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【心得】Mortal Kombat 2011 (真人快打 2011)

樓主 Ling' aesopp73981
遊戲名稱︰Mortal Kombat 2011 (真人快打 2011)
開發商︰NetherRealm Studios
發行日期︰19 April 2011;3 July 2013 (Komplete Edition)
 
Mortal Kombat (2011)是NetherRealm Studios經過重組後的一部系列重啓之作。與許多的格鬥遊戲大作一樣,Mortal Kombat在高峰過後也曾經歷過一段低潮期。Midway Games倒閉後,工作室痛定思痛,並以此自我鞭策,對格鬥系統作出改革,亦把遊戲故事重新洗牌,可見製造商對重返格鬥遊戲皇座的決心。
 
Mortal Kombat的劇情似乎不太受玩家重視,但實際上,本作的故事模式是十分完整且嚴謹的。Mortal Kombat (2011)故事承接前作Armageddon的結局,Outworld之王Shao Kahn成為戰事中的最終生還者,守護者Raiden為阻止Shao Kahn成為所有領域的統治者,傳送了一個預示信息給過去的自己,希望可以阻止悲劇發生。接下來,時間點回到了Mortal Kombat初代,Raiden接收到瑣碎的警吿信息,嘗試改變未來。故事模式長度出奇地長,涵蓋了初代到三代的主要事件,不少經典角色都在本作中一一登場。
 
令筆者吃驚的是,作品雖以爽快格鬥及血肉橫飛的終結技作為賣點,劇情模式卻是講述一個拯救世界的英雄故事。遊戲中的人物大多能明確分成正邪兩派,而且不少橋段都有向玩家傳播導人向善的信息。舉例而言,當Johnny Cage在Mortal Kombat競技中戰勝Baraka後,競技主持Shang Tsung要求Johnny Cage “finish him”,但Johnny Cage卻拒絕這樣做。故事中也有原屬邪惡陣營的角色轉投正義一方,以及角色拒轉加入邪惡陣營的情節。
 
製造商亦不滿足於只敍述一個俗套的英雄故事。遊戲劇情充滿轉折,後段故事發展更是超乎了筆者的預想,整體故事可說是平凡中又見驚喜。基於遊戲角色數量眾多,能細緻描繪的角色只有兩三個,很多人物都只是行雲流水,難以令玩家建立甚麼印象。
 

Mortal Kombat的人物角色個個都是充滿陽剛味的,其風格與其他的格鬥遊戲相距甚遠。一般格鬥遊戲總會有一些帥氣的美少年角色,以吸納女性玩家,但本作中的男性角色,不是看不到臉的忍者角色,就是肌肉爆棚的大叔,貫徹其硬派風格。
 
JohnnyCage、Liu Kang和KungLao都是本作的主要人類角色,作為格鬥角色,三人能力都非常亮眼。但在故事模式中,三人的遭遇及下場各異,主線的戲劇張力實在太大。
 
雷神Raiden在本作中是作為Earthrealm守護者的存在。儘管他能與Elder Gods通訊,亦有預示能力,但他並非無瑕個體,故事中他曾有過迷失,也曾作出錯誤決定,反映一般人眼中的聖人也是有其缺憾的。


Nightwolf是筆者非常喜愛的人類角色。作為一位人類,Nightwolf具有超卓的靈力,能透過心電感應與Raiden通訊。他更是少數能與Sindel一拼的人類戰士。但他與背景設定上非常強大的人物(如:Sindel、Quan Chi)一樣,Nightwolf在實際操作時卻並不是一個強角,算是一位比較冷門的角色。
 

對於不熟習格鬥遊戲的玩家(如筆者)而言,Scorpion及Sub-Zero都是頗易上手的角色。更重要的是,他們的造型、招式都非常帥氣,可惜二人的主線戲分都不算太多。
 

MortalKombat的女性角色似乎並不像其他格鬥遊戲般受歡迎,但事實上,本作並不乏性感女性角色,也正合筆者比較獨特的口味。
 
對筆者而言,面對Jade這種皮膚帶點黝黑、身材玲瓏浮凸的女性可說是亳無抵抗力。主線過場動畫甚至有以不同角度展現Jade身材的鏡頭,對玩家而言是一個蠻貼心的服務。
 

故事中的第一女角Kitana在戰鬥時也同樣強桿,只是筆者認為她帶面罩時反而較好看。
 

本作共有四名dlc角色(PS3的話連同Kratos可有五名),知名恐怖電影A Nightmare on Elm Street中的經典角色Freddy Krueger也會在本作中登場!
 
 
基於筆者對格鬥遊戲缺乏詳細研究,因此難以對格鬥系統作出專業評鑑分析。但筆者認為本作操作頗易上手,要連技接技也並不困難,作品回歸2.5D畫面,整體格鬥比起一些3D格鬥遊戲更為流暢。

本作改良了名為Super Meter的能力條。能力條分成三欄,滿第一欄時使用特殊技時可獲能力提升;滿第二欄時可使用Breaker中斷敵方連擊;能力條全滿時可使用X-ray技能。X-ray技能可輸出極高傷害,並可看到被攻擊者骨頭碎裂、肉臟受捐的畫面。要注意的是,X-ray並非百分百能擊中對手,對方實際上能夠防禦此技能,部分X-ray亦有其發動距離。
 


終結技Fatality是系列的特色標誌之一。當玩家在決鬥中取得勝利時,只要在正確發動距離內輸入正確按鍵,便可使用終結技,以創新的血腥方式殺死對手。Fatality在初代Mortal Kombat中是一項創舉,在當時亦引起了極大的反響及引議;時至今日,各種暴力色情元素已滲入流行文化之中,本作的終結技血腥度在今時今日已算不上是過分。或許正因如此,續作Mortal Kombat X終結技的血腥度可謂作出了全面增加,但也因此被部分玩家批評為過度虐殺。
 



在一些特殊格鬥場景中,玩家更可使用場地終結技了結對手,例如把敵方推進腐蝕性池內、推進充滿尖刺的崖底等,增加玩家與場景的互動性。
 

作品與其他格鬥遊戲另一項相異之處是Mortal Kombat在格鬥之類還有不少特色遊玩系統。
 
其中一項是測試模式。本作共有四個測試模式:分別為Test Your Luck、Test Your Strike、Test Your Might和Test Your Sight。
 
Test Your Luck是本作新增的模式,與一般格鬥的分別是,選好操作人物後,玩家要先玩一輪老虎機,結果將會決定是次決鬥的對手及附加狀態。附加狀態可以是有利玩家或是對玩家造成捐害,一切都視乎玩家幸運與否。當玩家對普通的對戰稍生悶意,不妨試試這個充滿未知及驚喜的模式。
 

Test Your Strike同樣是新加入的模式。這個測試主要考驗玩家的準繩度,玩家需不斷按鍵,在限時內把能力條升至限制範圍內。
 

Test Your Might則是測試玩家的力量,玩家要把能力條升至所需水平之上,才能成功擊碎物品。
 

Test Your Sight考驗的是玩家的眼力。一開始玩家會看到某一頭顱會放有有眼睛,然後頭顱會隨機移動,玩家要在移動後認出放有眼睛的頭顱。
 

這些測試都給予了格鬥遊戲玩家一個頗為新鮮及富趣味性的體驗,筆者也十分喜愛這些小遊戲。可是,要完整遊玩這些模式,玩家須完成於Challenge Tower的不同挑戰才可解鎖。問題來了,顧名思義,Challenge Tower的挑戰性都是頗高的,尤其是到了高層數後,部分挑戰對筆者而言更是折磨。然而,小遊戲的存在,理應是作為長時間格鬥的調劑,但本作卻要玩家先完成指定Challenge Tower層數,才能完整解鎖測試模式,這並不是一個理想的設計。儘管如此,不是所有Challenge Tower的任務都是與格鬥有關,間中有一些打喪屍的任務還算挺有趣的。
 
在引擎技術方面,本作畫面或許有些過時,但筆者非常喜歡遊戲的美術風格,而且作品對於人體細節的表現也很精細。最大的問題大概是過場動畫的畫質都比較低,而且掉幀現象亦頻繁出現。
 

要創造一個成功的原創遊戲並不容易,要持續經營一個成功且出眾的遊戲系列更是難上加難,恭喜NetherRealm Studios找到系列的新出路,本作不單在格鬥系統方面表現出色,也加入了多元化的遊玩模式增加遊戲的耐玩度,喜歡格鬥遊戲的玩家,絕對會對本作愛不釋手。

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