LV. 13
GP 323

【心得】無雙群星大會串~評價~有雷

樓主 MathEmperor obelisk2725
原本還在猶豫要不要入手
看到FAMI通給到35分評價
就果斷網購了
因為現在還是學生的關係
剛好期中考完
碰上連假大概玩了3X小時吧
獎盃大致以入手了
只差幾個就白金了
我個人玩完後的評價
劇情內容(★☆☆☆☆)
我個人推薦順序是(剎那>環>志貴)
剎那的主線:爭奪王位
想奪取的理由
因為要獲取永久的和平
要犧牲王的生命
愛妹心切所以決定要當王
環的主線:爭奪王位
想奪取的理由
就爸爸曾是暫代理王
哥哥不見 表哥想當王
所以就要跟表哥打仗?
真正下定決心是得知哥哥真正的理由
才下定決心要當王
那前面是打假的?(就像是仗先打 理由後找
志貴的主線:找石板來解決上古BOSS
找石板就找石板
跟打仗有何關係?
幾乎沒有要跟另外兩個人打仗的理由
而貴志的劇本就是為了銜接到夜見的劇本
如果沒夜見的劇本基本上故事根本無俚頭or無腦
到了夜見的結局至少還算可以
但這遊戲主打劇情自由 多結局
這個真的是很令人吐血
因為太多的支線結局都很突兀
舉個白雪公主的例子
1.獵人殺了白雪公主,跟皇后交差...
2.獵人沒殺白雪公主,跟她們倆私奔...
3.白雪公主逃到小矮人那,小矮人怕皇后會害白雪公主,所以就做陷阱,然後皇后種陷阱而亡
就像這三個例子這麼的瞎
人物設定(★★☆☆☆)
裡面大概除了周倉之外
其他的都不是新面孔
我有些角色為了強調個人特性
變得得跟低能一樣
幻空就是吃
除了吃還是吃
井伊直虎就是個胸大無腦的角色
完全沒有戰國武將的味道
真的把她抓去當妓女他也會接受吧
不然就是硬生生地幫忙補個特性之類的
簡單說就是要嘛沒個性
要嘛就爛的跟低能一樣
然後每一個成員的加入理由都是又硬 又遷強 無俚頭的加入
關卡設計(★☆☆☆☆)
可分為故事性關卡以及非故事性關卡(這不是廢話
非故事性關卡
就是幾種模式換換武將而已
刷素材練好感度不會像以往無雙練起來較那麼重複而無聊
但是這些關卡玩個幾次還行
久了真的無聊到爆
特別是有個超難的模式
救援三個隊友
不論玩超易or超難都一樣
你打得很快
隊友也陣亡的很快
隨隨便便就陣亡
會過不會過運氣佔不少部分
故事性關卡一點用心也沒有
主線關卡部分
若是玩環的劇本
打完剎那必定跑出志貴
玩剎那的劇本
打完志貴必定跑出環
太少是一對一的故事了
總是誰什麼都要參一腳
然後前期怎麼玩就是遇到那幾隻角色而已
角色&出場模式過於接近
顯得劇情很容易被忽略
我很想吐血的一關
就是最後一關
那個地圖跟BOSS前的動畫
跟Orochi2 最後打真遠呂志那關一樣(達87% 可以再更高
角色關卡部分
有些關卡是單方面的就算了
有些是兩個勢力都想來拉攏
結果不管你玩哪個勢力
出戰位置是按照玩家&電腦區分
不是按勢力區分
這種感覺就像是白帝城之戰
你玩劉備時在白帝城出發
你玩孫權時在白帝城出發
劇情完全一模一樣
完全是一個敷衍的行為
我覺得最爛的都還不是這個
最爛的是有時候會給你些指令
按部就班完成跟惡意破壞指令
只是差在幾句台詞而已
說真的對整個遊戲沒有實質的引響
就感覺該是觸發甚麼劇情
結果卻期待落空
每輪第一次遇到武將
都會出現特寫
第一次看真的很過癮
但是久了就真的很煩
特別是這次很容易就玩到了第二輪第三輪...
就覺得很拖臺錢
戰鬥系統(★☆☆☆☆)
這次最大的特色應該就是勇氣系統
因為決定角色的傷害的
不再只是卡片跟英雄等級
勇氣佔了一大部分
所以其實一進關之後
許多人都會自己心中默默規劃號一個從等級低打到等級高的路線
但說真的多了這個系統對於戰鬥來說影響會多大
我看別人說差個3、4個勇氣等級會很難打
我會跟你說根本沒差
反正可以用夥伴技能來BUFF自己跟NFRF敵人
這樣一個下去
1勇氣一樣可以打10勇氣的
也用不了多少時間
因為太多角色是無雙外的角色
移植過來無雙之後
多半都無法跟原無雙系列的角色相比
顯得不少的遊戲主角來這裡都變成了配角中的配角了
不過當支援夥伴有些的表現
會有出乎意料之外的效果
不過有些能力還真的是差太多了
因此除了練好友度之外
有些人大概就是來這個世界度度假 刷刷人氣而已
還可以藉由方向見來操作支援英雄
我是感覺不出這功能的效益
頂多可以刷兵快一點?
或者方便打廣告跟宣傳
而這次的動作最大的差異是蓄力攻擊4~6都可按☐來讓支援玩家來連擊支援
加上每個人都可以用x來取消攻擊
基本上1v1都可以空中接死對面英雄
特別是面對一些無雙技能特別煩的英雄
井伊直虎:時間內血不會規0
櫻花:時間內不會受傷
這兩個英雄的無雙特別煩
所以在她們開無雙之前解決差很多
而說到這個
敵方英雄的無雙
大多都跟我們英雄所使用的無雙不一樣
敵方英雄的無雙都是支援夥伴的技能
不能理解的設計之一
重點是BUG超多的
1.有幾個人的蓄力攻擊2是完全沒傷害的
可是那些招式怎麼看都不像是沒傷害的招式
2.敵方BOSS被打死了,有時候還會把攻擊打完才死
3.浮空過久有機會落下速度突然變慢,而進入無敵狀態
4.死亡時超有時會超慢倒地or結冰效果依然維持著
5.有時開無雙敵人會自動消失到旁邊
培育模式(★☆☆☆☆)
人物練等
這次的練等模式不像以往有錢就能滿等
我們可以用錢練的等級
不能超過當前等級最高的角色
這模式造就大家會先練一隻角色到50等
而不是會隨心所欲的的玩自己想玩的角色
感覺這只是不想讓玩家快速滿等而已
好讓玩家覺得這次的無雙是有難度的
武器系統
這次把武器拿掉
省去了各等級的武器設計
只接用卡片取代武器
用C<B<A<S表示等級
根本毫無美術設計可言
練卡分四個部分
1.卡片攻擊力
沒得練靠運氣刷
可靠熟練度來提升攻擊
2.卡片屬性
好練,也是唯一最實用的一個部分
3.友情能力部分
沒得練靠運氣刷
但能力多為雞肋
要刷到好的機率很低
4.附加能力部分
0~4格可附加
或者已有內建好的
可附加的多為雞肋
大概除了加功減防的那個會是大家比較喜歡的之外
其次就是侵占據點的那兩個比較實用
要刷錢/練等就帶金錢增加的/經驗增加的&提高評價
要刷素材的就帶稀有素材掉落增加的那個
然後都去一擊斃命那關調超難刷
稀有素材3X~4X、經驗>2XXXX
其他的能力就都還好
無雙系列培育地獄-好友度
這是好友度設定是單向的
ex:趙雲>呂布:相識 呂布>趙雲:親密
我覺得這個設定完全只是想讓全破遊戲時間變長而已
人物對話&澡堂系統我是覺得超沒意義的
幾乎就是要你三不五時地回聖地逛逛跟人聊天罷了
委託任務
沒有特別難的
依照任務選擇關卡基本上是沒有過不了的
而送的卡片又普普的
加上離隊後又歸隊的
任務又會重製
真的是沒啥動力來解
畫面呈現(★★★★☆)
我看到這麼多遊戲和在一起
想說畫風有些過於迥異
放在一起會不會很不搭嘎
不失無雙系列一如往常的水準
但是說真的畫風差距太大這點
還是有點小瑕疵的
最明顯的就是有沒有黑邊
雖然整體來看可說是瑕不掩瑜
但是當是操控的角色的話
自然而然的仍會感到些微的違和感
音樂效果(★★★☆☆)
這次的BGM我個人認為普普的
就是沒有好像怪怪的
可是能增添遊戲氣氛的真的沒有幾個
我個人是滿喜歡後面幾關打夜見時的BGM
可以讓輕鬆自在的玩無雙的心情
有種漸漸向玩恐怖遊戲一樣
給人很大的壓力感
其次就是呂布的BGM
無雙萬年老梗
可呂布自從無雙3之後
就一路便廢物到現在了
出來%%%的就打趴了
呂布的鬼神氣概大概就動畫或劇情描述吧
遊戲中0感覺
顯得BGM沒啥意義
最後一個可能許多人都沒再注意到吧
裡面的腳步聲非常不連續
答答答答答 答答答答答 答答答答答 答答答答答
中間總是會間斷一下
可能大家不會注意到
但我特別敏感吧
---------------------------------------總結一下---------------------------------------

我個人認為這遊戲不算是完成品

存在太多的BUG要修改了
有些關卡應隨玩家的行動不同,要有不一樣的事件發生
加上小夜跟夜見這兩位已做好的角色怎模可能不讓玩家操作
況且這模式超級無敵好加入新角色&新的支線事件/結局
隨著新角色的加入(含小夜&夜見)、新的支線故事/結局、增添故事事件分歧、BUG改一改
重點是裡面有個區域是完全沒有功能的
勢必之後會有DLC加入吧
按照暗榮的尿性初個無雙群星大會串ulimit也不是不可能的
所以現在想入手的
真心推薦不要
如果想看澡堂模式的
拜託去玩生死格鬥沙灘排球3 or 亂神樂桃色海灘戲水大戰
喜歡瑪莉蘿絲or穗香
拜託去玩生死格鬥5 or 生死格鬥沙灘排球3
真的不要因為喜歡一兩個角色就傻傻地花錢買下來啊

我相信一些時日後PSN必定會特價

現在根本是不缺遊戲玩的時期

劇情內容(★☆☆☆☆)

人物設定(★★☆☆☆)
關卡設計(★☆☆☆☆)
戰鬥系統(★☆☆☆☆)
培育模式(★☆☆☆☆)
畫面呈現(★★★★☆)
音樂效果(★★★☆☆)

板務人員: