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RE:【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析

樓主 ARIMURA kasumi0213
整理了幾款有人提出來的作品
魂系列
先特別說一下因為不少作品是在數據不精確的時期開賣
所以這邊會特別用官方的銷售數字輔助
真正可以分析的應該就屬黑魂3、血源、隻狼

1.黑暗靈魂1
分兩個階段一個是PS3
另一個則是PS4的移植版
PS3那個版本於2011年9月發售
2013年4月FS社宣布遊戲已經在全球賣出237萬
目前PS4版的玩家數為160萬
以一款多平台的舊作移植來說是很棒的成績
我覺得這個在PC上應該賣得不錯


2.黑暗靈魂2
PS3版的在2014年3月發售
PS4版原罪哲人則是在2015年4月發售
PS3那個版本在發售後一年全平台累積銷量為250萬
PS4版的銷量可能比較難看所以萬代似乎沒公開過
日本PS4版首週只賣出2萬片


3.黑暗靈魂3
遊戲在2016年3月24日先於日本上市
可以看到圖表前面先有小小上升那個是日本的銷量
前兩週大約是21萬左右的實體片銷售
之後迅速往上衝的原因是歐美地區的開賣
同年5月10日萬代公布遊戲銷售+出貨突破300萬
亞洲50萬、美國150萬、歐洲100萬
當時系列作總計1300萬銷量
玩家數為139萬
截至今年五月FS社公開黑魂3已經突破1000萬
系列作總計2700萬銷量(黑魂1+2+3+黑魂1remastered)
當時黑魂三PSN玩家總數為589萬人
算是非常多人玩的一代

同場加映:
血源詛咒
血源詛咒原版在2015年3月24日發售
過了十天SIE公布遊戲銷售突破百萬(截至4/5)
當時PSN玩家數為99萬8千人
到了同一年的9月15日宣布銷售突破200萬
當時PSN玩家數為217萬(只算到9月1日)
之後SIE再也沒有公開過任何的遊戲銷售數據
11月24日的DLC發售時
當日PSN玩家數為247萬
一週年時玩家數為325萬
兩週年時玩家數為492萬
三週年因為遇到PS+免費贈送的關係所以只統計到前一個月玩家數為639萬
PS+將原先大約640萬左右的玩家數一口氣爆衝到900萬
當時PS+會員數為3420萬人
四週年時1166萬
到了今年五週年時玩家數來到了1327萬

隻狼:暗影雙死
遊戲在2019年3月22日發售
發售十天動視公開遊戲銷售已經突破200萬
在當時3月31日PSN玩家數一共累積127萬
到了今年7月29日動視宣布隻狼全球銷量突破500萬
因為不知道動視到底統計到什麼時間點
所以我抓7月1日玩家數一共累積346萬
魂系列鐵粉會衝新作品首發大概就是200萬左右
血源10天百萬、隻狼10天200萬
黑魂3大概是一個多月300萬
算是非常忠實的遊戲族群
所以我認為惡魔靈魂重製版銷售上應該會有不錯的表現
粗估1~2個月累積1~2百萬片應該跑不掉
板務人員: