原本去年推出決勝時刻: 現代戰爭II 2022時, 有消息傳出這會是持續兩年的生命周期.
今年應該只會有大型更新, 而沒有新的獨立遊戲.
不過可能是因為去年發售一個月後線上遊玩人數大減, 讓公司管理階層開始緊張.
幾個月後就宣布今年會推出決勝時刻: 現代戰爭III, 而且是由Sledgehammer負責開發.
動視旗下有三間工作室輪流推出決勝時刻, 通常每個系列都是由特定的工作室來負責.
原本現代戰爭系列都是由Infinity Ward負責, 理應是兩年後才會有現代戰爭III.
這次直接在隔年就換工作室來推出續作是前所未有的事.
不過實際上2011年推出的舊版現代戰爭III本來就有新加入的Sledgehammer參與開發.
所以改由Sledgehammer負責新版現代戰爭III也是合理.
這次現代戰爭III基本上應該是直接採用前作的模組跟貼圖, 也兼容前作的武器等裝備.
看起來就像是原本計畫的大型更新.
實際上像這種每年都推出新作的系列, 每一代之間的畫面差距本來就不大.
遊戲機制的改動其實也是常常從前幾作挑選合用的出來重新組合.
本作的單人劇情模式難度比前作低很多, 顯得劇情特別短.
但之前也是有個黑色行動IIII是連單人劇情模式都沒有的, 通關時數0.
以整體遊戲的改動來說, 的確可以稱為一個新的決勝時刻遊戲.
以下會介紹多人對戰模式的部份.
- 人物機動性
這次全部加回來.
而且這次Sledgehammer特別強調移動是這次的主要特色.
- 腳步聲跟槍聲顯示
前作的開發團隊Infinity Ward在發售前就公開影片說明要靠聽腳步聲來狩獵玩家.
還有說不願意懲罰開槍的玩家, 但是需要懲罰在戰場上快速移動的玩家.
所以以往系列玩家可以裝備寂靜無聲特長來取消自己的腳步聲, 也可以在小地圖上顯示開槍玩家位置的功能, 在前作都被修正.
寂靜無聲變成有冷卻時間的技能, 小地圖也不會顯示開槍玩家的位置.
簡單來說就是鼓勵玩家找個角落躲起來等其他人經過.
這些在本作全部又修正回來.
又是一個承襲正統決勝時刻風格的遊戲.
如果不想在小地圖上顯示自己開槍的位置, 可以安裝消音器.
這都是遊戲內正規的機制.
- 戰爭模式跟殭屍模式
可是這次戰爭模式會列入玩家的對戰紀錄.
導致有的玩家會因為怕死而不敢往前衝去完成戰爭目標.
而殭屍模式則是基於前作的DMZ模式來修改, 變成更嚴格的生存模式.
可能這些都不是玩家喜好的, 所以要玩這兩種模式要等很久.
- 每日挑戰
這次改成很多裝備跟技能都是要靠完成每日挑戰的目標才可以解鎖.
一天有三個挑戰, 完成後每得到一個對戰勝利就算完成新的挑戰.
玩家等級跟槍枝等級變的沒那麼重要.
裝備跟技能都至少要兩個以上的挑戰才能解鎖.
導致解鎖會很花費時間.
特別是有些挑戰非常麻煩.
例如發售後第二天的挑戰之一就是拿狙擊槍進行爆頭三次.
對原本不習慣使用狙擊槍的玩家就是很難的任務.
我試過進行硬派模式拿狙擊槍對隊友爆頭, 確定沒辦法用這方式完成挑戰.
不過遇到拿副手武器爆頭跟發射器擊殺的挑戰時, 就可以同時完成.
看起來用發射器擊殺就會列入爆頭的計算.
- 對戰地圖
但那些都是舊時代的地圖設計.
以現代的標準來看, 建築物太過複雜, 地圖太廣大.
就算人物機動性提高, 仍然會發現很多玩家都躲在建築物內.
未來聽說會陸續加入新地圖.
- 總結
Sledgehammer相較其他兩個工作室算是比較資淺.
所以會很有誠意的聽取玩家建議.
Infinity Ward的作風是聽不懂人話.
而負責黑色行動系列的Treyarch則是不用聽取建議就懂如何做好遊戲.
照以往慣例, 我會把槍枝介紹影片陸續更新在這篇文章.
如果對使用搖桿玩射擊遊戲不熟練的人可以參考這系列影片.