LV. 41
GP 425

【心得】《光明之子》Child of Light 初玩心得

樓主 困在文字獄中的工作者 masterli
目前玩到打敗第二個頭目食人魔
遊戲時數 約兩小時
先簡略說說感想

遊戲操作很平順
雖然一開始只能小小跳躍
但在打完第一個頭目後可以獲得飛翔的能力
逛地圖很暢快

遊戲畫面十分療癒
背景是動態手繪風格
遊戲人物雖然是 3D 建模
但其實蠻能融入整體風格中

遊戲音樂是由法國創作女聲「海盜之心」所編製
她是個滿身刺青的女孩( 24 才)
但音樂的風格其實還蠻有氣質的
可以參考我前面貼的遊玩片段

戰鬥的機制類似《冒險奇譚》系列的時間軸制
雖然不能移動角色,但其實實戰起來,不能移動是好事
因為右類比可以控制小螢火蟲
它可以拖慢敵方的行動
又能用來取得周遭光球(螢火蟲能量)與 HP/MP
所以感覺還蠻忙的
不會很無聊
覺得戰鬥節奏太慢的,也可以在選項中調整戰鬥速度
我是覺得預設的速度剛好啦
因為戰鬥也不會太頻繁,不想戰鬥時也可以閃

升級後可獲得技能點數
可在類似《FFXII》的星盤上選擇想強化的項目
遊戲中沒有裝備設計
但可以在身上、武器上鑲上不同的魔法石
增加屬性的抗性、攻擊力、閃躲機率等

沒有中文版感覺有點可惜
但遊戲中的對話都是英詩風格的隔行押韻
還蠻工整的
翻譯起來有難度
不曉得日文版是怎麼處理這塊的

據說遊戲時間約 10 小時
雖然長度對於 JRPG 來說根本是笑話
但目前的感覺沒有拖時間的迷宮
只有還蠻簡單的解謎關卡
戰鬥難度也偏簡易
不喜歡太簡單的硬派玩家,也可以選擇 Hard 模式挑戰
非常適合像我這種遊戲時間受工作(與閃光)限制的上班族玩家

目前美國 PSN 已上架 14.99美元
台灣 PSN 據說 5/1 上架,原價應該是四百多塊,Plus 會員能以八折優惠購買
蠻划算的

最後,簡略翻譯《光明之子》編劇 Jeffrey Yohalem 給玩家的一段話:

Child of Light is a game designed to be deep enough to appeal to fans of classic JRPGs, like Final Fantasy VI — the hard mode is especially challenging — but if played on normal it is accessible enough to appeal to newcomers. We wanted to share our love of JRPGs with a whole new audience while staying true to the roots of the genre.
《光明之子》是一款極具深度、期望能取悅《Final Fantasy VI》等經典JRPG粉絲的遊戲。困難模式十分具有挑戰性,但對於第一次接觸此類型遊戲的玩家而言,選擇遊玩一般難度模式也能獲得同樣樂趣。我們想將我們對 JRPG 的喜愛分享給新的玩家族群,同時仍保留此類型遊戲的精髓。

The combat is deep, strategic, and involving. At the same time, we wanted to use these JRPG mechanics to tell a deep, moving story. Every mechanic and action in the game has a meaning, and comes together to tell Aurora’s journey from child to adult.
戰鬥機制具深度、重策略且引人入勝。同時,我們也希望藉由這些 JRPG 元素訴說一段豐富、動人的故事。遊戲中的每個機制與動作都有其意義,交織在一起便是主角 Aurora 從小到大的一段旅程。

This is a handmade game, born from the hearts of our entire 35-person team. Every word, bend in the levels, animation, line of music, line of code. The world of Child of Light comes from a place of joy and love. Our team and Ubisoft are very excited to share it with the real world. We hope it brings a piece of Lemuria into the hustle and bustle of the everyday, a hint of magic from a place long since lost.
這是一款由 35 人小組精心製作的遊戲。我們想訴說的內容,都融入在關卡、動畫、音符及程式碼中。《光明之子》的世界來自一個充滿歡樂與愛的地方,因此製作小組與 Ubisoft 迫不及待將這個世界分享給大家。我們期望這款遊戲能將 Lemuria 世界一部份的奇幻元素帶入喧囂的現實生活,即便這個部分是來自早已失落國度。

Thank you for playing!
感謝遊玩!

–Jeffrey Yohalem



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