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【心得】《對馬戰鬼》之遊戲內容分析

樓主 樂天古早人 sjyofinworld





        今年我很期待的一部作品《對馬戰鬼》預定於6月26日上市,在遊戲發行之前讓我們透過少量的網路情報來一窺其內容的面貌吧 !




壹、遊戲官網的介紹:



一、風暴將至


        13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。




二、戰火之下,對馬島的古雅景致猶在


        遠離戰場的時候,玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。島上的每個地區均經過精心製作,展現著不同的面貌和生活方式,從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社,到古老的樹林、村落以及荒涼的山景,玩家均可盡情探索。在旅途中幫助萍水相逢的人,享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。




三、「戰鬼」崛起


        仁自小便接受武士訓練,看見蒙古人輕易擊敗其他武士後,仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇:究竟是要堅守自小學習的武士傳統與信念,繼續打一場贏不了的戰爭,抑或是要偏離武士的正道,不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。




四、鮮血、泥濘與刀劍交織的激戰


        蒙古軍詭計多端,裝備精良,是難以對付的敵人。適時運用仁的各種技能和學習新的戰術,才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠方威脅。發展潛行和欺敵戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。只要善用地形、靈活應戰,並配搭使用各種技能、武器和戰略,每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。隨著仁的故事不斷推展,創意和多樣化的戰鬥方式將成為玩家的致勝之道。





貳、英文維基百科的介紹:



一、Gameplay


Ghost of Tsushima is an action-adventure stealth game. Played from a third-person perspective, it features a large open world without any waypoints and can be explored without guidance. Players can travel to different parts of the game's world quickly by riding a horse. An item that acts as a grappling hook will be available to access areas that are difficult to reach. The game will feature side quests. Other characters can be interacted with.

        對馬戰鬼是一款第三稱的動作冒險潛行遊戲,其有著相當廣闊的開放地圖,開發者說:他們沒有加入導航點來牽著玩家探索世界,取而代之的是用場景或事件設計來讓玩家想要主動去探索世界。玩家可以騎乘著"阿信"(馬名)在遊戲世界中進行快速的旅行。遊戲中有作為繩鉤使用的道具,其作用是讓玩家攀上一般方式難以到達的地方。本作也有支線任務的設計,其他角色可以在支線任務中與其互動。


Players can engage in direct confrontation with enemies using weapons such as a katana. They can also chain up a series of fatal assaults after highlighting the enemies. Alternatively, using stealth allows one to evade enemies and strike them silently. One-versus-one dueling with non-playable characters is also optional.

        玩家可以選擇用武士刀與敵人正面迎戰,以及玩家可以使用標記來對一連串敵人進行連鎖致命攻擊(就像實機Demo裡主角從天花板上跳下來連續刺殺三個敵人那樣)。而潛行也是個不錯的方式,潛行可以避開敵人的耳目並且殺敵於無聲之中。當然,玩家與NPC一對一的決鬥也是選項之一。




二、Setting


The setting is Tsushima Island, Feudal Japan in the late 13th century. It is an open world that shows the beauty and diversity of Tsushima with meticulously-crafted regions. There are vast countrysides, fields, tranquil shrines, ancient forests, villages, mountainscapes and landmarks. Experience natural harmony and solace. The world is populated with rich characters, friends and unlikely allies that you'll encounter while adventuring.

        遊戲的故事背景設定是在13世紀末葉日本封建時代的對馬島。這是一個開放地圖的遊戲世界,透過精心製作的各個區域,其展現了對馬島的美麗與多樣性。遊戲的場景包含了廣闊的鄉村、田野、寧靜的神社、古老的森林、村莊、山景以及著名景點。體驗自然的和諧與撫慰。這個世界充滿了豐富的角色、朋友以及在旅途中可能遇到的盟友。


Nate Fox said: “This is a game that is entirely grounded in reality.” “We’re trying hard to transport people to 1274 Japan. We’re inspired by history, but we’re not building it back stone by stone. We’re not trying to rebuild Tsushima island. Our protagonist is a work of fiction. We actually thought about using some historical figures, and we asked some people who are more culturally aware than us and they said that it would be insensitive, so we didn’t do it.”

        奈特福克斯說:這個遊戲是一款完全立足於現實的遊戲。我們嘗試將玩家帶回到1274年的日本。歷史給了我們啟發,但是我們並不是要一磚一瓦的完全重現,也沒有要重建整個對馬島。我們曾經想要使用歷史上曾經存在的人物做為遊戲中的主角,但是在諮詢過日本歷史文化的專家之後,我們決定不這樣做,是以,本作的主角是虛構的人物。



三、Characters


The protagonist is Jin Sakai (voiced by Daisuke Tsuji). He was raised and trained as a samurai. Masako is a female samurai. The main antagonist is the ruthless and cunning general Khotun Khan of the Mongol Empire (Patrick Gallagher).Onibaba (Minae Noji), High Priestess (Hira Ambrosino), Ippei the Monk (Keisuke Hoashi).

        主角的名字是境井仁,他是受日本武士的訓練長大的。政子是一位女性武士(Demo出現的那位)。主要反派是無情又狡猾的蒙古帝國赫通汗將軍。此外還有鬼婆婆、女祭司以及一平和尚等其他角色。




四、Plot


Set on Tsushima Island in 1274, the game revolves around one of the last samurai, Jin Sakai (Daisuke Tsuji), during the first Mongol invasion of Japan. The Mongol empire has conquered and devastated many countries. Tsushima is the final obstacle between the mainland of Japan and a huge Mongol invasion fleet. The island was devastated by the first wave of the Mongol invasion. The island's samurai forces fought against overwhelming odds and were defeated. Jin Sakai is one of the few survivors of his clan. His world is shattered and he faces a difficult decision to continue fighting the way he was trained or use unconventional means. He is resolved to do whatever it takes to liberate Tsushima. Jin will have to master a new fighting style, the way of the Ghost, to defeat the Mongol Empire and fight for the freedom and independence of Japan.

        時間是1274年,地點是日本的對馬島。主要故事是蒙古第一次入侵日本期間,男主角境井仁作為最後的武士之奮鬥過程。蒙古帝國征服與摧毀了許多國家,對馬島是擋在日本與蒙古艦隊的最後一道阻礙。對馬島上的武士在蒙古入侵的第一波就敗下陣來,境井仁是他們氏族中少數的倖存者之一。他的世界已經分崩離析並且他必須面對一個艱難的抉擇:要以武士的方式來解救對馬島還是用嶄新的方法? 他最後決定要不計一切代價來解救對馬島,是以,境井仁必須去學習新的戰鬥方式 - 戰鬼的方式,去對抗蒙古帝國,並為了日本的自由與獨立而戰。






參、本作遊戲內容分析 - 戰鬥篇:



一、遊戲的類型


        根據官網以及維基百科的資料來看,本作是屬於像是刺客教條:奧德賽的遊戲類型,就是開放地圖的ARPG,有潛行暗殺敵人、有正面一對一決鬥、以及營地戰等模式。(是以,這遊戲的玩法既不是無雙類型也不是隻狼類型)



二、主角的裝備

正面圖

主角有三把刀,不知道是可以用雙刀流還是方便換武器? (也有可能只是裝飾)

左胸前有兩個類似飛刀(或是苦無)的道具,應該是可以拿來投擲的武器。

腰間有一捆繩子,應該是拿來當繩鉤用的道具。

側面+背面圖

背上有一把弓,應該可以使用普通箭矢射擊。

還可以使用火箭矢射擊。

有類似炸彈的道具可以投向敵人。

煙霧彈。



三、戰鬥的方式


        就如同裝備篇的圖片所示,主角至少可以使用武士刀正面作戰、使用飛刀攻擊敵人、使用弓箭射擊敵人、使用炸彈炸傷敵人、使用煙霧彈隱藏蹤跡以及使用鉤繩快速移動。這裡附加說明其他的戰鬥方式 !

玩家可以從高處躍下暗殺敵人。

玩家可以躲草叢,也可以把敵人刺到草叢裡。

玩家可以騎馬攻擊,不只是在馬上揮劍,更可以從馬上跳向敵人進行刺殺。

用鉤繩擺盪

翻滾動作

後背蹲伏暗殺

從紙門後暗殺



四、敵人的種類


單刀兵

盾牌兵

長槍兵

雙刀兵

號角兵

火弓兵



五、標記的連殺


敵人周圍白色的輪廓就是選擇的意思,而標記的圖示應該是被隱藏了。玩家在標記完敵人以後,就可以執行連續的刺殺,在刺殺的過程中會有短暫的子彈時間。





肆、本作遊戲內容分析 - 劇情篇:



一、角色介紹篇


(一) 主角 - 境井仁
1274年的境井仁

1259年的境井仁(圖右),圖左的人不知道是主角的父親還是導師。

(二) 女配角(應該吧) - 政子

(三) 男配角 - 一平和尚
(圖左)

(四) 主要反派 - 赫通汗
圖中



二、對馬島地圖







三、蒙古入侵日本的影片




不曉得為什麼關於對馬島的介紹很少,而且對馬島很快就被攻陷了(1274年)。



四、劇情的推測


根據目前釋出的情報來看,我對於本作劇情的分析是:

(一) 遊戲一開始始於1259年,男主角正在接受武士劍術和武士道的訓練,氏族期望他能擔當重責大任。這邊是遊戲的新手教學,教玩家如何移動、攻擊、閃避等動作。

(二) 接著就是15年後,男主角已經長大成人並且成為一名領導者武士,面對蒙古大軍自海上的入侵,男主角誓死保衛家園,於是雙方就在海邊展開激戰。
但是男主角戰敗被俘,赫通汗覺得他是個能人,希望說服主角為他效力 - 請他說服日本向蒙古稱臣。男主角誓死不從,後面應該就是被處刑了。

(三) 男主角不知道因為什麼際遇逃過了死劫,死而復生的他仍心繫國家安危,是以,男主角踏上解放人民、收復失土的道路。就像我們在各個PV裡看到的片段那樣,拔刀相助、鋤強扶弱、肅清敵人等橋段。(這個部分是本作的主要遊玩歷程)

(四) 結局就是男主角光復對馬島成功,赫通汗只好灰頭土臉的回到蒙古帝國去。





伍、個人對於本作的看法:


        Demo所展示的戰鬥影片,表現出了武士對決刀光劍影的刺激感,讓人看的酣暢淋漓,開發者對於日本經典武士電影的氛圍有很好的掌握。
時間軸:06:37 ~ 08:32

        這一段境井仁與政子的對決讓我非常驚艷,短短兩分鐘的戰鬥,是如此的緊湊又是如此的令人屏息。開發者在角色人物的動作上下足了工夫,舉凡人物揮刀的動作、腳步移動的步伐與方向、攻擊前的準備姿態與臨時收手的後退動作、被砍傷的摀著傷口的動作等等都非常的出彩。而最重要的"刀"的戰鬥,本作更是絲毫不馬虎,玩家角色跟NPC的刀在對砍的時候會有相應的方向與角度,例如NPC從左方砍下去,玩家角色的防禦動作就會把刀放在相應的位置彈回去。又例如NPC從右下方往上砍,玩家角色的防禦動作就會把刀放在右下方來彈回去。不光是防禦的位置正確,就連閃避或偏轉敵人的攻擊也是有遵循攻擊方向與高度的。還有雙方勢均力敵時,兩人持刀在原地互相推刀的動作更是經典。這些所有的對戰動作都是其他遊戲少見的設計,而Sucker Punch卻都做到了,並且做得很好。

        

        還有一個讓我覺得很棒的地方是,這個遊戲的角色位置很特別,一般來說,玩家的角色會在畫面的左下方,敵人角色會在畫面正中央稍微偏右一點,然後玩家與敵人在畫面上的位置會盡可能的維持不變。對馬戰鬼不同,玩家的角色有時候會是傳統擺位,而有時候會變成像是格鬥遊戲那樣一人在正左方,另一人在正右方,這兩者之間的轉換非常自然,讓人絲毫感覺不出違和之處。(希望到正式版仍然保留此一特色)






陸、結語



        本篇文章從一開始的官網和維基百科的介紹,再到個人對於對馬戰鬼的戰鬥篇和劇情篇的分析,以及最後個人對於此遊戲的一點看法,希望對於本作有興趣的玩家能有所幫助。


最後,放上本作的3支預告片。
距離發售日剩不到3個月了,敬請期待本作的推出吧!





謝謝閱讀。






參考資料:








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