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【心得】原神無雷感想

樓主 賽諾斯 davidxjv
昨天玩了一整天,雖然說要有個完整心得至少也得有個冒險等級20以上,打過高級副本,
不過大致上說說這款遊戲到底在玩什麼。

劇情大綱:
男女主角雙子是異空間旅行者,在各個世界旅行,
男女主角正要去下個世界的時候,被這個世界的神擋下並痛打一頓。

其中一個被神帶走,另一個則被打落凡間失去力量,玩家要選讓哪個被打落凡間,當作本作主角(自選性別)。
主角在凡間釣魚的時候意外釣到「派蒙」ー一個差點溺死的小精靈,為了報恩,派蒙就跟著主角一起旅行,進行尋找血親之旅。

要說男女有什麼差別,就是男的似乎跑比較快些(長比較高,身高影響跑速)

遊戲內容:
大概有20%的時間在跑主線,80%的時間在探索地圖,建議帶著玩單機遊戲的心態會比較好,除了打高級副本,我想不到聯機有什麼屁用。

原神要冒險等級16才能聯機,冒險等級16是怎樣的概念,大概就是從早上10點玩到隔天太陽出來可以完成,畢竟我不是封弊者,中間也是一邊玩一邊摸索。

要說有什麼遊戲跟這款很像,就我玩過的就是刀劍神域虛空幻界,單機佔了大部份,
主線結束後可以跟朋友一起打高級副本這樣,
如果想著這款是像瑪奇一樣的MMORPG看到滿城都是人,想要跟朋友一起過主線的可能要失望了,因為組隊時不能解主線

地圖探索部份:
地圖探索佔了原神很重的部份,
不喜歡地圖探索解謎的人建議可以不用入坑了…因為怪物數量不算多,不像伊蘇8滿坑滿谷都怪物。
移動有三種手段,跑步、傳送、飛行翼(爬到高處滑翔下來)
大多數的牆都可以爬,湖都可以游,但是有耐力值限制,想一直線到目的地,不是每次都行的通,牆太高爬到一半就會掉下來摔死,游到一半沒耐力淹死。

這部份如果很糞的話真的就是一款糞作,像TERA走到新圖,跟當地NPC說話接任務,去哪裡殺幾隻,這種就是很糞…
原神的地圖探索的部份算是用心,謎題很多樣化。

地圖上主要活動就是,開寶箱、引導風精回家、採集素材、找尋失散的神之力。

地圖上會設一些謎題讓玩家解,或是刺客教條式的條件,清除哥布林營區,寶箱就能開了,

謎題各種五花八門,這邊的機關要點火、那邊要機關要吹風,地上排一圈的胡蘿蔔拔掉,石柱上面有顆果實拿掉,石壁打破藏在裡面,

有七成的機關是可以靠過去經驗一眼就看出來要怎麼解的,但有三成真的是讓人摸不著頭緒,喜歡解謎的人應該會喜歡吧。

地圖非常大,這些解謎要素遍佈整個地圖…,玩家打算從A點走到B點去記點,路上看到謎題順手解一下,解了一個旁邊又有一個,就偏離原路越遠的情況非常常見,都要忍著不去理那些東西才有辦法走到目的地XD。

另一個活動就是採集素材,地圖上偏布各種花草果菇都是可以採的,礦石也可以挖,天上飛的鳥、蝴蝶,水裡的魚、岸邊的青蛙、螃蟹,地上爬的蜴蜥,路上跑的野獸,都是可以狩獵的項目,讓我這拾荒癖的撿的有點開心(?。
講到採集就要提到負重了,上限是3萬,我這拾荒癖從早撿到隔天太陽出來,裝備也沒分解,也才撿了2K,人物自備超高負重,沒有倉庫這個東西,
不像其他線上遊戲,物資超多種類,負重就只有一點點,倉庫也很小,整天就要苦惱該賣、分解什麼。

主線劇情:
有明確主線,就像瑪奇一樣,有即時演算動畫全語音演出,代入感要比TERA來的強很多,字幕可選的語言太多就不列出了,語音可以選擇中、日、韓、英配音,受不了中配的人可以選自己喜歡的。

也有對話選擇,依項目不同對話也會不同,應該不會影響太多,頂多就接下來的一兩句反應會不同而已。
也有很搞笑的項目可以選就是了,比如說向別人介紹派蒙,可選擇朋友或是緊急糧食XD


主角雖然有配音員,但大多劇情都是無口,有選項的回答也都是無語音。

戰鬥方式:
原神有所謂元素反應的系統,這算是原神主打的系統,已經說到爛了就不提了,就是不同屬性混在一起會有不同效果,AOE化、增傷、控場、debuff。

可以帶四個人,但只會有一人在場上,可隨時切換角色,沒帶的人沒經驗值,但可以灌經驗書升級,事實上就算一線角色也是要靠吃經驗書升級,因為直接給的經驗太少了。

玩起來的方式就是ARPG,佔了98%,砍怪閃怪,攻擊鍵按到底,小招冷卻完了放,大招集滿了發這樣。
比較不同的只有弓手,按攻擊會自動射但威力很弱,要舉弓集氣瞄準射擊變TPS,爆頭才會痛,沒有自瞄…射擊判定相當嚴格,箭體沒有很大。

手把射擊苦手的人要多注意,沒有地平線、往日不再的子彈時間
弓箭還算是相當必要的角色,解謎、打弱點讓某些怪倒地。

那剩下的2%呢?大多都是主線劇情限定,用飛行翼通過指定路線,飛行射擊,飛行丟炸彈,潛行。

NPC
這遊戲的NPC還算是合格的,沒有瑪奇這麼強,瑪奇在開服初期就有立繪、好感度、關鍵字聊天,就像每個村民都是AVG的可攻略角色一樣,真的強太多。
但也沒有刺客教條的行屍走肉村民這麼慘,大多都有2、3項對話可以進行,會設定一些人際關係和背景故事,讓玩家了解角色定位。
NPC路人臉路人造型(外觀變化不大)的問題還是存在,外觀比較亮眼的都是重要角色(畢竟會擺進池子給人抽)。
城外的野外地圖NPC極少,會出現在野外的通常都是有任務可解。

副本戰:
瑪奇很像,劇情跑著跑著要進入遺跡進行,也是有些謎題要解,跟野外的比起來自然是不會太難,不然主線就過不了了。
主線全都是單人副本,會事先告知推廌的屬性,沒編入隊伍的話可能會無法開啟機關,只能退出重來。

轉蛋:
大概最多人關心這個,機率很低很坑,而且PS4沒辦法刷首抽,除非要一直開新的PSN帳,抽到強角的話,就是簡單模式,沒抽到角色只用主角群,因為事前登入送的劍很猛,頂多就是普通難度,另外主角照著主線發展可以突滿,強度也算是五星角低端了。

沒有跟其他玩家聯機就可以暫停,(根本單機遊戲…)可以吃食物補血,就像是伊蘇8奧丁領域一樣(不是選超高難度的前提),
只要不被秒殺,就可以靠吃補把怪推倒,被秒也能吃復活食品,一隊有4人,只能1人在場上,相當於有四條命,只是吃補有冷卻時間,所以不能吃太多招。


開服一個月內玩會給事前登入禮,PS4版會給一把降臨之劍,我直說了超爆幹強的,能力是旅行者裝上額外+66點攻擊,3、4星武器不過約40攻擊,強化到LV10也不過65攻擊。
跟前期能弄到的武器相比,這把劍就高出100%以上的攻擊力,還有每10秒可以觸發一次「50%機率爆出額外200%傷害」的功能。
旅行者就是指主角,主角裝了才有效果

獎盃:
應該有一部份人很在意這個,沒有白金獎盃,跟一樣是手遊進軍PS4的卡拉邦比起來難的多。
卡拉邦就是主線一直線過去最後一定會跳滿,非常簡單,特殊要求的獎盃幾乎沒有。
但原神除了主線之外還有開寶箱800個,兩個區域各800個…真的開到想吐。
拿弓箭射老鷹,超級難射中(我站在那邊射了10分鐘),原因就是我上面說的,射擊判定非常嚴格,還好老鷹就是一直盤旋而已不會飛走,潛龍諜影求生戰的鳥好打太多。

缺點:
到了最後我要提缺點了,個人標準不高,只提三個最受不了的。
首先是UI
UI使用了轉盤式選單,這沒什麼問題,一堆大作都用這個,往日不再、魔物獵人
問題在於使用上很有BUG,不能像魔物獵人一樣,改成類比搖桿推動後,再點擊R3才使用那個項目。
只能推動就直接啟用該項目,但…會失敗,移過去沒有開,或移去道具欄卻開了下面的人物欄,常常發生,轉盤式選單的項目都跟戰鬥無關,雖然不算致命,但就是很煩。

再來是卡頓,原神玩起來風扇很安靜,但卻有些卡,
在地圖上移動會偶爾卡一下,這還能接受,一但敵人多亂戰特效多的時候就卡的有些兇了(我是用1027版胖機,PRO不知道會不會比較好),
原神沒有像魔物獵人一樣視角自動鎖定怪物的功能,大幅度轉視角又卡,大家都知道有多痛苦。
UI切換分頁也卡,尤其是道具欄東西多了之後。

舉個例子,這點在弓手尤其致命,遺跡守護者,要射弱點,弓手非上不可,敵人衝過來一個側閃閃過,馬上就要推類比轉視角回頭180度射弱點,這時候真的會讓人很難受。

雖然沒有卡拉邦這麼卡,但原神是ARPG,動作方面不卡頓是很重要的。

讀取很慢,但場景大多無縫,過場讀取的需求次數低還能接受。

最後就是打擊感很糟,最根本的原因在音效,聽起來就像是用木棒在打棉被,無論是砍礦石、砍魔物的身體、砍敵人護盾,打什麼都是差不多音效,打久了真的會很失望,那個聲音就像在嘲笑我輸出很低…。
像魔物獵人的音效就很棒,砍到彈刀,砍到硬肉,砍到軟肉,完全都是不同的感覺,輸出高低光聽聲音就聽的出來。
板務人員: