2003年還是索尼旗下“頑皮狗”工作室成員之一的Didier Malenfant決定自主創業
並拉來了兩位來自暴雪的資深成員Ru Weerasuriya 和 Andrea Pessino
共同在美國加州爾灣市建立了Ready at Dawn 工作室
左 Andrea Pessino 暗黑2的配樂師
中 Didier Malenfant 頑皮狗 工作室成員
右 Ru Weerasuriya 魔獸世界的藝術效果總監
成立之初,RaD默默無名,不過憑在索尼積累的人脈,他們得到了時任SCEA(索尼娛樂美國分公司)產品副總裁的吉田修平的大力支持,吉田為Ready at Dawn免費提供了30台PSP開發機,並讓他們參與PSP遊戲高級開發套件的製作。這意味著,剛剛誕生不久的Ready at Dawn成為了最早掌握PSP硬件秘密的開發者,而對於PSP機能的詳盡了解也為《戰神》系列的巨大成功打下了堅實的基礎
2006年3月14日,RaD的《捷克與達斯特:失落的邊境》在北美地區發售,該遊戲在PSP鎖頻的情況下實現了直逼PS2的畫面水平,媒體綜合評分為86.2 截至2008年底,該遊戲銷量超過了200萬套, 而RaD並沒有陶醉於《捷克與達斯特:失落的邊境》的成功,他們擁有更偉大的夢想, 要“畢其功於一役”,真正樹立一款堪稱PSP上“圖騰”級的遊戲。
之後RaD製作的兩款《戰神》又大獲成功
媒體高分評價也讓玩家越來越認識Ready at Dawn製作組
作為一家由開發《捷克與達斯特》《袋狼大進擊》《魔獸爭霸3》《魔獸世界》等遊戲大作開發人員組成的新銳公司Ready at Dawn,略顯單薄的掌機顯然無法承載Ready at Dawn自身的雄心壯志,脫離PSP進入家用主機平台,顯然是他們發展戰略的應有之意。
在今年公佈的以英國蒸汽龐克科幻背景的《The order : 1886》迅速成為PS4成為玩家最期待的遊戲之一。
注:《The order : 1886》此遊戲不是聖莫妮卡製作
製作組為: PSP戰神製作組 Ready at Dawn 工作室
關於很多人疑問為何標註 Santa Monica Studio 標誌的問題,只是聖莫妮卡一個商業發展分支,對於一些索尼獨占遊戲採取資金或者技術支持,但不是共同合作受到技術支持的包括 花、浮游、旅人、胖公主、索尼明星大亂斗 等幾十款遊戲。
Ready at Dawn聯合創始人Ru Weerasuriya向Eurogamer透露,他們工作室就是為了 《教團1886》這個項目而成立的,但在這之前,他們看到了頑皮狗的《秘境探險 2》大獲成功,才有了自信與決心,開始成立製作組並開啟項目。
“他們在《秘境探險 2》中成功地讓玩家對遊戲人物建立起了感情,就像好萊塢大片一樣。”
“我們並不打算模仿他們的創意,但我們打算讓玩家獲得相類似的娛樂體驗。就像好萊塢大片或者小型獨立電影一樣。”
“他們在《秘境探險 2》中成功地讓玩家對遊戲人物建立起了感情,就像好萊塢大片一樣。”
“我們並不打算模仿他們的創意,但我們打算讓玩家獲得相類似的娛樂體驗。就像好萊塢大片或者小型獨立電影一樣。”
現在的遊戲在這方面比較欠缺。有的時候你會卡在某一個關卡過不去,或者整個遊戲流程全都是單一的遊戲體驗。而頑皮狗的作品通過許多層次的內容為玩家帶來了一個完整的娛樂體驗,你玩完遊戲以後會覺得,哇哦,好爽。這就是他們給我們帶來的信心與啟發。
“這是我這輩子第一次覺得玩遊戲也可以這麼爽。並沒有哪個驚豔的瞬間讓我對這款遊戲一見鍾情,但打穿了遊戲以後,我覺得意猶未盡。這就是我想做的遊戲,這也是我們製作遊戲的動力。
“這是我這輩子第一次覺得玩遊戲也可以這麼爽。並沒有哪個驚豔的瞬間讓我對這款遊戲一見鍾情,但打穿了遊戲以後,我覺得意猶未盡。這就是我想做的遊戲,這也是我們製作遊戲的動力。
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感想 :
之前看到文章就想PO了
相信大家了解 Ready at Dawn
會非常期待 教團1886 與 這間工作室
還有記住 教團1886 他並不是聖莫妮卡開發的遊戲!!
一起期待最近會公布的DEMO影片吧!!!!
之前E3公布的預告片