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【心得】在人類滅絕的末世中一邊生存一邊探索世界真相的《殘機為零》微捏

樓主 蒼羽 sesevaoi
 
                                        『這一切都是某個人給予我們的懲罰吧
                                             『但是我們究竟犯了什麼樣的...

遊戲名稱:殘機為零 ザンキゼロ
上市日期2019314日 (中文版)
遊戲類型:角色扮演
製作公司Spike Chunsoft

前言
本以為是普作玩下去卻是令人欣喜驚豔的佳作!?

繼魯芙蘭地下迷宮與魔女旅團與神獄塔2後,再一部個人在劇情與遊戲性都很喜愛的DRPG,當初日版消息出來時,坦白說因為人設對不到胃口一直都是興趣缺缺,連情報也沒什麼看(現在反而慶幸這點沒看到一堆劇透)

在往日不再推出倒數一周的日子裡,原想說買一片遊戲當作這一周等待主菜過程中的前菜,沒想到一試下去非常著迷,不但劇情安排與刻劃相當吸引人入勝,在戰鬥過程與迷宮探索中也是相當具有挑戰性以及富含解謎要素。

剛好中文版本推出後,板上這片的訊息不多,就發一篇心得讓還在觀望的朋友們參考一下。
(為避免影響劇情體驗,本篇心得只著重在遊玩心得與系統介紹上,對劇情內容盡可能避過不談)


劇情簡述
在一片汪洋中佇立的廢墟島嶼-車庫島,與島上甦醒的八名年輕男女們,各自擁有著代表著七宗罪-傲慢、貪婪、色欲、嫉妒、暴食、憤怒及怠惰與原罪的過去。面對人類滅絕的世界,為了生存、為了挖掘出世界的真相,以及發生在自身的「異變」,必須冒著危險探索一座座漂浮在島外的廢墟,面對自身過去最深沉灰暗的「罪」,充滿懸疑與謎團的過往將一步步揭開......


遊戲特色

1.輪迴系統:
本作中的7名男女因為某種原因,將會在極短的13天內經歷幼年->青年->壯年->老年->死亡的一輪生死循環,每一種時期的身體素質皆不相同,比如幼年攻擊力較弱、壯年攻擊力較高等,也有各自對應不同時期的技能加成,而死亡的角色也可以透過消費分數來使用島上的神祕機台「續命機器」來復活。


2.死亡成長系統
一般遊戲可能死後掉經驗掉素質之類的,本作剛好相反。只要你因為某種原因而死將會提升某種抗性或能力,舉幾個例子:比如剛上面提到的一個人13天性命,如果壯年期死去還會增加一天變14天;如果被某種怪物巴死,那會產生對此種攻擊以及該怪物的抗性,下次這種怪物攻擊到你時就像搔癢;或是肚子餓而死,下次復活後就能獲得精力提升的BUFF

加上還有個獎盃是拿下角色各種死法,所以你沒看錯,本作非常鼓勵你去死!盡量去死吧()



3.仿真要素:
壓力大要紓壓、餓了要吃飯、吃太多要去廁所尿尿,當然你在探索過程可不是隨時都有人造廁所等著你上,如果你身上沒有寶特瓶的話,一不小心失禁尿了一大包還會吸引敵人靠過來(居然不是因為臭味不敢靠近XD...)


4.收集建造要素:
車庫島上一開始除了作為8人存活/復活的續命機器(復活、異能)與寢室(恢復精力血量與陪睡BUFF)外,各種設施包含烹調房(製作各種補品食物)、廁所(排尿紓壓)、工作室(道具、武器、防具)、倉庫(堆放物品)等各種設施的建造及升級都需要透過蒐集素材來完成,因此必須探索各個廢墟以及打倒敵人蒐集素材來完善島上設施。



5.豐富的技能樹:
每個角色除了幼青壯老四時期不同的技能外,每個人都還有富含各人特質的獨特技能(比如+成補血、開鎖、料理),另外除了戰鬥技能外還有其他生存與建造技能,要如何拿捏是先掌握強大戰鬥技能還是研發高階裝備就看個人選擇了。



6.續命TV
另外本作還有像是槍彈辯駁中黑白熊的廣播節目,在島上與廢墟中的老舊映像管電視中播放著由小男生「秀」與羊咩咩「未來」所主持的節目,透過詼諧風趣又充滿低級惡趣味的方式作為劇情推進的引導,並透過攻略錄影帶演出每位角色各自所背負的過去以及將面臨的XX,各種令人會心一笑的捏他與惡趣味吐槽都是這個小劇場的醍醐味。



迷宮探索
相較魯芙蘭的複雜以及神獄塔2地圖的龐大,我覺得殘機為零這片的地圖本身並不會太複雜,一個章節我探索完畢大概四小時即可。但是即使如此,這地圖與其他兩個作品不同的是充滿的解謎要素,需要透過探索地圖上掉落的筆記、牆上的暗號等等諸如此類的來解開,嚴格來說大部分謎題不難,動動腦就可以解開,而且解謎的過程不太刁鑽還算有趣,而且提示都還蠻明顯的;像是數學題、謎語題、機關控制、重量地板。


地圖上的音樂也非常到位,老實說,玩這片時我是有感到「恐懼」的情感,一方面低沉陰暗的音樂塑造了詭局的氛圍,一方面怪物攻擊力隨便一擊都可以滅團的壓力,大大提升了探索的沉重感。越到後期,各種充滿惡意的陷阱(飛箭、落穴、穿刺)等層出不窮,偶爾即使清場但仍從不明位置衝來的敵人更是增添了迷宮探索的難度。


戰鬥特色
本作雖是DRPG,每次出戰隊伍可分前後排共1~4人,但戰鬥並非回合而是即時的!然後本作的敵人非常、非常、非常強,即使在中等(三級)難度不少敵人都是一擊~兩擊就能輕鬆宰了玩家,但也因為是即時的,當你掌握這遊戲最大的訣竅-風騷走位後,只要不要在正面或無路可退的死路作戰,基本上都可以輕鬆輾過。


1.雖是即時,但敵人一個動作一個動作的間隔時間長,並且有一定的規律,比如在其前方就會一直線衝撞你,因此找出個怪物的規律與死角就能輕易獲勝。

2.透過反覆折返跳()的方式透過兩格不斷移動的時間差來繞背或側襲敵人。


3.本作有蓄力攻擊,透過蓄力可給予敵人重傷或是破壞部位,破壞部位可直接拔掉敵人某種攻擊模式並且掉落特殊素材與獲得額外經驗。


4.中期開放異能CLIONE(觸手攻擊),有戰鬥與輔助兩種,可以給予敵人重大傷害或是一些輔助能力,使用過度會被侵蝕。

5.即使再不繼,對應某種敵人苦手也可以透過給該怪物殺死後獲得抵抗能力,來減免該種敵人的傷害(或是乾脆調難度)


遊玩心得
首先在劇情節奏上我覺得掌握得恰到好處,從探索每個人過去背負的內容,一點一點透露出更殘酷的事實以及世界的真相,爆點也是一波皆一波毫無冷場,以一個章節大概4~5小時不另外練功正常完整探索就可以突破來看,包含探索的過程續命TV會逐步揭露劇情,因此不會有好像劇情隔好久才冒出的問題,連貫性很好。


戰鬥方面一開始也是苦手哇哇叫,隨便一個閃神就被怪物一掌送回老家逃命,或是開啟Auto Save再戰一回,但後面慢慢抓到這世界的真理(反覆折返跳)後,戰鬥其實也不會難到無法應付(不過還是不能閃神)

一邊享受探索未知地圖的樂趣、一邊抱著一但猶豫就會敗北的死亡陰影,閱讀著各種記錄著世界片段的筆記、享受這遊戲劇本帶來的衝擊,以及各種風趣詼諧的橋段真的很愉快。


優缺評比
之前寫的幾件遊戲作品我都會寫這個部分,但坦白講,我自己是喜歡上這遊戲,對於這款遊戲我個人評價是相當高的(高到我都懷疑自帶濾鏡了)

雖然我知道很多人對這片的戰鬥系統很不喜愛,覺得單調或是過難,但我個人是可以接受就是了,所以真要寫大概也只有滿滿的優點,現在的我想不到什麼明顯的缺點,所以這欄位這次請恕我不填啦。


結語
可能因為玩過魯芙蘭與神獄塔,對於這類迷宮探索已上手,在遊玩的過程沒有遇到太多阻礙,上手真的蠻輕鬆的,尤其劇情的緊湊真的非常吸引我,但也因此我要最後表達的是,本作玩家們普遍對劇情是滿意的,但不少人對於戰鬥系統是苦手、甚至不耐的。剛好本人對這種類型接受度蠻高的,即使是這戰鬥系統也未有生厭的情況,玩下去是舒爽刺激富有挑戰性的,因此如有人因閱讀本篇而產生購買慾望的,強烈先建議看過網路戰鬥過程的影片或先服用體驗版,以避免入手後不合自身口味。

還有如果真有興趣入的話,建議不要先看各種資料,包含這8人各自代表的「罪」,在遊戲內直接體驗到能更受衝擊。


最後這片比較推薦注重劇情以及喜愛DRPG的玩家,其他玩家如果想入手該作品則建議於特價時入手,畢竟這片蠻挑人的。
(本作因大部分時間禁止錄影與截圖,故僅能用最初期關卡的圖片請見諒)
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