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GP 420

【心得】一段旅程的起點~2012 PSVITA、一些遊戲心得

樓主 海上帆船 tennis09

時間過得很快,自PSVITA這台主機的誕生以來已經一年整了。
(同時也是提醒衝首發的玩家們,就快要過保了 XD)
看著系統一次次從1.00更新到目前2.01,主機界面的用戶友好度也逐漸進步。
大家是否從哪片遊戲中得到難忘的體驗呢?
 

這篇文章想和大家分享個人今年的一些PSV遊戲心得,
雖然有些地方很冗,不過如果能在猶豫不決時幫上忙,或是作為心得交流,
就很開心了 ^^


使用台灣PSN帳號,其中實體版和數位版各半

推薦度:(和遊戲的絕對評價無關,有參雜個人的喜好程度)
SSS 應該可以用經典兩字來形容,大致上無懈可擊
SS 很棒的遊戲,有興趣的話絕對值得一玩
S 遊戲破完後會想向朋友推薦的等級
A 還不錯的遊戲,不過不是特別喜歡的類型
B 普普通通,錯過沒什麼關係
C 後悔買前該多作點功課,很想退貨
D ……



001.全民高爾夫6
      這是個人的第一片VITA遊戲,也是促成我提前購入主機的原因,那時候等不及中文上市還搶先買了日文版。雖然是首發作,基本上仍保持了系列穩定的品質,光是單機的內容就頗為豐富,替各個角色打扮換裝蒐集球桿等也令人熱衷。
      這代倒是不少人抱怨難度,的確最後一個球場非常誇張,在那種噁心的場地(是說現實的球場會這樣蓋嗎?)一洞爆炸是很常見的。至於對高爾夫陌生的玩家也不用害怕,”全民”系列向來都是容易上手、適合大眾。自己也是從幾年前玩這個系列作,到開始看真實的職業比賽,最近幾個月甚至握起了球桿,不太容易學但是很好玩XD
推薦度:
SS



002.時空幻境 純真傳奇R
      DS版原作的重製強化版。劇情圍繞著知曉前世天上人身分的主角一行人,其今生的邂逅與前世的糾葛,最終攜手見證天上界毀滅的過去…之類的,還蠻喜歡的,不過也就這點優點了。
      我想因為原作素質的關係,雖然被列為時空幻境的母艦作品,始終和其他作有著不小的落差,像是說劇情真的非常短。重置雖然強化不少,但是畫面在PSV遊戲中依舊是倒著數的,人物的建模也非常隨便,五官的表情還是用貼圖的。戰鬥系統比較偏向個人的抱怨,為何free run要放在十字鍵,還不能調整,使得手感不是說很好,更奇葩的是完全不懂改成踩地雷遇敵的用意。
      上個月玩了PS3的TOX2,雖然大半素材很省工的從TOX直接延用,主線劇情也一樣不長,不過相對的在劇本的處理和過場劇情的分鏡演出下了很大的功夫,戰鬥更是更加洗練,也得到了相應的好評,哀~這只能說是製作規模不同啊!既然最終都是移植,私心希望未來也能輪到PS3的系列作。
      抱怨這麼多,明年的心靈傳奇R還是可以買的,這次原作的品質比較高、以及目前看起來有進步的PV,應該…沒問題吧?
推薦度:B




003.Little Deviants
      現在回想起來…當初為什麼想買下這片還真是個謎。
      簡單來說就是展示VITA各種機能的小遊戲合輯,一共有三十種的樣子(加強版也算一種)。雖然有幾個還蠻好玩的,整體遊戲也算中規中矩,沒什麼大毛病,但就是很難想一玩再玩…嗯。可能是跟主角群的造型有關吧,有點不太討喜。結論,要找PSN遊戲的話有很多比這更優秀的,像MALICIOUS、火箭雞、JSR等等,不建議買這個。
推薦度:C


004.重力異想世界
      只能說,在主機上市兩個月內就能玩到如此驚人的作品,實在是非常幸運。
      在原創作品存活空間縮小的現在,敢推出一款各方面都如此嶄新的作品實屬不易(應該也只有身為主機商的SCE才能辦到),不過之後的好口碑也算是有了回報。從啟發自歐陸漫畫的圖像風格,到別具匠心的漫畫式過場,甚至是打破常規的無重力式飛翔,這些元素所構築起來遊戲世界是那麼的迷人、那麼的印象強烈。雖然遊戲本身不耐玩,但絕對值得你體驗一次。
      續作現在應該在製作當中了,除了改進一些瑕疵外,也希望遊戲世界的廣度能被拓展(多樣化內容),畢竟已經有了相當的深度(世界觀)作為基礎。
推薦度:SS



005.魔界戰記3R
      日本一的當家作品,刷刷刷的遊戲類型和掌機相性很好,很適合隨時隨地的累積遊玩。劇情蠻無厘頭的,女主角身為魔界學園中赫赫有名的不良少女,其實以人類的標準來看是個乖孩子的意思…等等爆笑的反差,可操控的角色中也充滿著許多性格鮮明的人物,玩起來很快樂。
      不過相對來說,系統較複雜不好上手也是事實,像我剛玩時看到部分敵方破格的等級和能力值不免就傻了,不過玩一陣子後就慢慢的有趣起來。另外就是畫面挺過時的(以PSV的標準來看),倒是四代就有進步了。個人來說不滿的點則是UI界面太僵硬、太醜。
推薦度:A



006.雷曼:起源
      很難得的橫向捲軸動作遊戲,在歐美的媒體間也有絕讚的評價。關卡的場景相當多變,荒漠、深海、冰山、火熱廚房等等,處處都充滿驚奇。關卡的流程及敵人配置設計得相當不錯,當你在挑戰全速衝刺時就能體會到。此外為了保持新鮮感,關卡間常常會穿插騎蚊子的射擊遊戲,或是和寶箱怪物間的追逐戰,也都非常流暢。
      PSV版和家機版雖然內容一樣,不過無法四人同樂,建議視遊玩需求來選擇版本。先前曾經很期待續作,不過嘛……再說吧。
推薦度:SS



007.WipEout2048
      SCE旗下工作室的賽車遊戲之一。雖然玩家數不如GT、摩托風暴多,多年下來也累積了一定的人氣。遊戲的難度不算低,以一般比賽為例,為了踩加速踏板,行車路線的控制非常重要;區域賽則是隨著速度不斷增加,要一邊高速行駛一邊避免賽車撞毀,到後面非常刺激,速度的單位是用馬赫在算的!戰鬥賽則是一邊吃路上的道具(攻擊/防禦用),一邊想辦法讓對手的車爆炸,爽度十足。
      這系列的缺點是遊戲的進化幾乎都著重在畫質方向(像這片就很不錯),比較缺乏一些系統根本上的變革……。不過對賽車愛好者還是推薦,如果你不排斥沒有輪子的賽車,還有線上比賽很冗就是了。DLC完整包含了PS3版的內容,算蠻值得的,推薦購買。
推薦度:S


008.國王、魔王與7位公主~新.國王故事~
      當初這片可愛的人物設定吸引了不少的關注,不過因為沒代理的關係,成了我目前唯一一片日版遊戲,真的很貴。故事大概是說扮演年輕國王的玩家們,為了從大魔王手中奪回自己的城堡及七名來作客的公主們,帶領領地中的子民逐漸壯大國力、收復失土…這樣感覺的動作遊戲。
      遊戲的步調算是蠻休閒的,難度也不高(僅中後段有一些BOSS戰有難度,印象中),只可惜最大的缺點就是非~常~不~流~暢,畫面中人數一多就超級卡,玩起來不是很痛快,不知道晚出的英文版有沒有改善這個問題。另外就是遊戲的內容蠻空的,跟同公司出品的牧場物語、符文工廠一比就更明顯,也有可能是過度期望吧,總之定位在小品是OK的。
推薦度:B



009.秘境探險:黃金深淵
      首發時最受矚目的作品,記得去年的資訊展還不少人排隊,就是為了搶先玩他個十分鐘。有接觸過PS3系列作的玩家就知道了,電影般的流暢遊戲過程、有驚無險的強運冒險家,以及不斷超進化的畫面就是這系列迷人之處。
      這次的作品雖然是交由其他工作室開發,但表現依然可圈可點。儘管整體規模和場景豐富度離PS3系列作有段距離、也沒有線上模式,不過相比之下,大量的寶藏收集、拍照解謎等使”冒險”的旅途增色不少,使用六軸輔助搖桿瞄準的功能操作起來也很容易上手。簡而言之,非常值得一玩,並期盼德瑞克下一個更加刺激的冒險!
      啊…不過女主角還是換回艾蓮娜或克洛伊好了。
推薦度:SS


010.蒼翼默示錄:CSEX
      雖然個人自認是全類型通吃的玩家,但這片繼快打、鐵拳後再度證明我不是玩格鬥這塊料。線上對戰常常被對手打到天上掉下不來,這種我基本上就…直接放棄,開始想著等等晚餐的菜色XD。不過還好,超級豐富的故事內容可以讓跟我一樣菜的玩家起碼也能享受劇情。是說目前很多角色的故事都蠻悲慘的,下一作(第三作)的劇情發展實在令人在意。
      這邊要稱讚一下VITA的十字鍵,真的是意料之外的好用,任務模式靠它可以完成40%左右,感覺已經超過我本身的實力了,用PS3手把可能就沒辦法辦到了。
推薦度:A



011.女神異聞錄4 黃金版
      我想就不用多說了,半年來已獲得無數好評。
      原版出在PS2時已經是PS3的時代了(08年),也因此讓許多玩家錯過它。感謝這次SCET的中文化,讓Persona系列的能見度在亞洲市場大幅提升。VITA的黃金版內容再度昇華,無疑是許多人心中2012年的TOP 1。
推薦度:SSS



012.初音未來 名伶計畫f
      電子歌姬VITA成長日記第一彈!
      所有歌曲均為系列首次收錄,人物模組、PV畫面的製作相比PSP三作更是有了相當的提升。其他一些像自由編曲、AR應用、DIVA ROOM等等都非常齊全,音樂遊戲玩累之餘這些功能可以吃掉你不少時間,到現在還是常看到玩家拿著MIKU相機在拍XD
推薦度:SS



013.小小大星球PSVITA
推薦度:S



014.DJMAX TECHNIKA TUNE
      這片和初音都是今年很不錯的音樂遊戲,收錄的曲子高達六十餘首、華麗的MV在VITA的螢幕呈現下更加出色。TECHNIKA的觸控玩法雖然讓很多玩過下落式譜面系列的玩家不習慣,但音樂遊戲共通的就是抓準節奏就能上手,多試幾次應該不成太大問題。
      另外一個焦點就是背觸板的應用,說是目前所有遊戲中最有存在感的也不為過。巧妙的將部分伴奏交給另一隻手在背後處理,這種異於大型機台的特殊體驗可說是只有這裡才能辦到。
      缺點的話我覺得是模式稍嫌陽春,雖然沒有玩過其他系列作無法比較,不過還蠻想要有電腦自動Play的功能(方便練習)。另外就是受限於螢幕的大小,譜面從四線簡化成三線,不過這樣音符的大小剛剛好,玩起來倒是頗舒適的。
推薦度:SS


015.刺客教條3:自由使命
      本世代非常成功的作品之一,揉合了真實歷史與科幻元素,讓死板的過往歷史成為我們的遊樂場。自由使命是個以家用機規格打造的遊戲,想要證明這類開放世界的龐大遊戲也能輕鬆的在掌中體驗。結果呢,雖然確實有很多獨特的趣味之處,但是一些粗糙未經打磨的邊邊角角破壞了遊玩的品質。
      舉幾個比較在意的:
※初版BUG嚴重,我因為碰上無限循環壞檔所以目前還沒能全破,不過已有更新檔修復。
※故事的題材出色,可惜對於解放奴隸及族群衝突的描寫不夠深入,使得整體故事比較破碎、鬆散,有點浪費。
※劇情的運鏡很爛,雖然向來不是系列強項,但真的太呆板了。
※信紙透光的判定真的莫名其妙
      本作作為一個聖殿騎士側的宣傳用工具,算是開拓出系列的另一條可能性。如果UBI有意願開發續作,開發團隊也能好好吸取玩家的反饋的話,期待能有刺客教條一到二代般飛躍性的成長!
推薦度:S



016.極速快感:新全民公敵
推薦度:S


017.Playstation全明星大亂鬥
      因為被譏為○○○的山寨版,再加上選角偏重美廠,所以大多數人持觀望態度或是興趣不大。我是因為玩過大部分角色的遊戲的關係,最後還是買了。    
      這遊戲的特色就是一般攻擊打不死人(特殊技才行),進攻上可以比較積極、火爆;各角色間的差異有區隔出來,招式很豐富、選的也很棒,玩過各系列的fans們應該可以看得出來;另外互動式的背景是我覺得最討人喜歡的地方,每一個場地都巧妙融合了兩個以上的作品。像是<PATAPON>的燒餅軍團亂入<戰神3>黑帝斯的地獄,當他們在背景大戰時,箭雨還不時波及到前方玩家;或是當我們在<秘境探險3>中險象環生的機艙中戰鬥,卻發現飛機已往<生化奇兵>裡的天空之城靠近,遠方還飛來一隻機械怪物Songbird,有機會看見這些奇妙的組合實在令人開心。
      以初回作品而言,紮實的戰鬥系統作為特色,讓人很期待下一作的成長。確實內容的豐富度和○○○的第三代相比差距很大,不過起碼最重要的核心有好好的完成。
1.明星陣容的調整和擴充:還沒登場的本家遊戲還很多(ex:GT、汪達),不過由於SCE的遊戲類型比較雜,整體風格上的平衡得多下功夫。三廠的話最希望能邀請到桐生一馬出陣,人家大哥在PS3上也出六片了!
2.增加不確定要素:這是亂鬥遊戲很重要的,以背景為例,依場上的戰況變化結果似乎也不錯!
      其實呢,這片最了不起的是能面連、能WIFI、能當遙控器直接和PS3對戰、能共通存檔,畫面看起來也和PS3版差不多,最重要的是買一送一!絕對是本年度最佳的跨平台典範。
推薦度:S


018.紙箱戰機W
      好吧…其實這片還沒機會開始玩,所以沒什麼評測的資格 = =
      眾所周知,LEVEL-5頗擅長製作面向兒童的遊戲,可是這不代表你被排除在目標客群外!如果你和我一樣看閃電十一人的動畫會眼眶泛紅,或是想找回童心的,不仿試看看。不過據說我方NPC的低能是被前作玩家所詬病的一大缺點。
      前幾週LEVEL-5釋出了一個300~400MB大小的更新檔,追加了新的故事章節和機體(有人懷疑這原本是保留給加強版...?),有購買的板友們可別錯過了。
推薦度:



019.潛龍諜影2+3HD
      PS2時代的名作再現。
      雖然暑假買來到現在只碰過一下MGS3,不過可以看出整體移植的完成度蠻高的,VITA版還針對觸控操作、背觸等機能作了追加調整,這點很貼心。對於不知道從哪切入<潛龍諜影>這壯大、細膩且令人動容的系列故事的玩家們來說,這片會是個很棒的機會。可惜的是因現行卡匣4GB的容量限制,無法和家機版一樣收錄來自PSP的MGS:Peace Walker這個傑作,是很可惜的地方。(原因是用猜的啦…)
      目前令人在意的是最近那個神祕的Phantom Pain,其中”V”的含意到底是……腦補過頭了也說不定XD
推薦度:SS


020.特殊報導部
      在時間旅行者、善人死亡和這片之間猶豫了很久,最後因為題材的關係選了它。男主角作為一個新人AD(助理導演),在某個事件的機緣下被拉進電視局的特殊報導部,展開一連串對世間超常現象的取材與報導、追求其背後的真實,這樣的故事構成。
      遊戲依章節分成七話,分別有著人體自燃、外星綁架、預知能力等等的主題,破完一話的時間大約2~3小時不等吧。其中有些主題很有趣,有些就還好;每一話到中後段會有兩個路線選擇,之後的內容會完全不同,破完一條會讓人好奇另一條的劇情發展,是這個遊戲加分的地方。我目前只破到第四章,原本以為這遊戲會用科學的觀點來發展,不過看起來根本是偏科幻 = =。結局似乎有好幾個,不知道前面留下的問題會怎樣去自圓其說呢,希望不要又是像雷頓系列一貫的騙局一場 @@
      話又說回來,這遊戲的成本感覺蠻低的,背景就少少那幾種、人物的立繪也根本不太變化,所幸精湛的聲優表現讓整體看起來不那麼廉價,尤其是澤城美雪和藤原啟治兩位,一百分!!XD。遊戲性的話也幾乎…沒有吧,除了一些要操作的地方(都很容易)以外就是看有聲小說了。如果想追求遊戲性的話,個人推薦PSP上的<428~被封鎖的涉谷>及<槍彈辯駁系列>,近乎無懈可擊,真的。
推薦度:A?




      
      今年考慮會買的大概就剩【AKB1/149 戀愛總選舉】【托托莉的鍊金工房Plus】這兩片了,如果有機會和時間的話再和大家分享心得。
    




無論是因為某款遊戲買主機也好,
買主機再找想玩的遊戲也好,
愛你所選,有沒有從中得到快樂、抑或是什麼更重要的東西呢?
這才是遊戲機的本質。
 
以目前的發表來看,明年的遊戲陣容想必將更加熱鬧,
好比說二三月將會面臨一波熱潮,如果再加上PS3的話就更誇張了,
也希望能有更多的系列續作、原創新作陸續接棒!
(不過歐美遊戲在掌機就真的很嚴峻了……只能交給SCE去傷腦筋囉)
 
在這裡順便回覆一下Geo85板友的調查,
明年最期待的三個遊戲:
靈魂獻祭、摺紙小郵差、聖魔導物語,都是原創新作的關係!!
(最後一個嚴格上不算啦…)
還有64GB記憶,這也很重要(笑

  
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