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RE:【閒聊】2023總回顧

樓主 赤紅時夜 u741236913

2023遊玩時數簡談

果然遊戲時數就是會被連線遊戲霸佔。


  《戰艦世界》與《天命2》這兩款都算是長期支持的遊戲,雖不算熱情狀態,不過長時間磨下去必然是累積最多的遊戲項目。《戰地人》與《暗黑破壞神4》則是一款想體驗一下堡壘對戰類的動作遊戲,一款則是湊合著與老友一起合作遊玩的經典作。

  說起來很難講這四款在熱情上還抱有甚麼迫不及待的樂趣,留下的更像是一種習以為常以及作為一個遊戲類型支持的長期精神。對於天命的故事延續,對於戰艦世界的遊玩表現的綜合,對一位老玩家而言好像也不算甚麼鑽研,留下的僅是習慣。


  習慣戰艦世界的慢步調對戰,習慣天命構築的世界觀以及陪伴最後一程,天命的故事也將會在下一個年度改版中完成尾聲,而許多屬於它的挑戰或許已經不在自己考慮的選項當中。




  以時間分配來說就是這樣看待這些作品,除此之外還有很多單機遊戲雖然時數簡短,不過帶來新奇的體驗還是更充實,不論是經典的舊作或是未知且嶄新的作品,雖不及偉大的挑戰,但以一種新奇的旅程去看待這些有趣的故事與冒險,還是身為一位玩家的幸福。

  明年的時數排行榜有可能會給《最後決戰》擠上一位,不過還是得看後續的更新狀態。這幾年下來越來越對新作處之淡然,很難說有甚麼極度興奮,躍躍欲試的遊戲等待它的降臨。


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