最近大家都在玩死亡擱淺,但是我在瘋另一款遊戲
冰封龐克
簡單來說這是一款末日版本的模擬城市,當超級冰河期降臨時,玩家要從崩潰中的世界裡帶一群人前往北極建立據點,守護人類文明不致徹底滅亡,遊戲類型為生存+模擬。
遊戲由11 bit studios開發,他們可能是僅次於CD Projekt世界第二有名的波蘭遊戲開發商,擅長模擬遊戲,他們上一款遊戲是This war of mine這是我的戰爭,有別於在戰場上衝鋒陷陣的士兵,模擬平民老百姓如何在圍城戰火中苦苦求生,高度的遊戲性與發人省思的劇情獲得了很多獎項。
龐克?
這款遊戲本身沒沒有什麼劇情,但背景設定到是蠻有趣的。所謂的「龐克」源自於「蒸氣龐克」,這個詞是一派特殊的科幻世界專有,大致上是在十九世紀的(主要在)英國,可說是最早的科幻小說世界設定。當時工業革命蓬勃發展時,以蒸氣機做為能量,誕生了許多像火車跟輪船那樣的強大機械,這激發了文學家們的創造力,他們將蒸氣的能力做無限的延伸,想像出蒸氣將來還可能發展出哪些神奇的機械。一兩百年後,他們的未來已經變成我們的過去,這些神奇機械始終沒有出現,但這類型的元素風格卻歷久不衰。當我們現在看到的創作中,劇情明明是在古代,卻有許多不可思議的黑科技的時候,大致上就可稱為蒸氣龐克,而冰封龐克就是採用這樣的背景。。
背景簡介
在十九世紀末的時候,忽如其來的超級冬天降臨了整個地球。遊戲並沒有仔細說明原因,只說有可能是火山爆發的灰燼覆蓋了天空導致陽光大量減弱,但又說不可能只有因為這樣。熱帶地區的國家首先壞滅,因為他們從來沒有抗冬的準備。而當數年過去,意識到這個冬天不會結束時,世界上最強大的大英帝國付出了讓經濟瀕臨崩潰的代價,製造出了數個一種稱為能量塔的超級火爐,運往北極地區,做為保存人類文明的最後基地。
之所以前往北極這個看似最不理想的地區原因有二,第一是因為世界各國都處於崩壞狀態,要做為保存人類文明的據點,就要在過去人跡罕至的地方;第二是能量塔以煤礦為食,而北極地區有世界上最大量的煤礦資源。
遊戲玩法
玩家是這群千里跋涉至北極的難民的首領,以能量塔為核心,必須運用非常有限的資源與時間賽跑,在極度惡劣的環境中建立城市,用各種手段避免讓城市毀於各種威脅。
威脅1 :氣溫
遊戲一開始是零下20度,最高也就零下20度。氣溫是整個遊戲中最主要的變動因素,所有的努力都是為了抗寒。氣溫會不斷的升升降降,但整體來說會越來越冷。
氣溫低,人民就容易生病,在工作的時候也常常會凍傷,生病或凍傷就必須要獲得醫療,否則很快就會死掉,當太多人民生病凍傷卻沒有獲得有效處理的時候,城市就會癱瘓。
威脅2:資源
資源有5種,煤、木材、鐵、食物、蒸氣核心。必須在有限的環境中不斷去找資源來維持城市的運作,但是隨著氣溫越來越低,人民越來越多,必須在很吃緊的資源中撥出一部分發展新科技,否則舊的採集方法會越來越緩不濟急。
威脅3:內鬥
有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,即使在這種極限狀況下,人們依舊不會忘了內鬥。玩家在為了城市生存拼盡全力的時候,時常必須採取非常手段,譬如強迫加班,但使用非常手段將會累積怨恨,如果怨恨過高,人民就會把玩家絞死。所以在經營城市的時候,除了維持生存,還必須要用各種方法安撫人民。
道德抉擇
this war of mine跟冰封龐克,都是強調在掙扎求生的時候,是否能守住道德的界線。除了是否要使用童工,是否要把屍體拿去做肥料這種生存性的道德抉擇以外,遊戲中會陸續發生很多突發事件,人民經常會騷動或想挑戰玩家的統治權,為了鞏固權力,遊戲會提供越來越極端的手段給玩家,像是武力鎮壓或宗教洗腦,要不要使用就是玩家另一個難題。
遊戲性
冰封龐克應該是今年最讓我著迷的遊戲,這種在極限環境中建設城市非常刺激。遊戲有四大劇本,四個劇本遊戲方法雖然一樣,但目標各有不同,像其中一個劇本就是在資源最少的情況下承受瘋狂湧入城市的難民壓力;另一個劇本剛好相反,是在人力極度稀缺的情況下想辦法用科技之力度過難關。
我沒玩過簡單跟極難,但普通就有一定的難度了,而各類型劇本的「困難」我覺得就非常有挑戰性,必須斤斤計較每一滴資源如何使用,一但出錯,很可能就會忽然讓城市陷入絕境,非常適合給抖M挑戰。
結語
越到後期,前期所作的錯誤決策帶來的壓力越大,到最後會有一個暴風雪測試玩家整場遊戲的努力,如果早前的錯誤決策太多,就可能會在這個暴風雪中前功盡棄。整個暴風雪將至前的氣氛鋪陳的非常好,而身處暴風雪中的那種絕望感更是刺激滿點,知道主線劇情最後會降到幾度嗎?零下150度。是的,你得帶著幾百個人民在零下150度的暴風雪中生存下來,夠嗆!
本作是我今年最強力推薦的遊戲!