
過去動作遊戲長期以來呈現一個簡易化的趨勢,廠商除了細分越來越多的遊戲難度選項,還放入了更多的提示或輔助工具,一切的目的就是為了不讓花錢買片的衣食父母通不了關不開心,讓手殘黨也能快快樂樂看結局,覺得自己錢沒白花。
但是當時一個年輕人宮崎英高反其道而行,他接手FS一款瀕臨失敗的ARPG企劃,充分發揮自己的理想,將本作打造成一款風格晦暗,難度極高的作品,稱為惡魔靈魂。沒想到這個沒人看好的遊戲意外大受歡迎,從此以後開啟了電玩界一個新流派,稱為"類魂",而類魂遊戲最大的特點就是"難"。
隻狼真的很難嗎?
是的,很難
隻狼十分考驗反射神經,不論是小兵或BOSS,他們每一次出招玩家都必須妥善的應對,每一招都有不同的應對方法,反應時間往往都在0.5秒之內,一但出錯,就得付出慘痛代價。
經常有人比較FS開發的四魂一血到底哪款比較難,並且有很多不同的見解,但是在隻狼上市後,這種爭論很快的平息,因為冠軍是誰,已經有了共識。雖然看起來很像,但是隻狼跟四魂一血最大的不同在於後五者是ARPG,而隻狼是一款純動作遊戲。
當卡關的時候,四魂一血可以練功配點、根據狀況調整裝備來應對,而隻狼沒有等級所以不能練功配點,武器從頭到尾只有一把,而衣服更是完全不能換,而且四魂一血可以從網路上烙人碾王,隻狼則沒有網路功能。
也就是說這款動作遊戲能否過關,幾乎完全只視乎玩家的技術,技術好就能過,手殘就卡到天荒地老。
由於宮崎英高鼎鼎大名,且本作在上市前就密集宣傳,加上日本戰國+武士+忍者的設定一向都有著高吸引力,隻狼一上市就引發熱潮,成績不俗。然而也馬上哀鴻遍野,有很多玩家抱怨難度太高過不了,除了批評之外,也很快就有一波拋售潮。也就是說,這款遊戲會挑人,我自己玩下去,是真的認為應該有很高比例的人是無法通關的,除了反射神經真的不夠好以外,不是因為沒時間,大概就是因為沒耐性。
由於隻狼的高難度,有人(不乏知名實況主或電玩網站編輯)批評FS無視於大量的玩家無法通關的事實,拒絕加入簡單模式,使得這些玩家花了錢卻無法享受完整的體驗,甚至被迫使用作弊程式來輔助自己通關。這種呼籲在各國的電玩論壇引起了激烈的爭論。
上圖是在PC Gamer的編輯自爆因為尾王卡了幾十個小時而使用作弊程式通關並「感覺很爽」以後,被一個鄉民痛斥的截圖。
我認為這類遊戲,真正的核心在於是否能享受死亡,是否能從每一次的死亡中發現自己比上一次又多邁進了一步並樂在其中,在最終跨過難關時獲得成就感,如果無法做到享受死亡,那宮崎英高的遊戲恐怕真的不適合你。
隻狼的優點
激烈、快節奏、高強度的戰鬥絕對是隻狼最吸引人的地方。本遊戲除了一樣有傳統上歸零就會死亡的生命值以外,最大的特色就是新加入了「軀幹值」,軀幹值是本作的核心概念,藉由擊打敵人或是抓準時機完美的格檔攻擊可以累積敵人的軀幹值,滿了以後敵人會陷入硬直,趁此機會發動一擊斃命的「忍殺」,遠比一刀一刀削減敵人的血量更有效率,即使是高血量高防禦的BOSS也會瞬間倒下,真是爽度滿點!
劇情方面,宮崎英高的作品一向以極度隱晦出名,玩家一無所知的一腳踏進四魂一血的世界,想要了解這個世界,極少能得到直接的提示,必須要從道具的解說或是特定地點的一些蛛絲馬跡慢慢的拼湊出深不可測的世界觀。由於有些神人能從一些最不起眼的地方抽絲剝繭發現裡面內藏驚人的涵義,日本電玩界甚至給這種神人取了一個叫"From腦"的專有名詞。
但是隻狼沒有像過去那樣有那麼複雜晦暗的世界觀,劇情方面比較簡單,便於玩家理解。
地圖的設計非常優秀,以壯麗遼闊的葦名城為中心,探索地形險峻的山國葦名國。跟四魂一血整體來比較隻狼的地圖並不大,但是配合主角飛簷走壁的能力,地圖在立體感與高低差上下足了功夫,這是過去的四魂一血所沒有的。
隻狼的缺點
雖然隻狼是如此優秀的遊戲,但是缺點還是有的。首先是關於死亡的懲罰方面,每死一次會扣除身上一半的現金,與經驗值一半,這跟過去比起來算是輕微的了,因為現金可以藉由買錢袋或道具儲值,而經驗值扣除的也只是還沒凝聚成"一點"的一半,所以其實真的不算重。
除此之外,根據劇情設定,隨著主角不斷的死亡&復活,NPC的生命力會被主角給吸走,變成一種稱為"龍咳"的癆病鬼狀態,死的越多次,癆病鬼會越多。
Q:這會造成什麼影響呢?
A:其實也沒什麼影響 囧
就算NPC變成癆病鬼,除了支線任務會暫停以外,還是可以繼續進行買賣,價錢也不會多一塊。只有一種名為"冥助"的機率會下降,冥助的功能是死亡後有機率不掉經驗跟錢,但是最高也只有30%,而且死亡的懲罰本來就不重,所以真的蠻無感的。
加上龍咳拖再久NPC也不會真的死,治療的成本又很低,所以這個設定我覺得算是失敗,原本應該可以在龍咳這個設定上做更多更有趣的發揮的。
還有一個是流派招式。流派招式是一種種類繁多,但一次只能設定一種的特殊武技,過去我玩過很多動作遊戲,經常會有很多複雜、難按又難以抓準時間的招式,像隻狼這樣從多種招式中自選一種,並統一按鍵使用我覺得很實在,非常激賞。
然而越到後期取得的招式,看似華麗霸氣,但因為施展時間往往拖很長,在刀光劍影毫秒必爭的戰鬥中反而越來越不實用,越到後期我反而越仰賴簡單有力的初期招式,這是可以改進的地方。
結論
隻狼由於特立獨行的風格,產生了網路上很多的話題,是一款難得一見的動作遊戲,也是在PS4上最令我激賞的遊戲之一,白金以後,我非常期待DLC的上市。
最終評分:94
大合照
話說為什麼只有黑魂1是輔導級啊(笑)