 tale of rainbow 7
賽博龐克風RPG,發售未定,原生簡中無繁中
光光作品,查了一下這人當初做了不少KOF惡搞的Flash動畫
真的有興趣去B站之類的拿關鍵字應該不難找
這開頭選單作太精美我差點找不到從哪邊開始XD
開場就是個耳熟能詳的梗(如果有年輕人真的代溝了不知道,去查「我想做個好人」)
以劇情跟演出來看,感覺可以玩,不過賽博龐克聽聽就好,尤其這次新品節有另一款看起來很讚的賽博龐克RPG,ANNO: Mutationem最後會評到
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
RPG不是我主打,還沒到我會玩下去的標準,所以客觀補一點分回來
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16.Robin Hood - Sherwood Builders
ARPG,發售未定,僅英文
扮演羅賓漢的開放世界ARPG,還帶有建造經營管理要素,聽起來就是3A級大作感!
打獵的部份,第三人稱視野很容易被草跟樹擋住,不太容易從遠距離就看到鹿
不過遊戲有內建慢動作的子彈時間,
加上對鹿的命中判定非常鬆(大概是打到腳都能一擊殺的程度,
看到鹿開始跑再拉弓+子彈時間都不算太難打到
實際瞄準距離大概像這樣
應該會有人想問,旁邊那顆樹糊成那樣是什麼鬼,
喔,那是我一時不察,把畫質設到”最高”的結果
對,我沒講錯,我自己也很有疑問啊,結果測試起來是下面這鬼樣子
我知道我顯卡沒到建議配置,但是這也太...樹幹表現最好的反而是MEDIUM
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
只不過ARPG不是我主力,這種中世紀背景我還是回去skyrim或是巫師3就夠玩了,
試玩一下可以,但實際不會加願望
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17.被遺忘的我們 War Mongrels
即時戰術(commandos型潛入),10月20日發售預定,有繁中雖然標示的是香港旗
故事從二戰末期德國東線逃兵開始,最終似乎是組成可操縱角色共7人的反納粹游擊隊,
從預告中來看會注重於控訴戰爭暴行的角度,所以屠殺之類的場景不會少
操作上更偏暗影戰略:將軍之刃,不過因為開場就操作兩人移動,
用右鍵圈選角色左鍵移動的操作,可能會讓不少習慣即時戰略的玩家反應不過來
難度偏高,即使難度調到簡單(還沒拉到非常簡單),
在被敵方單兵發現的情況下小刀還是完全贏不過刺刀
相較於異能人士感十足的將軍之刃或是魔鬼戰將,我認為這部作品描述上會著重於
角色的「平凡性」,大概不會有太多的炫技,難度可能會因此是個門檻
在前2次開遊戲時跳出unreal engine的crash訊息而跳回視窗,不過之後就沒發生了
一進去場景我就發現跑起來會頓,把畫質降到中等碰到爆炸場景還是很慘烈,
這遊戲也是我目前這台電腦還不太能測的
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,但是有必要先觀望難度,畢竟我連暗影戰略:將軍之刃都一直還沒玩完
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18.Starship Troopers - Terran Command
即時策略,2022年4月發售預定,僅英文
1997年電影星艦戰將,改編自科幻先生海萊因1959年的同名作品
就與外星蟲族的戰爭部份來說,是部難以忘懷的經典電影,
也不知道隔年發售的星海爭霸到底有沒有受到影響
後續又陸續拍了4部續集,不過因為續集評價都很爛,不知道很正常
2000年出過即時戰術遊戲 Starship Troopers: Terran Ascendancy
2005年有出過另一款FPS遊戲Starship Troopers
總之過了快25年,又出了新的改編遊戲
考慮到故事背景,應該不會有即時戰略的基地發展跟對戰機制,
而是單純用給予的部隊做劇情推進的即時策略,打的也是滿山滿谷的蟲子、蟲子跟蟲子
有著視野跟火線的設定,這意味著除非有高低差,
否則當前方有部隊擋住路時,後面的部隊不會攻擊,
以及背著敵人撤退的部隊基本上無法回頭攻擊,所以在小隊位置拿捏上需要多花點工夫
坦白說,演出很平凡,放大倍率大概極限就上面那樣沒什麼臨場感,畫面也不給轉向,
如果是10~15年前端出這樣的成果就算了(像英雄連隊是2005年的作品),
現在來說我覺得真的只是拿老IP賺點懷舊錢
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評,姑且是作得中規中矩不至於到很糟,但也就沒什麼可說的
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19.Diplomacy is Not an Option
自稱即時戰略,2022年1月EA,預計2022年內發售,無中文雖然遊戲頁面有中文介紹
實際遊戲模式的定位介於基地建設、塔防跟即時戰略之間
以試玩的無盡模式來說,居民採逐日增加制無法操控,要蓋房子給他們住,
生產建築蓋好之後,有空閒居民自然會去從事相應工作,而不用一一指派,
這部份都很像基地建設型遊戲
軍事建築蓋好之後招募部隊需要消耗資源跟空閒居民,轉職後永久是可操作的軍事單位,
整體來說戰鬥單位操作介面也很即時戰略感,而且也沒有基地建設型遊戲常見的個人資訊
但是我方單位戰死時需要埋葬屍體,這又比較偏基地建設遊戲思維了
以展示的後期來說,就是不斷的擴張發展,並且在排山倒海的入侵中,
以軍事力量防衛自己的城堡,整體的走向是塔防型,
在遊戲頁面的介紹中也提示了隕石術、落雷術等魔法相關應用
另外遊戲頁面也說之後會有戰役、任務
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,影片演示的排山倒海入侵很吸引人目光,
不過循序漸進要玩到那程度應該有得慢慢來,就試玩的前期發展部份沒說很有趣
先持續觀察後續發展
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20.文字遊戲
RPG,2021年底發售,原生繁中
巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽「遊戲組」金賞
台灣獨立遊戲團隊製作,類似BABA IS YOU的解謎遊戲機制,不過這邊是純中文的RPG,
除了單純的互動跟挪移外,在試玩版還演示了刪除、解字重組的功能
與其截圖不如直接放官方宣傳影片
試玩時間約30分鐘(完整試玩到完)
自評:4/5,預定購買,我找不到不給4的理由
在嘖嘖募款的LV.1是NT$400
官網現在只能選LV2原聲帶套組NT$999以上的預購
steam售價大概會是比400再貴一點吧,
但畢竟是預定遊戲時間6-8小時的遊戲,如果真的賣太貴就會影響入手意願了
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21.The Troop
回合制策略,2021發售預定,僅英文
以二戰諾曼地登陸後的時間點為背景,不過是英國/加拿大軍隊觀點,
而不是更常見的美軍觀點,猜測或許與工作室本身有關
對我來說是夢寐以求的遊戲類型,同類型的戰爭遊戲,要嘛採取六角格戰棋,
要嘛走微控難度更高的即時戰略/即時戰術,幾乎沒看過在這種地圖上使用回合制戰術的
不過回合制戰術的缺陷也展露無遺,步調緩慢,視野及行動點數不易掌握,
仍然是相當挑玩家的遊戲
戰鬥設計上偏真實,只要被一次成功的命中就很可能直接車毀人亡,
一次機槍掃射也會讓一隊步兵瞬間被殲滅
以試玩的最後一關為例,我方是1隊步兵(觀測手)、3台雪曼mk3(M4A2)、
2台M10 3in SP(不確定是原版M10還是改裝17磅砲的阿基里斯),敵方是4台四號戰車,
但是初期配置位置不改的話,甚至有可能剛開始遊戲就被敵方先手打掉一台
雖然給調參數稍微調節難度,不過光這關我就重打了第3次才以損失2台的戰績通過
製作者是這樣說的(機翻)
你可以完全控制你的單位的行動;坦克不會以突如其來的路徑暴露其薄弱的側裝甲,隱藏
的槍支不會因過早開火而暴露自己的位置,步兵不會在勝利僅幾步之遙時莫名其妙地逃跑
。您的 AI 對手沒有特殊知識,並且與您遵守所有相同的規則和限制。你可以自由地慢慢
來……但任何錯誤都是你自己的,也是你自己的。
建模本身夠精細,射擊時也有可以看爽的畫面
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,我很想給4,但是”難度”稍微讓人卻步,
而從遊戲頁面的介紹,內容的豐富度也讓我感到憂心,耐玩性很可能不高,
因此只能先給到3.5
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22.Tactical Combat Department
回合制策略,10月14日進EA預定,僅英文
類似Door Kickers或是Breach & Clear的特警破門遊戲,
不過那兩款都是策劃後即時行動型,這款是標準的回合制策略
為什麼大部分類似遊戲都不使用學習門檻更低的回合制策略呢,
除了回合制策略很拖台錢的老問題外,另外就是當回合制策略每個人都在差不多的起點
又有著差不多的移動力時,要走過狹窄的走廊時,互相卡住不好前進,
還要擔心友軍誤射的蠢問題就會出現了...
而且沒有省略牆的視野,視野要一直轉向操作很不順手
AP制配開門要耗AP也是問題,開了門走兩步發現敵人,
然後發現自己沒AP可以射擊,還擋住路讓友軍無法幫忙,只能當箭靶,
要回合制不是不行,有個類似類型但是表現很好的例子叫XCOM奇美拉小隊,
雖然那款以XCOM來說耐玩性不足,又有超強的引擎跟各種外星異能加持,
但好歹學一下能學的地方,像XCOM對應上述問題時,會以像是開門無AP消耗、
可掩護射擊(Overwatch)、較寬的地圖跟多個出入口等方式去做應對
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
看過去不錯,玩起來很糟,但是基本系統不算差,還有至少半年的EA期,搞不好救得回來
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23.Urban Strife
末日後回合制戰術RPG,2022發售預定,無中文
曾經有一款遊戲叫dead state,是個建立在殭屍末日背景下的回合制戰術RPG
也包含了倖存者避難所的基地建設與人員管理要素,
所融合的要素在相似類型遊戲中幾乎沒有其他遊戲作到,
但是他作為一個遊戲本身相當的不成熟而有著許多問題,
以我來說,最終是敗在他回合制的敵人行動處理上,
我可能得等待那些看不到的殭屍移動2分鐘以上才會輪到我的下一次行動,
所以最後我放棄了這遊戲,也不太想推薦這遊戲
前面講了那麼多,就是因為現在試玩的這遊戲,看起來走的是同一條道路,
而且表現得好多了,在遊戲頁面也提到了類似的問題並解釋了他的解決方案,
讓所有的不死生物在同一回合移動
在系統上,他採用了相當老牌的Jagged Alliance 2式AP系統,雖然這真的有點太老牌了
會讓人有點頭痛,因為要花很多精神去計算AP殘量,而且也沒有輔助標示
(例如走超過多少步會不夠AP做任何一次射擊),但防禦跟掩護射擊這些機能還是有的
上面那款學著點啊,要做回合制好歹做到這程度吧
另外這款是最不會破壞節奏的"交戰時才進入回合戰鬥制",平時是即時制,這類遊戲不少
雖然這類遊戲有時很怕在不夠好的位置觸發戰鬥
試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我相當有把握會買這遊戲,所以有點想給4分,除非開發商真的患了麼愚蠢的錯誤,
但是我也理解到太過老派的AP系統在實際進行上會帶來相當程度的煩躁感,
並使得這遊戲變得很挑玩家,加上對於戰鬥外的系統目前所知甚少,
綜合考量後還是先停在3.5分
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24.Kaiju Wars
回合制策略,2022年2月發售,有簡中有日文但試玩都沒有
怪獸來襲遊戲,玩起來跟Into the Breach有點像,每場戰鬥都是已安排好的地圖,
怪獸有自己的襲擊邏輯基本上很難阻止,只能靠軍隊堆屍慢慢打朔或是減慢行進速度
軍隊的資金來自人民的稅金=地圖上即將被怪獸破壞的房屋,
所以隨著怪獸的襲擊,收入會相對變少
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,主題上想玩,但是實際玩起來有點麻煩,而且這色調看久好累
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25.The Dragoness: Command of the Flame
魔法門之英雄無敵類遊戲,發售未定,有簡中但試玩沒有
粗製濫造感十足,沒有多費口舌的必要
試玩時間約5分鐘
自評:2/5,踩到地雷
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26.Reverie Knights Tactics
戰棋遊戲,2021發售預定,有簡中
戰棋面來說,有面向機制(也就是會有側擊、背刺)跟固定的技能組
第一場是必敗戰鬥,所以那個看起來好像打不贏的戰力差是正常的,
不正常的是他沒給出讓人一看就知道絕對打不贏的戰力差
有很"精美"的手繪動畫,只是那個風格很...不,我想說的並不只是女主角的問題
,每個角色都"太有個性"了
尤其當看到第2場戰鬥那個背景配色時,讓我想起了某些除了色素外還是色素的難吃糖果
嘛...發行商是1C所以多半是俄國貨
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,好啦我承認這美工會讓我看到頭痛,玩不下去
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27.Disciples: Liberation
策略RPG,10月22日發售,定價40鎂NT$568,有簡中
Disciples本身是個小有來頭的IP,有過《聖戰群英傳》或是《使徒》等翻譯,
上一作是2010年的Disciples III: Resurrection,但是評價好像不怎麼樣,
這個是新作,因為之前幾作年代都太久了又沒中文我也沒玩過前面,這次剛好可以試試看
另外這片其實6月就躺在我願望清單了
畢竟是即將發售,中文是完整且通順的,戰鬥介面比較像King’s Bounty之前那幾作
不過這遊戲的部隊是自己去生產且每個單位都是一人
我的電腦跑起來會感到lag不過不太影響遊玩,
但聲音容易有中斷感,好歹這遊戲建議配備是寫了GTX 1660 Ti,我確實完全沒達標
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,有中文是很大的加分項,劇情跟戰鬥感覺都有玩的價值,
不過戰鬥視難度可能會有點冗長,但若討論到要不要買似乎也沒優先度可言,
應該是等-75%才會入手那種,反正到時候我可能也換下台電腦了
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28.Ravenous Devils
管理遊戲,2022年Q1發行預定,僅英文
嗯,相當極端的黑色幽默遊戲,簡單來說,人肉包子店
老公在樓上開裁縫店,把上門的客人殺了,衣服回收重新拿出來賣
老婆把丟到地下室的屍體拿去做成好吃的肉餡餅,無本生意最好賺
截圖我想也免了,直接說結論
能用的人手就兩個,應該也不可能增加
樓上要做的事就是殺人、扒衣服、把屍體丟進密道,拖地、回收衣服、把衣服拿去店面賣
樓下要做的事就是攪碎屍體、做料理(拿材料、混合材料、放進烤爐等)、把料理拿出去賣
甚至還不太需要擔心被人發現,玩個10分鐘後就受夠這固定又不順手的作業流程了
試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5,不如預期,雖然我也不知道是要預期什麼
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29.廢墟上綻放的馬鈴薯花 Potato Flowers in Full Bloom 両手いっぱいに芋の花を
地牢RPG,發售未定,有簡中
日本工作室的遊戲,從遊戲名完全猜不出類型,雖然是Low-Poly不過是少見的3D地牢RPG
在系統表現、演出跟音樂上都有一定水準,有做不少簡化,
比起一般DRPG的學習門檻似乎也略低
角色可以一定程度自訂,種族與人物數值無關聯是比較可惜但也比較自由的地方
(不然某些種族很容易被刻板印象限制職業)
試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統架構相對簡單,比較適合輕鬆玩,
在合適價格下應該會是個令人愉快的遊戲體驗
再來進入卡牌遊戲類了,除了最後一款
先說好,所有卡牌類遊戲,因為有限時間內的試玩版不太可能玩到能考慮平衡的程度,
而且這個題材的戰場太激烈了,所以分數一律最高3.5,
幾乎都是看系統的有趣度跟可期待性在評分
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30.卡牌之聲:龍之島Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
掛著卡牌之名的RPG,10月29日發售,無中文不過有原生日文
憑幾秒鐘的判斷選遊戲沒先做功課的我,進入遊戲看到SQUARE ENIX商標時被嚇到
如果早知道的話我應該會跳過不會去測這片
就是個RPG,只是把裡面的要素都換成卡牌
直接說結論,這遊戲有著準3A級的美術、準3A級的音樂、準3A級的旁白、準3A級的懷舊感
,或許還有準3A級的劇情
以及讓我15分鐘就決定關遊戲的貧乏遊戲系統
,扣掉特殊的風格外,用卡牌呈現完全沒有任何加分作用,只是讓整個流程更緩慢
尤其當我並不是一個喜歡玩日式RPG的玩家時,這問題就更明顯了
價格是3A遊戲一半的30鎂NT$890,順便提醒一下SQUARE的特價極限大約是-50%
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
願者上鉤,但那個人絕對不是我
要我說的話,這就像是去米其林級餐廳,結果前菜上了裝盤精美的冷凍三色豆
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31.鬥技場的阿利娜Alina of the Arena
六角形戰棋+爬塔卡牌,預計2022EA,原生繁中
台灣遊戲,獨立遊戲開發團隊 PINIX做的
因為是像素風格,在短短幾秒的判斷中本來沒在我測試清單內,
不過因為製作者剛好在另一篇推文希望我測,看了一下也是我會玩的類別就先來測
所謂短短幾秒,大概就是像這樣看過去覺得不合胃口就連點進去都不會點了
,畢竟光卡牌和桌游這分類這次給試玩的就有37款
雖然是短短不到40分鐘的試玩,單純就Slay The Spire + Into the Breach
這個戰棋+卡牌對戰的想法,我覺得有達標,
尤其是初期這隻延遲射擊的精英打起來非常有Into the Breach的味道
而像是把武器道具拋到場上的設計也很有趣,陷阱則因為突襲之類的移動技限制有點大
所以還不太用得到
雖然不想討論到平衡,但是我覺得這個組合出現在第3場戰鬥,
實在太考驗起始幾次拿到的牌了...
尤其是連玩兩次都死在這組合時,實際給人的挫折感很大
起始卡中唯一能改變敵方位置的救命卡突襲只能用一次,
而我手邊還沒有能在3MP內打掉21滴血或是複數攻擊的手段,無法迅速減少敵人數量,
加上每個敵人都是普攻型,沒辦法靠非攻擊技的回合避免傷害,
所以根本找不到有效的解決對策
另外雖然有機會很早就開到市場,但是錢沒存到100之前,去市場也幾乎沒得用
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統很有趣,但平衡可能還要觀察,期待最後的成品
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32.星詠之詩
爬塔卡牌遊戲,預計2022年3月EA,原生繁中
台灣浮光遊戲製作,在爬塔卡牌這個渾沌戰場上,他們端出的菜色是改以撲克牌元素為底
,而把每一關可loot的要素設定在牌型的觸發效果
抽到多個牌型效果時,可以在非戰鬥時切換成其他效果,但是真的會去切換的機會不多
採取手牌預設保留,每回合抽6,上限10,與一般爬塔遊戲不同的平衡
就算什麼牌型都不組,6張牌全都拿去普攻每回合也可以有穩定的18點傷害,
整體來說傷害步調算蠻快的
目前的牌型效果不多,每關都有機會抽到升級,所以運氣好一點很快就能升到MAX,
反面來說一開始選到的都是很尷尬的組合會有點囧,不過這也算運氣範圍
試玩時間約55分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
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33.克瑞因的纷争Criminal Dissidia
卡牌戰鬥RPG,預計2022年3月EA,有繁中
開發商是中國的西安双星骑网络科技,角色算蠻香的,毫不意外的有衣服換裝的選項
但是那個中國口音的配音我完全不行,甚至想關角色語音,
不知道他們未來考不考慮找日本配音
戰鬥速度有些稍嫌慢的演出,建議把戰鬥速度開到2倍或4倍
本來我想要吐槽作為卡牌遊戲的一些問題,但是...他是RPG
在地圖上撞敵人,進入完全基於爬塔式卡牌遊戲的戰鬥
在野外時要對卡片做強化升級很困難,但是進城之後只要你有充足的錢什麼都能作到,
所以從根本上就不是憑著隨機成份跟策略去慢慢完成牌組的的爬塔型,
而是進城後一口氣把你的牌組最佳化的形式,這麼一來本來想說的那些吐槽全都沒意義,
因為你對自己的牌組擁有幾乎完全的掌控權
敵方行動是與玩家相同的卡牌模式,”公平性”較高
(意思是說玩家通常也能組出同樣的攻防策略),但需要滑鼠移過去看反而比較不直覺
三個角色除了牌組構成不同外,起始的手牌數、手牌保留數、能量保留數也不同
這些參數在升級後可以在角色上限內自己調整成適合自己的模式
像我先點抽牌張數跟保留1張(因為一開始是只抽3,配上3點能量相當於沒得選),
結果變得很容易每回合都要選擇要丟哪幾張牌有點拖到步調
試玩時間約35分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
卡牌面的缺點算是被RPG形式硬檔下來了,但要自己走地圖的節奏對卡牌遊戲來說有點慢
以RPG來說則不予置評(也還懶得看劇情),這次的3.5真的是”有興趣的自己試試”的意味
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34.森久城物语Castle Morihisa
爬塔卡牌遊戲,預計2021年內EA,有繁中
開發商是中國的Smokingbear Studio
不知道是不是我的錯覺,他的攻擊判定似乎比較難拉,我還特地回去開爬塔來比較,
這款就真的比較容易拉歪
不過後來我發現他可以用數字鍵當快速鍵選牌,就好拉很多了
中規中矩的爬塔型卡牌遊戲,三選一英靈跟半隨機天賦盤,算是確保了每局的獨特性
我認為問題出在給試玩的「僧侶」這個角色運用起來實在不太好玩,
玩兩三次初期下來,都看不到什麼好的combo技,
都是在打不痛人又沒辦法有效防禦的情況下慢慢被削血直到死亡
看了百科去簡單理解,發現僧侶主打的能力是疊10層能暈人的真言,
跟可以追加防禦的禪定,疊5層禪定變化身可以減少手牌消耗,但是...這兩種都不太好疊
試玩時間約30分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
因為我幾乎是皺著眉頭玩的,自評不可能給高分,但嚴格說沒那麼差,所以客觀補回來,
但單純遊戲部份真的也是”我何不回去玩Slay the spire”的感覺
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35.Mahokenshi
回合制策略卡牌戰鬥,2022年Q1發售預定,僅英文
用的是六角格世界地圖,直接在世界地圖上展開卡牌戰鬥,確實是有那麼點創意!
卡牌部份初步觀察與一般爬塔差不多
優點同時也是缺點,移動力跟出卡用的能量共用,
一定程度上可以選擇跑給敵人追避免被圍毆,或是牌不好的時候這回合可以先盡量避戰
相對的,在沒有敵人的時候,走個幾步路之後仍然得自己按「下一回合」並重新洗牌,
讓整個行動步調變得很緩慢
而且他是任務制,第一個任務要在35回合內完成並通關不然就會失敗,
我不知道這嚴不嚴格,但至少是不可能一直洗手牌
試玩時間約10分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
美工很不錯,但是沒中文沒日文,系統有創意但是步調很悶,很多方面都需要再觀望
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36.Battle Bands: Rock & Roll Deckbuilder
樂團卡牌對戰遊戲,預計2021年內EA,僅英文
先從這個莫名其妙的遊戲類型敘述開始解釋,首先他是個樂團遊戲,
由吉他、貝斯、鍵盤跟鼓手4人組成樂團,可以找線上好友組,單人遊戲其他3人會是BOT
然後他是個用卡牌對戰方式與其他樂團決鬥的遊戲...而且是4對4
直接進去玩只會整個摸不著頭緒,但是去跑一次教學關就很好懂,在此就不截圖不解釋了
最重要的是,他是個合作遊戲,你手上的MP用完不能出牌了,不代表你的樂團同伴不能,
所以每一回合要等到我方能出的牌都出完了才會真正結束,
而系統並沒有充足的提示可以讓我知道誰還沒出完,
相對的,到了敵方回合也是要等他四人份出完
所以...等待時間稍嫌有點長,尤其對單機來說
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
音樂節奏感不錯,但就是合作=等待時間長這點扣分很大,
另外看不懂卡牌名稱(不是指效果)實際玩起來就很沒感覺
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37.h8machine
卡...卡牌遊戲,2022春發售,僅英文
我不想知道製作者是吸了什麼才做得出這遊戲,不過我相信這玩意永遠不會有中文版
更重要的是,我不知道該怎麼解釋跟介紹這玩意
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評
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38.Ancient Gods
爬塔卡牌遊戲,預定10月EA,但是EA期預計不超過2個月,無中文
從目前僅有英文跟越南文猜測應該是很少見的越南工作室
主打是以諸神當角色,可選的角色好像有點多,呃,那個星星...
是的,他是個轉蛋遊戲,雖然應該是遊戲內賺點數型而不是課金型
雖然戰鬥看起來像是爬塔型,不過平衡可不是,
畢竟一般爬塔型的平衡,不可能產出那麼多角色
在這方面,他採用很簡單的技巧來處理,把卡牌分成3大屬性STR、INT跟AGI,
然後分別用這三個屬性去設定卡牌,
防禦也是一樣看屬性數值,然後沒限制角色對卡牌的混用
這種簡單卻粗暴的設定方式,實在很難期待在遊戲平衡上會好玩,
恐怕就單純只是”抽到更強的角色,可以改打出更高的傷害了”
但是也無法否認,在循序漸進的”成長過程”中,玩起來或許真的不會太無聊
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望,我想了一下還是給了3而不是2.5,
理由是因為我並沒有把他移出願望清單,不過我認為發售後看到褒貶不一評價的機率很高
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39.Tales of Finariel : Card based RPG
卡牌戰鬥RPG,2022發售預定,無中文
很虛弱的卡片使用效果跟戰鬥特效,缺乏提示還被卡牌綁得很死的戰鬥
我認為這遊戲作為一個遊戲還缺乏不少東西
試玩時間約10分鐘
自評:2/5,踩到地雷
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40.紀元:變異 ANNO: Mutationem
賽博龐克RPG,2021發售預定,原生簡中,正式版預定有繁中
這款當然不是卡牌,單純只是我把其他遊戲測完確定還有時間才敢回來測這款
製作是中國的星空智盛科技,劇情上有點怕會有被審查問題
試玩後,嗯...我覺得啊,他的預告片,實在是拍得不太好
因為沒有把這遊戲的魅力真正的表現出來,強烈建議自己玩玩看
或是去找那種沒有直播者講話的playthough
雖然看起來是像素風格,不過玩起來就知道,這100%是3D建模再貼2D材質的那種,
作到這等級已經是種無謂的堅持了,而且還融合得非常成功,
更別說那個層次感跟分鏡連3D遊戲也不常能做到
在許多細節上都有所巧思,這點也很賽博龐克
試玩時間約15分鐘
自評:4/5,預定購買,不用多測試,就算他劇情爛得像坨屎我也會因為美術表現而買
這次我自己測的40片中,含本來就在願望的3片總共20片加願望佔了半數
沒有像上次嚴格控管加入願望的標準,但是其中不少是觀望看還有沒有得改善的心態