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【心得】女神戰記 極樂淨土 DEMO - 到底是女武神還是箱子破壞神啦!?

樓主 arial 丼飯貓 rs46v
在其他板友的推薦下,也跟風下載了 《女神戰記 極樂淨土 VALKYRIE ELYSIUM》
對喔~~完全是跟風,我個人沒玩過這系列任何一款作品過XD
不過這樣也好,不會被系列作應該如何如何的想法制約住


這兩天都在試玩這款遊戲,把一個主線兩個支線,3個關卡的普通、困難兩個難度打到評價S
寫這篇文主要是分享一下自己心得跟這款遊戲動作設計上的思維跟大家討論分享

先把整體的結論說一下;
故事劇情方面先不論,因為有可能入手,DEMO我就都沒去看劇情動畫對話,且我也不是太重劇情的人......
遊戲在系統跟關卡設計上,看得出參考了不少遊戲;黑魂、仁王、惡魔獵人等等...
感覺是每個部分都”尚可”,但沒有讓人特別覺得”佳”
並不是指不好,只是自己的特色上不夠明確
在戰鬥設計上的思維是我覺得不錯的地方,動作、節奏、戰略性都值得專研挑戰

DEMO明顯的缺點是 FPS幀數浮動明顯,雖然不影響遊玩攻略,但優化加強的空間不少
再來是視角跟鎖定也有些不夠自然直覺
這也是為何我”可能”會入手,但不確定的原因.......

下面會以HARD為標準,來說下關於動作跟評價上的玩法跟攻略
HARD除了敵人血攻防強化之外,攻擊動作跟積極性也不同,有興趣的玩家可以體驗看看

支線-媽媽的戒指 兩把武器不同的玩法
這關S平價的重點在於壓低被傷害,減少扣分


支線 - 死者的口信
不死亡、不使用道具,被傷害有一定程度容許範圍,過關基本都可以拿到S

主線CH1關卡
三關裡最容易拿S評價的關卡,
主要是戰點多容錯率大,時間被過分慢或死亡、過大的傷害都可以S
(因為關卡較長只錄boss戰...)

補了一下進程報後半段流程,主線CH1拿S評價,難度真的不高
前半段除了強制戰點之外,都可以跑過不理會
後半段戰點較多(如影片),但也不是每個點都要清除
把握好原則被傷害不要過大都可以拿到S

我自己覺得這遊戲設計兩個陷阱影響攻略上的思考;一是鎖定,二是連段
它的動作操作是屬於可以預先輸入的,但收招有不小的硬直狀態
很容易有多按之後硬直被攻擊的情況
鎖定會讓玩家認為 專注應付某隻敵人再去解決下一隻敵人

建議除了BOSS戰或絕對要先打倒戰點內某隻敵人,都不要使用鎖定
系統設定;持續鎖定也可以off

他的戰鬥思維應該是把敵人打散之後,個別做傷害而不是集中
硬直雖然不能取消但可以按”迴避”去縮短,也可順勢發動瞬間迴避或完美防禦
破防後以輕攻擊為主,打散孤立敵人後才去用硬直較長的大招式

再來說下評價系統,感覺在正式版應該會綁些裝備或獎勵
知道怎拿高分S,會玩起來比較愉快
尤其有S平價收集僻的......

坦白講這系統是個快樂評價系統
絕大部分人拿A都不是問題,然後玩家可能會覺得差一點去拼S看看
接著會發現每次都差幾百,甚至差幾十分

分數項目有好幾個,”時間” 是佔最多的,也是容錯度最寬的
在一定時間內都能拿到一定的高分
例如3分鐘跟5分鐘打完一個任務,可能只差100分,所以要快但不要急

下面加分項目有好幾個,但只有一個是重點;success defenses
完美防禦&完美閃躲 都可以拿這分數且一次100是單項最高分的
這也是前面說 不要鎖定原因;因為鎖定會影響動作操作跟判定

連段隨意就好......那加分數真超少,其他就順其自然

死亡、使用道具、被傷害,是扣分項目
要拿S評價;死亡、使用道具 就別去觸發,尤其死亡的扣分非常大,且累加你的時間
被傷害則很有彈性,盡量少受到傷害是一定的,但這個部分可以看任務型式而定
長關卡跟戰點多的關卡,其他項目都補得回來,所以並不是嚴格絕對要怎樣無傷

基本上這評價系統算是知道技巧就好拿分,難度尚可也不算太刁難

DEMO目前有的兩把武器 直劍&刺劍
預設的直劍基本上算是把好上手的武器,破防跟快速浮空的效果都不錯

刺劍則在連段上較優秀,但傷害跟制壓性較低,擅長直線的打飛跟追擊

demo在關卡中開放四種屬性 雷、火、冰、聖
其中雷是廣泛使用的,除了對應敵人弱點讓其硬直
可一次牽制複數敵人暫時性動作,死亡敵人的強化靈魂也可一次性消滅
火主要是對付士兵,但持盾的敵人必須破盾後才有作用
冰、聖目前對付特定敵人較有作用,所有魔法戰技發動時都有無敵時間

英靈系統這次只在教學關卡讓玩家試一下
主要是武力附屬性、強化魔法戰技、幫打、開機關,詳細怎玩還是等正式版

以上是一些domo遊玩感想,有興趣的玩家可以參考一下
希望一些問題在正式版能改善吧??
目前就只能說還不錯玩,但我自己還在考慮首發入手玩就是....
板務人員: