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【情報】續作-戰場女武神4 訪談情報

樓主 兜.風 jobdark

在國外PS BLOG有戰場4製作人的英文訪談
我把內容及大綱轉到這裡來

問:“戰場女武神4”是從什麼時候開始啟動開發的?

Kei Mikami:“戰場女武神4”正式啟動已經是兩年前,如果加上監督山下先生的前期策劃,那時間就更長。

問:是什麼原因使你決定回到“戰場女武神4”的世界?

Kei Mikami:我們的目標是將「戰場女武神」這個Title 推向全世界。由於這個系列的上一部正傳作品是2011年的「戰場女武神3」,因此希望這一部能夠吸引到全球更多的玩家。我們的設想是回歸系列的原點,並結合系列其他遊戲所吸取到的經驗,「戰場女武神4」將會是一部集系列大成的作品。

從「戰場女武神 remaster PS4版」時就開始「戰場女武神4」的基礎作業,那時我們希望玩家能夠先在本世代主機上體驗到「戰場女武神」系列的起源及核心遊戲玩法,接著再推出正統的系列作。


問:「戰場女武神4」的劇情,角色和設定是如何構思的?

Kei Mikami:「戰場女武神2」和「戰場女武神3」在日本PSP主機上銷量很多,因此該兩部作品都是作為PSP獨占遊戲,遊戲設定主要也是迎合了日本玩家的喜好,像是校園環境,幻想風格的行動小隊等等。但是這一次,我們希望回到初代的軍事主題基礎,因此不會再把主角作成擁有特殊能力的超級戰士,反而會是一般日常會碰到的普通人。

通過研究二次世界戰大量資料,我們發現了面對困境卻永不放棄,保有希望的戰士,或許是因為年輕才使他們保持樂觀,但當夢想因戰爭的現實而破滅,但只有面對現實並勇往直前,這些因素深深地影響了製作團隊。


問:「戰場女武神4」與系列中其他正傳作品有什麼不一樣的地方?

Kei Mikami:初代「戰場女武神」的背景主要設定在加利亞這個小國家,而這一次「戰場女武神4」會將世界擴大,全面展示出第二次歐洲大戰的史詩故事,我們根據東部戰線製作了一段歷史,希望玩家能夠體驗一場不同的歐洲戰爭。這場戰爭會對其他大陸會產生什麼樣的影響?加利亞之外戰線是甚麼樣子?


問:此次「戰場女武神4」的繪圖系統有什麼改進嗎?

Kei Mikami:本世代的硬體體讓我們能夠實現更華麗的視覺效果,為了加強Canvas的手繪水彩風格,加深了陰影讓色彩更加鮮明。另外還增加了環境特效,像是在雪中會留下腳印,或是圍繞在人物周圍的熱氣,讓遊戲更有代入感。




看來在戰場女武神remaster開始發售時
戰場4就在開發了,其實也印證之前好像有消息講到女武神系列有兩條線再開發
依日本喜好帶有幻想風格所作出的蒼藍革命女武神出師不利
那能夠在世界上推廣的就是屬於戰場系列
其實之前也提到戰場1代在國外是個名作,名聲很響亮也有百萬銷量
然而2、3代縮回日本後,雖然在PSP上成本降低,但銷量其實大砍的
3代還鎖在日本國內,沒發售歐美版

從訪談來看,如果未來繼續出
時間線還在1935的話,那可能會有很多地方的戰線故事
當然未來故事也不一定在二次歐戰,轉成別的地方或時間線也是可能

而訪談中也提到這次主角方沒超能力的人類,
那除了敵方,大概我方很大的機率是沒有角色有女武神血統
一、三代還有村姑及里艾拉這兩個血統相對較淡的出來擋一下血統較純正的賽姊,
這次又是雪中回家鄉的作戰,看來難度也許不低

對了~巴哈已經開訂一般版囉! 10周年版大概還要等一下


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