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【心得】EVE女武神 AC7 Jackal Assault 和聊聊關於VR嘔吐心得

樓主 Mr.DD MRDD
因為beat saber的曲目不是很滿意所以沒有購入,想到以前偶然間在二手區看到這片。
這不就是傳說中PSVR首發的三大嘔吐片RIGS,駕駛俱樂部VR,EVE女武神之一嗎,基本上前面兩片因為有會員免費體驗所以已經吐過了,只剩下這一片還沒真的試過。
這片還是歐版的...試想著上個主人跟物流商花了一堆功夫讓這片遊戲跨過歐亞大陸來到台灣可能在吐個滿臉之後丟到回收區就有一種辛酸。

之前試過AC7VR模式其實沒有很嘔吐的感覺,這可能也是歸功於遊戲本身對於空間感和物件的設計得很完善的緣故,諸如地形地貌天空的雲朵、一些會飛到你面前的僚機跟敵機等等。

抱歉玩得很爛而起還是用內建的擷取影片,但只是證明一下真的有玩過而已,看來製作組有針對這問題做過研究才造就了這片奇蹟,我個人是希望能有更多VR關卡啦,DLC要我付錢也可以。

說到這個其實VR上有另外一款COD的VR體驗遊戲 Jackal Assault
畫面看起來有點單調但其實體驗非常好但是看樣子是視動沒有打算繼續玩下去了。

接下來就是入手的舊貨,當我開始遊戲的時候遊戲已經改版到WARZONE了。所以我不太清楚之前的版本到底是怎麼回事,目前我看得到能用的飛機似乎是遊戲裡全部的飛機了,而飛機的升級類似WARGAME的遊戲飛機內建科技術但是升級出來的科技有安裝限制,遊戲裡也有一些LOOTBOX看起來是開到些外觀塗裝還有貨幣,目前我唯一發現貨幣的功用就是購買外觀而已,因為台帳沒有辦法開賣場我也不知道賣場裡面賣什麼。
基本上玩了幾場PVP我遇到好幾次玩家但是都只有一個玩家,玩家人數堪比山口山尸的慘況,不過幸好跟NPC打我也不算無聊,基本上我遜爆了,追著一台NPC機打幾分鐘還打不死他.......
遊戲中有大量需求頭盔追瞄的操作,嫩咖被NPC虐爆......玩了幾場之後覺得非常奇特,其實嘔吐的感覺並沒有以訛傳訛那樣的嚴重,你們看到我在影片裡面一直轉圈圈找敵機(被虐爆)也沒有嘔吐的感覺。

所以關於VR暈的問題我想可能有幾個點可以點出來,當作是個人感想吧。大家都知道VR暈來自於視覺上的移動但是身體沒有移動,上面這三款遊戲可能在某種情況下造成了移動的視覺和身體沒有移動之間的造成的混亂被大腦忽略了。

首先我認為是眼前物件的特性,上面這幾款遊戲在場景中都充滿了物件,AC7的僚機和敵人,還有一些大型的船艦以及太空站和隕石等等,遊戲裡面放置了許多物件吸引玩家的注意力好讓玩家把視覺放在目標上,者是得視覺再移動但是身體沒有移動的感覺被忽略了,這個有點像是芭蕾舞者的訓練一樣,他們必須學會專注在一個目標物上,所以才會怎麼轉都不會頭暈。

再來就是場景的背景營造,背景中有通常有一大片固定的東西,AC7是藍天和地板,COD則是腳地下的一片地球,EVE則是採用了超級龐大的宇宙物件當類似背景的東西當然腳地下還是有星球在地。這些背景讓玩家營造出一種空間感,知道自己的大約的方向像是自己是不是上下顛倒著非,或者是確認一下自己目前的方向和走位。像是EVE那樣繞著殘骸在太空戰中鑽來鑽去,確實增加了對方向感的幫助。

最後是駕駛艙視覺的固定幫助,這個可能跟之前的WIPEOUT一樣,利用駕駛艙包圍住玩家周圍,讓玩家對於駕駛和控制上的概念有點幫助,雖然在激戰的時候還是會想切換成無駕駛艙視覺,畢竟有時候敵人位置剛剛好在你駕駛艙死角處,好幾台戰機機砲瞄準的位置都太淺了。

另外這裡有個影片研究芭蕾舞者不頭暈的訓練,芭蕾舞者轉圈的時候會固定一個目標追視。



所以我個人是猜想在駕駛俱樂部和Rigs會讓人暈的理由應該都是缺乏目標物體追視,駕駛俱樂部的視覺雖然能集中在賽道上,但是如果跟wipeout比,我認為駕駛俱樂部的賽道因為講究彎道技巧所以賽道太曲折,使得前方視野不足即使追瞄賽道也不夠固定,rigs也是同樣的對手不多,場地單調,視距不夠長的問題。
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