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【心得】黎之軌跡 系統簡介與架構心得 前作角度比較 推坑介紹 無雷

樓主 庫特 A971438

新的軌跡系列已經推出,雖然日本新推出很久了,不過中文版最近才剛推出,我就在這裡簡單說明一下這次的系統改動跟簡單玩的心得


本次作品跟以前作相比有非常大的 差別,雖然地圖上有很多角色,
但實際可對話可能只有幾個 重要的角色,
但也有新增一些路人實際的對話語音沒有進到遊戲的文字這樣的方式呈現

對話內容還是軌跡系列 的那個感覺 非常傳統 閒話家常,也有連貫性

而本次的城鎮圖也採用了無縫讀取 ,每個商店大樓進入不用再進行讀取,畫面方面沒有明顯1080P,還是略差ps大作畫面,

但仍然比之前系列作強上不少, 光影及細節的部分變得比較擬真一點,適不適合軌跡系列這種動漫風還是見仁見智, 本次繼承了創之軌跡,很多動作遊採用動態捕捉技術來作動畫



嚴格來說系統方面應該是改最多的 ,包括平時的戰鬥、對話、選單,這幾個應該是改最多的,介面也比較符合現代簡潔舒適的感覺
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結晶迴路部分感覺是有點回歸以前的感覺,同時保留閃三四一樣簡單的嵌入結晶,也具有就像以前一樣 需要一些結晶迴路屬性點數,互相加成配合,才能獲得好用的技能或被動,


就像之前說的魔法部分,也可直接裝備想要的魔法晶片,我認為這是簡單與複雜度結合的,由淺到深的感覺

語音部分就不再多說,知道這家公司的做法就不多說什麼了,語音很有感,但主線部分就沒有全語音了
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劇情的部分因為我還是玩第一章到第二章途中,不太能說明什麼, 但我可以覺得Falcom這次很願意寫黑暗劇情,

舉例來說閃軌壞人們其實都不像是真正的大壞蛋,不是說這種角色方式不好,而是軌跡系列 尤其是在閃軌開始,在這方面下了描寫我覺得很差, 導致玩家無法接受後面的轉變


最後新增一個系統,類似道德值,根據不同的選項可以獲得善惡加成,據說會影響劇情的走向,這點我還沒破到很後面所以不再贅述

與之前作品聯繫的關係,我覺得關聯性少很多,大概九成的新內容劇情,玩家可以直接入坑的一作


戰鬥部分如果你有玩過旁邊的 東京幻都,應該能感覺到類似的即時戰鬥系統, 但也可以隨時切換到回合式戰鬥使用技能與思考(即時戰鬥無法大部分技能),如果對方是雜魚,可直接進行秒殺的即時戰鬥 ,大Boss或嚴峻的戰鬥就直接回合制,這點比較可惜不能變化


老玩家會平常使用的偵測調查敵人的資訊,這個部分完全被拿掉了,可以直接顯示

音樂方面則是普通普通,但是有很多好聽的角色專用曲令人驚訝,但還是有很多沿用舊作的音樂等等 稍微過時

少數的缺點像式字體有點小,委託字體小的我必須要靠近電視螢幕我才能看清楚,再來沒有拍照模式這樣

總結一下來說其實我認為這作的野心跟迎新,都有互相配合到,雖然目前我只玩了大概5到6個小時,但能看出Falcom很用心作這個作品,希望大家能夠多多來入坑或回坑軌跡系列



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