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【心得】女神戰記 極樂淨土 - 淨化什麼的!? 不如先來件泳裝淨化我的眼睛吧!!

樓主 arial 丼飯貓 rs46v
很久沒買實體遊戲片了....
今年第一款,應該也是最後一款實體片遊戲給了 《女神戰記 極樂淨土 · VALKYRIE ELYSIUM》

玩過DEMO後是還蠻期待這款遊戲的
但當時體驗時感覺到一些內容還需要確定,等發售後看實機狀況再決定是否首發入手

不過嘛...人是這樣的,看別人爽玩還是忍不住
首發那天,下載也不是很想等,直接去買回來了wwww

就這樣爽玩了快兩個禮拜130小時,終於也給他HARD難度全主支線關卡S評價通關了!!
來分享些遊玩心得讓觀望中or正在遊玩的玩家參考

主要會著重系統與關卡玩法&評價這方面,劇情部分盡量不涉略
但難免嘛....會稍微提到,請自行斟酌觀看
心得皆以HARD難度標準敘述,但不會過多著墨獎盃跟裝備取得方式
(因為我沒在拿跟記這方面)


就直接先總結吧.....
個人認為這是稱得上佳作但優缺點都顯而易見的重啟系列作品
所謂好不好玩很吃個人的遊玩偏好取向
本身是系列作又"感覺上"有著某些其他遊戲的影子,玩家容易對玩法跟內容產生預想
實際上用新遊戲的心態視角來進入這款遊戲,會有更好的體驗。

優點方面;動作系統與RPG相關設計搭配的恰到好處,玩起來手感相當的好
戰點與敵人配置節奏,爽快中帶有挑戰跟思考,挑戰又不至於刁難
平衡跟難度控制是我覺得一款遊戲是不是能反覆玩的重點要素

缺點部分,主要是在於視角跟鎖定
視角在角色貼近場地邊緣會整個變成第一人稱,人物消失或被前景物抵擋住
鎖定部分在操作上不夠直覺,雖然不至於影響攻略遊玩,但遇到心裏難免會XXX

終極大缺點~ 這遊戲沒有服裝可以換,沒有泳裝也不能爆衣!!
女神明明看起來裡面是穿一件高岔韻律服好嗎?
而且我看設定集也有另一套比較清涼的設計啊!!! (嘆

劇情部分,我自己本身不太重遊戲視劇情沒太多想法
就平鋪直述簡單易懂,或許不突出但也不是差的那種
角色間一些吐槽對話還蠻有笑點的XD


武器與動作系統概述
遊戲中跟隨著進度共可取得6把武器,雖然不多但各自有特色
直劍、細劍、大刀、長槍、兩刃槍、法杖
(遊戲有取名很屌的武器名,但我敘述比較直觀)
系統告訴你,對敵人有”武器弱點”,我建議不要理他
”武器弱點”對敵人影響並不是很大,以招式模組特性選擇會更利於攻略
打多一點怎樣....打得到打得順才是重點(O
有熟練度設定,除了點出來技能之外,熟練度有到才能使用該操作技能
最高是SSS,但大部分基礎動作技能在前期都有,後面比較屬於追加操作


直劍 是初始武器,也是6把當中最穩的一把
動作分段明顯,一鍵一式快又俐落,停手或派生都好掌控
普攻x4直接強制擊飛,普攻x4+重1重砍追加
建議先把這把各段玩熟,好應付後面關卡

細劍 主要特色在於穿透跟快速連續傷害
普攻段位較多,終極刺穿的普攻x5+重1可穿透後回踢
但其實普攻x2+重1的前頂攻擊,實戰較好用

大刀 重攻可hold蓄力真空斬,普攻段位較少但應該是6把中普攻攻擊力最大的
普攻起手雖然看起來不快,但連續普攻x2接閃躲攻擊其實蠻快的
鎖鏈浮空普攻x1+重攻1 可以直接打出真空斬
對人型敵人可以連續打飛再用鎖鏈抓住使用

長槍 特色是大範圍擊飛敵人,收招硬直大,用起來需要比較細心
攻擊力也算強的那種,但最高段普攻x3+重1某些角度常跳起來插不到人
普攻x1+重1快速連續前推攻擊反而是最實用的招式

兩刃槍 非常推薦玩,好上手又帥的武器,根本是會飛的忍外新月裩XD
重攻擊可直接中距離丟出去破防,普攻快且空中鎖鏈浮空可前行連續攻擊
缺點大概是最強終極攻擊,一整套打完時間太長..

法杖 以重攻擊起手為特色,重攻會追加法術遠程攻擊
普攻較慢,因為結尾的是打出魔法球的關係,硬直時間會以魔法消失為止
但其實單挑對人有不錯連續婆房效果

動作的運用在這款遊戲的攻略當中,是要針對戰點狀況分開思考的
包圍戰、對人、對大型敵人各有不同戰略重點
動作方面主要是對應關卡包圍戰及部分對人型boss戰
某些獸型boss戰感覺比較偏向以資源運用為主的打法
目前難度最高是HARD,雖然也不是太過困難,但如果想取得獎盃相關
可能考量一下對動作的反應,後面的任務還是稍微有些難度
我自己認為這遊戲白金不是太困難就是.....
會建議設定更改為上圖
遊戲的攻擊鎖定 分成預設鎖定、強制鎖定、系統預判攻擊導向
除了單人boss戰或包圍戰針對某個敵人,都不要去強制鎖定
因為在他本來就屬於鐘擺式攻擊打散敵人後再個別擊殺的,除了使用大範圍戰技再集中施放
這樣的設定跟打法會讓行動較為靈活
有時候會出現攻擊跟你預設鎖定目標不同,是因為系統預判干擾認為某敵人較有威脅性
如果想全手動就把"自動輔助"調為OFF
但全手動缺點式鏡頭外敵人攻擊,無法自動去牽制

英靈、屬性與戰技系統
本作英靈共有4位,會隨著主線推進加入
英靈最主要是牽制分散敵人、賦予玩家角色武器屬性也強化戰技效果
招喚出場&在場上的設定都可設定時間與招式,分別都更種攻擊控場效果,不是單純的幫打
本作顏值擔當是在英靈不是主角(X
五官勻稱瓜子臉、金白髮、鹿角、大眼還畫眼線,黑肉就看個人喜好了
總之我還是可以Der~~~~!!

敵人有設定弱點屬性,弱點屬性值滿,敵人會呈現崩潰硬直狀態直到屬性值消退
頭目或中型小頭目獸型敵人可崩潰硬直兩次
第一次顯示BREAK,消退之前再放一次對應戰技會呈現DOWN二次崩潰狀態,
但人形BOSS一律只有一次
第一輪崩潰後經過冷卻時間,可再累積屬性,但敵人會出現較難上的抗屬性狀態

屬性對應除了累績弱點屬性值,物理攻擊也可造成較多傷害
中後期開始的任務boss戰會明顯感覺出來,純物理基本上是打血牛

遊戲中敵人有電、火、冰、聖、闇,五種弱點屬性
而英靈只有四種;電、火、冰、聖
戰技弱點打擊屬性有五種;電、火、冰、聖、闇
另外都屬於輔助為主的戰技,有恢復、拉近、聚集
還有個算是必殺技的 尼伯龍根的制裁
玩家可裝備四個英靈、四個戰技,總共是八個

"致命鎮壓" 特別提出來講一下
遊戲中說明;對雷屬敵人有效,其實是對所有敵人都有效,只是雷屬敵人傷害較大
目前沒有對應弱化的敵人(有可能之後追加?),本身的效果是聚集周圍的敵人
實戰運用可以在包圍戰中,聚集分散的敵人再一次性範圍攻擊
或者後方有敵人接近可吸到前方攻擊,但只限於小型敵人

有個概念跟大家分享一下;
關卡其實不需要頻繁進選單換技能或武器,對於整體節奏會比較順暢
戰技不是單純當作弱化敵人的手段,也有搭配招式運動性跟場控功能
每個戰技無論是不是弱化屬性都對敵人有攻擊效果,牽制作用也不同
而遊戲的設計就是故意讓你少一個戰技屬性設定
遇到沒有戰技屬性的敵人,思考用物理上屬性或者其方式攻略
這種刻意的設計算日廠很常有的配置,主要是考玩家配置跟應變能力

"尼伯龍根的制裁" 後期能拿到的技能,一次要消耗六格戰技值
除了對目標敵人大攻擊輸出,在一定小範圍也能傷害到附近敵人
拿來回頭打前期任務關卡,確實能秒殺大中頭目
而後期有任務戰點不少連續戰,包括BOSS戰也有,甚至感覺系統刻意控制傷害
所以是看似很強但其實很考驗玩家資源分配的技能
另外他的前刺判定有時候很怪......,對於一些boss可能要熟系一下刺的時機

升級&強化相關系統
無論武器升級或技能樹,素材在一定進度範圍能拿跟不能拿都是控制好的
其實它只是拿來控制進度平衡,除非主線酷跑也不打支線,沒什麼能不能點問題
技能樹前期幾乎都是一條線,中期開始有分支
如果真要講順序,我會建議先把運動操作性相關點起來或者戰技值、靈魂值
攻擊跟防禦可以晚點再去點
反正在進度內是早晚的事,而在一定進度內差異其實不是那麼大

武器其實也是,升滿不是問題
優先升熟練度高的,因為招式跟熟練度是互綁
先點高等級固然攻擊力是增加,但技能沒辦法用,估計也不會拿來打重要的戰役

比較需要注意的是遊戲有類似COST的CP上限設定
我覺得吧...一樣目的是為了控制難度平衡
我自己是都把減傷拿掉,會死也不差那一點啦

支援招喚會建議如果沒遊玩困難就直接全部關閉
這功能是玩家做出某動作or受到某種狀況自動招喚,但有還是會損失少數的靈魂值(藍條)
對資源控制&場控有時反而造成多餘的影響,自己按比較實際

評價計算系統 & 連段計算
遊戲的關卡最終評價不影響任何東西取得或劇情走向,但有綁一個全S評價獎盃
S、A、B、C各級的範圍都相當廣,幾乎是你至少能拿到A,除非你在那練習故意一直死

這裡主要講S評價重點,實際上S也是很好拿
主要就是不要死後接關繼續,不使用道具(戰技回復血量不算)
回標題畫面讀continue不算死亡,但前提是中間不能有任何一次死亡後接關
時間的容許度相當高,在一定時間標準內加分並不多
死亡、傷害、使用道具 為扣分項目
死亡一次-1500扣最多,死一次幾乎是補不回來
傷害是次要扣分重點項目,道具其實可以用但要有把握加分回來

剩下都是加分項目,只要不要死亡或傷害太高都有可能補回來
divine arts count 表示 戰技使用次數
summon einherjar  count 表示 招喚英靈次數
success defenses 完美閃避或完美防禦、反擊 都計算
kills 表示 擊殺敵人數量
max combos 只計算關卡內最高連段的那一次
combos 只計算到 500hit,2500分

所以說關卡內只需要一個區段最高500hit,剩下以減少被傷害為目標,就能達成S評價
它評價標準其實根據各關配置高低改變,例如boss solo主要就是減少傷害

關卡與地圖設計
主線共有九個章節關卡,五個主要區域
除了第五章其餘都是兩章共用一個區域地圖
有些關卡是只會跑整張地圖的部分結束,有些是同地圖不同路線出發
初見關卡其實不短,含探索都會有約1個小時左右
有主要路線也有岔路分支,分支岔路主要是都是拿些技能或升級石頭
地形設計的並不複雜,也標示很清楚物品位置跟目的,大部分仔細比對都不會遺漏
寶箱是不顯示,但通常有標示的"欠魂花",附近都可能也有寶箱

提個重點說明一下,不少人覺得這是黑魂或仁王那種開放型地圖,然而並不是
其實比較像 直線區域式地圖設計,很多地方是前進就無法回頭
所以在一個區域內搜索並不會太困難,別急著走都不會錯過
只有第四章要特別注意一下,後半段會因為高低層造成顯示差異
其他關較沒有高低顯不顯示差別

支線任務都是以不同頭目戰或包圍戰為主
難度會比主線高一些,同樣的boss也可能有強化招式
重要的技能或獎勵都是通關取得,不用額外找東西只要專注戰鬥
對喜歡戰鬥的玩家而言,戰點的配置節奏分配相當的好

各關卡詳細內容很多,下面只提一下關於boss戰心得跟攻了重點
不一定按照順序,有些是不同階段有不同強化招式的,相關會放一起說明

納吉爾法 伊剛
第一關boss,弱聖屬性,左右手可部位破壞
動作跟閃躲方式都很明確,不是太難打

支線會強化再出來一次,在原本招式之上再添加其他招式
以當時進度的玩家強度,算是非常難打,左右手就別破壞了,很硬難打斷
利用戰技無敵時間去做貼打會是較好的攻略

希爾德
人形boss弱聖屬性,這隻包含結局總共會打4次,每次都會強化招式
第一次遇見非常好打,但建議用這隻去看他基本招式
影片有兩段,第二段的直劍普攻x4,抓好節奏基本上通吃四戰

二次遭遇戰,起始記憶點右邊有條避過小雜的捷徑
主要就是多了分身跟闇屬性遠程攻擊,直劍普攻x4一樣照吃

三次戰也是更強化招式,屬性難上,後半段會強化
開頭就先叫出聖屬英靈,武器沒屬性打起來抓癢.....
一樣普攻x4 吃到飽,但這隻比較會瞬移回避跟反擊
攻擊中只要看到冒紫光,立刻先發動戰技迴避

希爾德 四次戰;結局的其中一條路線需要再對戰一次,也是他的最強型態
會大量使用替身攻擊,甚至場上同時出現3個希爾德
你打A的時候,B就在遠方偷婊你,接近殘血會在地面放出範圍地面刺槍,她再遠遠衝過來偷襲
建議的打法是;招喚出聖&冰屬英靈定住他,在物理上屬性至崩潰狀態伺機使用"龍根“
用什麼武器打都一樣,如同前面所說的,最後期的boss戰很多都類似RPG資源戰打法,而非真的對招戰鬥

納吉爾法 賽法
弱火屬性,一樣有一般跟強化兩個版本
影片是主線遭遇的一般型態,後面遇到時反而更好打......
但當下進度遭遇這隻是有點硬的
頭有三個鎖左右兩邊,中間很硬別打,火屬戰技崩潰後輸出把頭砍掉可再倒地輸出一輪
打完第一顆頭後就鎖身體,不用再刻意去打其他的頭
以打三頭那側為主,多頭那邊會突襲不好躲
中距離左右閃避較好躲他攻擊,招喚空中魔法越遠反而越難躲
但要注意會有近身爆氣動作

納吉爾法 奧利薇
弱電屬性,前面有一雙小手,攻擊不好躲
鎖後面翅膀其中一邊,因為可以砍斷尾巴倒地一下
嘴砲光束看實際躲,會有慢速的追蹤彈,仔細看是不是朝自己來
連續翻身攻擊,最後一下沒把握直接防禦
這遊戲除非紅光抓技,防禦擋一次會崩但不會失血
稱不上什麼難打,就血厚而已,感覺上非常怕電屬魔法

強化版我實在看不出強在哪......

納吉爾法 泰伊卡
弱冰屬性,各種範圍遠近攻擊,目的就是不想讓你近身
一般狀態就是打兩下跑,鎖尾巴打斷會多倒地一次,打完鎖身體
一定血量後會丟出法具在地上,呼應boss的火魔法,用取消鎖定的方式去清除,動作能較靈活
主要是注意躲地面火蛇,因為會延遲也會轉彎
支線有強化版,我感覺就是攻擊更激烈而已,攻略重點一樣

卡律布迪斯
其實就是某隻噴水章魚小頭目的強化版......
本身弱聖屬性但旁邊小雜弱火
進度到這裡玩家是還沒有聖跟火屬英靈的
開場先把電屬英靈叫出來,放電屬戰技清掉小雜先
不難打,注意他的遠程攻擊是不是向著你就好
稍微注意手臂是前後動作都有傷害判定

狂戰士
就是教學關卡那隻BOSS,強度跟攻擊上升好幾級
弱電屬性,範圍攻擊夾帶前衝
原地攻擊停手最後一下一定是大的範圍攻擊,伺機拉過去打幾下
會有類似劍器遠方攻擊,閃躲以左右為主,後退常常還是閃不掉

全英靈戰
本作最難打其實是人形......
這四隻英靈對戰,支線有個別任務,某結局是包在連續戰裡
但結局的連續戰強度跟反應都較弱

伊剛
壩體攻擊多,除非是能打連續浮空或反擊,盡量打一小段停手
利用戰技去做迴避跟牽制
另外分享個通吃四隻人型的近身打法,雖然是有點卑鄙......
直劍 L1+重攻擊 是反擊,但這反擊本事是有傷害的不是單純動作
等於是 你的重攻擊的動作卻沒有硬直,可搭配普攻x2 反覆黏住敵人攻擊
尤其是背部,因為人形敵人受重攻是會硬直的
前提是你的敵人要能黏得住

賽斯
大部分攻擊,除了紅光攻擊之外的可以防禦不會繃
敏捷度異常高,閃躲中會追加攻擊很容易被打中
但所有攻擊都可斷招,包括抓技的前置動作,貼打會是較好的攻略

奧利薇
擅長遠近突擊,最大特點是防禦血量超高,打人也超痛.....
攻擊都可斷招,會一直想遠離你後翻突擊或者放戰技
用龍根強化攻擊後貼打會是比較好的打法

泰伊卡
以法術範圍技跟追蹤彈為主,超會防禦+神閃避
很多攻擊都是自帶壩體跟延遲出招,但都是平面為主
後段的閃避有時候真非常難打到且黏不住

芬里爾
在不同結局有不同強度,這裡用最強型態來講
基礎動作其實就是強化版的獅子,弱聖屬性
較麻煩的是會瞬移消失再從你頭上壓下來,算好時機做閃避
後段會放大範圍地面技跟超大隕石爆炸
攻略流程上建議 叫出英靈先用物理上聖屬性,第一次崩潰後等冷卻結束
大量一口氣戰技連發進入二次崩潰
"尼伯龍根的制裁" 在最強狀態的效果並不大,是不是拿出來打要考慮一下

奧丁
各種瞬移突襲+範圍技,弱聖屬性但非常難累積
後面幾隻boss其實都是屬於較偏RPG的資源控制戰
利用英靈特性再裡用空擋去做攻擊,而不是要你真的貼在那裡打
動作比較要求的是,閃躲反應的精準度
建議的攻略是 叫出 冰&聖兩屬性英靈,利用弓箭的箭雨特性過去物理累積聖屬性順便輸出
控制好靈魂值避免節奏被中斷,boss集中攻擊在玩家身上
戰技也要保持一定量而不是一口氣用乾,後段會有範圍雷射砲需要用雷戰技清除

奧丁 諸神黃昏
一樣控制資源為主的戰略,空擋去做輸出
奧丁 諸神黃昏 前期無屬性弱
血量接近中間,會轉換弱冰、火、雷、聖,不一定讓玩家打到屬性滿
後面的火、雷、聖都可能會轉換
相對於人形其實不是特別難打,傷害也感覺較低,只是血厚而已

結局有4個,對於喜歡這遊戲的玩家其實打的蠻過癮的
例如最強奧丁,我自己就特別留紀錄試4~5次不同打法

另外介紹一下,比較少人提到替這款遊戲代工的製作公司soleil
soleil 是忍者外傳2製作人 板垣伴信 從當時TN帶出來的一批人所成立的公司
所以 女神戰記 能看到些許忍外的影子,爽快的動作系統也歸功於他們。

官方在發售日就宣布11/9號 會更新難度增加新模式
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=238805
其實嘛....我覺得這才是真正完整發售內容,估計是怕撞期提前上市再更新
有興趣的玩家可以等到時候再入手 or 先目前內容來熟悉系統玩法

我個人是還蠻期的,希望除了增加新難度、模式也能把一些問題修正
板務人員: