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【情報】韓國MMORPG《Prius(守護之星)》續作《Project P2》遊戲概觀

樓主 海外先鋒‧S達林S stan0126
原文連結:178遊戲網


韓國CJ E&M營運、旗下CJIG開發中的MMORPG新作《Project P2》,
4月6日CJIG本部長鄭哲化接受了遊戲媒體網站This is Game的專訪,
在對談中,鄭哲化對於前作《Prius》沒有取得理想結果而有些失望,
因此帶領開發團隊正在進行《Prius》續作《Project P2》的研發工作,
去年11月開始著手研究、開發(R&D)及企劃作業,並在4月5日發表XD

CJ E&M遊戲官網
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媒體專訪內容

Q:《Project P2》可以理解成《Prius 2》嗎?
A:也許是,也許不是。《Project P2》的名稱只是一個代號而已,
未來究竟會怎樣,還不能告訴大家,但是,有一點能告訴大家的是,
我們會在《Prius》尋找一些精華內容,加入到《Project P2》裡,
所以從某種角度來講,也可以將《Project P2》視為《Prius》的後續作品。

Q:《Project P2》的主要特點會是什麼內容呢?
A:現在的開發工作才進行不到6個月左右,具體要說明還是很困難,
但是,整體的開發製作方向會參考《Prius》,並且在此基礎上,
增加一些全新的內容元素。

Q:您是否還要把之前提到的「感性」元素融入到這款遊戲裡?
A:「感性」元素是我一直追求的東西,也可以說是我的夢想吧?
如果說遊戲角色只是一個打獵賺錢升級,那就顯得太乏味沒有意義了。

Q:那麼《Project P2》還會看到Anima嗎?
A:這個部分我還在考慮之中!
但是《Project P2》追求的感性核心是把角色風格進行完全改變,
我希望把在《Prius》裡沒有體現出來的東西加入到《Project P2》裡。

Q:《Project P2》還是採用自主研發的遊戲引擎嗎?
A:是的。
我們會採用《Prius》使用的引擎技術,而且我們也在開發全新的引擎,
應該說先前採用的引擎整體性能還是不錯,所以使用這個遊戲引擎,
是目前來說比較切合實際

Q:《Prius》運營服務期間聽說您學到了很多東西,能否具體說明?
A:我覺得學到了很多東西,其中我覺得作為遊戲運營者,
應該考慮問題需要結合玩家意見,如果,沒有考慮玩家意見,
那麼他們肯定會對你提出不滿,也會造成玩家和運營者產生一道隔膜,
所以說,在開發《Project P2》我們就會著手考慮玩家的意見和建議。

Q:《Prius》運營期間出現的LAG,是否也會出現在《Project P2》?
A:使用自製引擎開發《Prius》時,由於客戶端步驟的斷開現象嚴重,
因此在《Project P2》引擎的研究開發階段,就會確實地進行補充。
此外,《Prius》不久後將發布優化補丁,讓玩家能更舒適的享受遊戲。

Q:《Project P2》預計什麼時間與玩家正式見面呢?
A:研發至少需要1年以上的時間,將以2013年底提供運營為開發目標。

Q:2013年與其他RPG遊戲大作的競爭,似乎很難避免?
A:最初我就有說了,《Project P2》是以「最好的RPG遊戲」為目標,
所以,我們有信心面對其他的線上遊戲。

Q:《Prius》和《Project P2》對於您本人來說意味著什麼呢?
A:《Project P2》是我從事遊戲行業20年以來的最新遊戲作品,
實際上這是CJIG的未來,必須要取得成功,這是目標、也是使命,
而過去的開發經驗帶來了許多的自信心。
《Prius》是我個人在30歲以後開發製作,並且在40歲以前正式推出,
可是實際上玩家們的反應卻不是很好,但我認為《Prius》還沒有失敗。




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