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【心得】秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?

樓主 狠心先生 rougs417
  ※圖片來自巴哈

  遊戲名稱:秘境探險:失落的遺產
  遊戲平台:PS4(獨佔)
  遊戲類型:動做
  發售時間:2017/08/22

  今天啊,要寫的是上個月月底在PS4平台獨站的遊戲《秘境探險:失落的遺產》。這款比較特殊的地方在於,是秘境探險系列首部以非男主德瑞克擔綱得遊戲,也是遊戲首部外傳。

  秘境探險系列2007年從PS3開始發跡,之後陸陸續續在PS4以及PS Vita上發佈作品。官方宣布至今也賣出了2100萬套,可以說是PS系列得超級人氣遊戲呢!

  秘境探險:黃金城秘寶
  推出時間:2007
  平台:PS3
  銷售量:493萬套

  
  ※圖片來自巴哈

  以現在的眼光來看,缺點不少。包含了敵人出現得頻率以及時間不合理等...但是也奠定了系列的走向,包含了德瑞克式幽默以及未來的新娘子(?),不過遊戲後期變成恐怖遊戲,這恐怖感筆者現在還記得。

  秘境探險:盜亦有道
  推出時間:2009
  平台:PS3
  銷售量:668萬套

  
  ※圖片來自巴哈
 
  秘境探險迷一致公認的巔峰之作,除了延續前作的幽默、刺激與緊張。除此之外過場動話以及場景做得更像電影了,是個連小島秀夫製作都讚場的經典之作。

  秘境探險:德瑞克的騙局
  推出時間:2011
  平台:PS3
  銷售量:674萬套

  ※圖片來自巴哈

  PS3上的最終故事,相較於第二集的經典,這集就感覺虎頭蛇尾。雖然畫面更漂亮、動作更細緻,可是整體來說進度的幅度並不大,而遊戲後段的骷髏頭騎士,是許多玩家一致批評的地方。

  秘境探險4 :盜賊末路
  推出時間:2016
  平台:PS4
  銷售量:939萬套

  ※圖片來自巴哈

  經歷了內部的人事整合後,秘境探險系列得編劇換人擔綱,製作團隊也從最後生還者取經不少。玩家可以發現,除了系列一直有的攀爬以外,還有新增的繩索,現在居然還有用箱子往上爬,讓筆者有種在玩最後生還者的錯覺。

  作為德瑞克的最終章,遊戲解開了德瑞克身世,並且給他一個完美圓滿的結局。可說是系列的第二高峰。

  雖然在4出來之前,SCE授命旗下的Bend Studio工作室在PS Vita上做了《黃金深淵》以及《寶藏奪藏》兩部作品。分別是外傳以及秘境探險的卡牌遊戲,但是都不被頑皮狗給承認。這兩款作品的地位頗微妙。

  而今天的主角《失落遺產》是頑皮狗首度製作的外傳,究竟表現如何呢?

  請看本週的電玩心得:《秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?》

  ※本篇心得有大雷,尚未破關者三思
  ※本篇心得圖片來自巴哈姆特以及個人截取,無商業用途僅推廣遊戲

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  核心玩法不變,添增更多細節

  《秘境探險:失落的遺產》與系列前作最大的不同在於,這次的主角是首次以女性擔綱,並且由高人氣得克洛伊擔任。此外最讓人意外的是,4代的敵人之一娜汀這次成為了我們的同伴。其實這種組合筆者還蠻期待的。

  玩過祕境系列的大概對這兩位角色都有一定程度的認識。克洛伊的個性跟德瑞克很像,很自由奔放也很聰明,可以用機伶來形容;娜汀則是冷靜沉穩的軍事專家,凡事都需要縝密的計畫才行動。兩種不同的性格,所激發的火花讓人期待。

  頑皮狗在本作依然維持了高超的水準,《秘境探險:失落的遺產》的畫面依舊出色,玩家不用擔心舊PS4是否會有影響到畫面,筆者給大家打包票,畫面依然是非常的傑出!


  在玩法上,本作並沒有太大的突破。頂多只有把細節做的更好、謎題做得更好而已。本作一如前面幾部作品,維持了探索→觸發劇情動話→戰鬥這核心玩法。筆者認為雖然製作團隊也盡量在遊戲中添增不同的玩法以及嘗試。

  除了系列原有的刺激槍戰以及飛車追逐外,本作還新增了許多趣味的小細節,讓遊戲玩起來更有趣!除了緊張刺激的槍戰以外,還有許多有趣的地方能夠娛樂玩家。還有還有,就是在本作裏頭,增加了像是支線任務以及對話的部分。

  在支線任務中,玩家會在一個龐大的地圖中去尋找隱藏在大陸理頭的寶藏,並且細細的思考如何拿到寶藏。解謎包含了簡單的遊戲計巧、圖像邏輯以外,還會應用到簡單的物理學喔。這次的謎題雖然沒有像四代那樣一種解題方式只用一次,但是這次的解謎設計比4代更好是真的。

  另外本次來到了印度大陸,為了滿足玩家想要記錄美景的心情,本次也新增了拍照功能。不過很可惜的是只能夠在定點用克洛伊的手機拍照...但拍照內容大多都是娜汀出糗,這兩人的互動太可愛了。


  ↑本作在拍照模式中,添增了更多的邊框以及可愛的貼圖,超棒的!




  上面有一種觀光客的感覺,兩位小姐妳們追敵人還在玩借位,如果我在旁邊肯定會吐槽到底有沒有緊張感www

  娜汀、克洛的目標,是自己的?還是被束縛住了呢?

  雖然克洛伊過去在2、3代的戲份很吃重,但是玩家並不清楚克洛伊的背景故事。相同的,娜汀也是如此,僅知道是個接手父親集團的首領。因此這代以兩人為主角,大大的替兩人的背景著墨了一番。

  雖然兩人是合作的關係,但是雙方確各懷鬼胎。一開始兩人常常會為了彼此的想法而有所衝突。畢竟一個謹慎行事另一個則是見機行事,想法當然有一定得落差。但是娜汀現在為了錢,也只能夠忍住對克洛伊的不爽。

  而經過了一起冒險、擊敗敵人後,雙方漸漸的敞開心胸,慢慢的認同對方。我是覺得,最快增近友誼的方式就是同甘共苦。兩人一起打仗、閃避敵人,會慢慢的產生革命的情感。玩家如果仔細看了兩人的對話,會發現從一開始的主客關係(就我看來克洛伊有一點我付錢我僱主,妳要聽我的),慢慢的真的變成朋友。

  每打敗一次敵人,兩人的感情越好。克洛伊稱讚娜汀很適合當尋寶列人;娜汀覺得克洛伊的身手很不賴。且兩人的對話也會越來越深入,聊到對於工作的心態、未來的目標以及最尷尬的德瑞克...


  ↑這代AI做得不錯,幫忙殺敵也會幫忙解題

  在德瑞克這點我覺得做得很巧妙。克洛伊得知娜汀知道跟德瑞克兄弟是好朋友時,那尷尬的表情讓我笑了很久,因為真得很尷尬,超有趣。可是當你後面知道克洛伊遊戲初期所說得要救的朋友就是山姆(德瑞克的哥哥)後,才知道那尷尬的表情的意義。

  當克洛伊坦白一切後,娜汀自然怒氣中天。明知道自己的傭兵集團是被這對兄弟弄垮,妳還要我來拯救其中一個?被我抓包後才坦白?當下娜汀重賞一拳我真的不意外。

  中間兩人也將內心話講開來後,將心中的話都坦白,並且毫無保留,兩人再度合好。這部分礙於遊戲的長度,我個人是覺得太快了一點。



  遊戲中除了兩人的友誼的演變,我認為對於父親的執著描寫也很棒!

  大家都知道,娜汀的傭兵集團是父親傳給她的;克洛伊則是受到爸爸的影響,開始研究歷史。當兩人在談到自己的目標時,都與自己的父親脫離不了關係,我覺得的不管是拿回海岸線,還是研究古文物,兩個人的內心都被自己的父親給束縛住了。

  很妙的是,娜汀會一直安慰克洛伊不要難過,而且也達成了爸爸的心願;克洛伊則對娜汀有一種愧疚感。

  兩人的相處上,編劇安排了很多細節在理頭,我很喜歡這次的安排。從一開始的各懷鬼胎、爭執、漸漸的欣賞對方、憤怒到最後得欣欣相惜,這樣的安排雖然很王道老套,但是在編劇出色的安排下,玩家會很明顯的感受到兩人友情變化的層次。

  包含了一開始克洛伊死掉,只會叫姓氏,到後面不再叫姓而是名字,以及處處為對方著想的做法,都能感受到雙方的友情變化呢!

  如果可以,麻煩頑皮狗續集以兩人為主吧^^

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  遊戲給分:★★★

  遊戲的水準依然維持在高標準,玩家熟悉的頑皮狗遊戲。無論是劇情編排、玩法都還是很棒!沒有太明顯的缺點。

  如果硬要挑的話,可能就是格局篇小,但是依然是個瑕不掩瑜的優質作品。


我們下次見ヽ(。・ω・。)

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