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【心得】《垂死之光:後續加強版》推薦心得

樓主 露魯塔 receiveing


最近玩了極地戰嚎4、古墓奇兵崛起,突然想起有款同類型以前想玩但忘記的垂死之光,一玩之下驚為天人,平時會固定跑個幾天的P5也被我晾在一邊,破關之餘就想說來推薦一下這款:

[有意義的探索]

新古墓和極地戰嚎的探索通常都不是很有趣,大多是開地圖標記物品然後去蒐集,得到的回報也沒有很大(除了古墓的陵墓),所以常常會有作業感。但垂死之光的設計讓你不會對逛地圖感到厭煩:
  1. 玩家有敏捷和力量兩個技能樹,要升敏捷得靠攀爬跳躍;要升力量得靠戰鬥,如此只好出門去逛。
  2. 探索能獲得各式用來補血和強化武器的素材,要能穩定生存這些素材不可或缺,如此也只好出門逛。
  3. 武器跟荒野之息一樣是有耐久度限制的(槍弓類除外),所以要常出門蒐集以備用。
  4. 野外隨機事件很多,救人或是空投物資等等都能獲得高經驗值和強力武器或改裝模組。

玩家經驗值和武器來源主要都建立在探索的高回報上,這讓我不會再有強烈的作業感,而是會不斷想挨家挨戶的尋找物資。遊戲還有個算半強迫玩家探索的設計:沒有傳點移動

[不容小覷的殭屍]

遊戲是開放地圖但沒有傳點的原因,我想是製作團隊想要玩家體驗在殭屍橫行的都市中穿梭的感覺,遊戲前中期基本上是沒辦法像死亡復甦那樣割草的,普通殭屍3隻一起上就有點頭痛,如果又發出聲音引來會攀爬的狂奔殭屍又更頭痛了。在安全據點與安全據點之間移動,然後在路途上盡量蒐集物資和賺經驗值,應該就是製作組想要給玩家的體驗,如果有快速移動的設計,玩家就會懶的去探索以至於拿不到物資和經驗值,變成和前面的探索設計相互矛盾。

另外遊戲還有日夜變化,一到夜晚遊戲難度自動變三倍,因為超級殭屍和狂奔殭屍會大量出沒,被看到基本上就是被圍毆,前中期只能落跑,就算是後期被圍毆掛掉的機率仍不小,不過夜晚行動所獲得的經驗值是白天的兩倍,正所謂高風險高回報。

[各種強大的技能]

升級的目的就是點很有用處的技能,前中期如果能點出把敵人踹倒或撂倒的技能,搭配一腳踢爆僵屍頭的終結技(必點),基本上一對一是不可能輸的,搭配地形陷阱的話一人空手殺死30隻僵屍也沒問題:

技能也可以搭配出潛行玩法,比如點出(僵屍體液偽裝)+(偽裝之下攻擊不被發現)+(暗殺),探索就不會再有僵屍干擾了。

一旦你點出主技能樹的最高階,拿到爪鉤之後,你就可以像正當防衛3那樣飛天遁地,從此再也不會被僵屍追上:

[紮實的打擊感]

戰鬥大部分以近身武器和體技為主(雖然有槍類但因為槍聲會引來僵屍所以不常用),種類繁多如小刀鐮刀長短劍、單雙手斧、鐵管球棒狼牙棒等,
你往哪邊打僵屍就會像被連甩巴掌那樣往哪邊倒,刀類攻擊力高的話砍手斷手、砍頭斷頭、砍身體直接斷兩半,還會有慢動作特寫。棍棒類的打出爆擊會有像狙擊菁英的X光特寫給你看僵屍哪邊的骨頭碎裂了,還會搭配各種斷裂聲。技能點出蓄力攻擊的話更爽,用球棒蓄力貓下去看僵屍被打到腰都直不起來。

遊戲另外有蒐集藍圖改造武器的系統,可以讓武器附上燃燒、電擊、毒、流血等效果:
可以讓殭屍斷頭斷手被電擊又著火。

[合作連線]
這款支援2~4人合作通關,你可以開選單看線上有哪些玩家是跟你同主線進度然後亂入。
也可以玩殭屍模式扮演超級殭屍去入侵其他玩家的夜晚(或是被入侵)。

[有誠意的DLC]
所謂後續加強版,其實後續指的是某個DLC的名稱,加強版包含三個DLC:
第一個普通,就是加幾個副本和跑酷挑戰。
第二個中等,加了一些挑戰和一個高難度的生存競技場。
第三個就是後續,簡單比喻就像是巫師3的石之心,全新地圖全新主線全新支線,還多了載具系統(可改裝!)
▲DLC地圖廣大,所以新增了載具系統給你輾殭屍

另外後續裡有一把前中期神器:十字弓,強烈建議本篇等級12左右時可以先玩後續,取得十字弓後再回本篇可以用偷襲方式秒殺9成的敵人(限爆頭)

[劇情與支線]

這款的支線大部分是良好的支線,所謂良好就是像人龍、尼爾、巫師3等等支線是有故事內容的。雖然因為殭屍設定所以你仍然要當工具人跑腿,但遊戲特別設計多樣關卡或副本讓你必須經過各種挑戰才能完成任務(比如說在夜晚爬上一百公尺高的大橋頂端拿紫外線燈泡),不過說到底終究還是有些不良的純蒐集任務在,大概7~8個吧?

▲為了拿個印章要探索陰森的旅館

野外事件也是一個看劇情的來源,有時會遇見隨機出現的NPC,他們會向玩家吐露心聲,比如有個曾經是生化小組的男人看到路上曾經是同事的殭屍都很難過,他們成了僵屍卻因為不懂得把防護服脫掉所以沒辦法咬人只能不斷遊蕩;某個喜歡好萊塢電影的女人在病毒爆發後變得痛恨好萊塢,因為她在這座城市裡看不到電影裡總是會出現的好結局......每個都滿值得一聽的。

主線劇情部分簡單形容就是「有陰屍路的feel」,故事並不是像一般殭屍作品那樣全世界感染,而是發生在某座城市裡,主角奉某機關之命前往被隔離的城市尋找某位偷走病毒解藥配方的男人,但隨著故事進行,會發現最令人頭痛的不是病毒不是僵屍,而是人類,就像某NPC的台詞:「僵屍不可怕,因為牠們很單純只會咬人,但人類會在什麼時候做出什麼事你永遠不曉得。」

[缺點]

1.這款並沒有中文。
2.不管是主線或支線,都沒有分歧選項,僵屍題材之下應該是很好發揮才對,算是可惜的一點。
3.攀爬的判定有時會失靈,常發生在用爪鉤的時候,下場不是摔死就是被圍毆。
4.在面對最終Boss前場景和氣氛營造得很熱血,但實際戰鬥卻非常消火。
5.結局不算圓滿,比較像是故事暫告一段落,可能是為續作留後路?



古墓和極地戰嚎的遊戲樂趣是鋸齒狀的,你前往地圖上的A、B、C探索點,路途上並不有趣,雖然探索點讓有趣程度增加,但一結束又要踏上無趣的路途前往下一個探索點或任務。

垂死之光好玩之處在於它的樂趣是圓滑的曲線,走到哪都有殭屍可以打、都有房子可以進去搜刮,殭屍打起來爽快、東西蒐集起來也有用處,甚至路途上都能搭配有速度感的跑酷....相當推薦給喜歡這類型遊戲的玩家!

▲遊戲的場景都做得滿有氣氛的

▲殭屍危機爆發還被NTR的可憐人

P.S. 如果美帳有餘額的話建議去美帳買數位版(或是等Steam特價買),只要32鎂左右,比網拍的二手都還便宜。台帳平價是1966...

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