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RE:【情報】瀕臨崩解的信賴關係-『魔物獵人物語』的體驗版將於9月中旬配信

樓主 Geo85 Geo85
個人很喜歡這種本傳改RPG的類型,除了最早的像吞食天地 RPG,
北斗,星矢,假面,侍魂,劍心的RPG, 後來的像機器人大戰改的無限邊疆,
鋼彈, 火影, 海賊, 龍珠的RPG(雖然龍珠最喜歡的還是卡片型)...等,
好不好玩見仁見智,但都蠻樂見他們的出現,總覺得, 有時後把某個已很成熟的世界觀,
轉成另一種型式的遊戲,也非常有趣, 不管是RPG轉SLG,ACT轉FTG,
RPG轉AVG, 或ACT轉成RPG, 若處理的好,對愛好者來說都是另一種樂趣 ^^

身為從一代就開始玩MH的族群, 這款『魔物獵人物語』從發表就覺得很有意思
覺得這個概念很好玩, 比那個貓貓村更加喜歡, 那種3D貼圖與美術風格也很討個人喜歡
只不過, 近年卡社作遊戲的態度實在令人很不敢恭維, 即使對此作一開始很有興趣,
昨天實際玩過後, 雖然仍有些不滿之處, 整個仍很喜歡, 很對味
也蠻符合自己原本想像的那種"魔物獵人 RPG"的概念, 於是立馬就去訂了一片
即使十月開始別的平台以訂單滿載, 知道自己沒時間玩了,還是很想玩玩這片,
身為古早MH+RPG愛好者,覺得這樣的設計很有趣, 很多小地方的設計
會讓"確實有玩過也對MH很熟的玩家", 感到共鳴的特色與樂趣, 於是忍不住就.... = =;

個人一開始也對夥伴魔物不能操作有點介意, 但實際玩過後, 覺得這就是種"馴獸師"的概念吧?
沒法百分百控制魔物, 所以玩家要以這個"不可控要素", 來訂定屬於自己的戰鬥模式
可以選擇跟他一起攻守,各打各的, 或以魔物為中心, 輔助魔物為前提來作戰
也可以指示他放技能, 或全力衝伴值, 合體後取得主導權..... 讓人自由發揮

像是如MH中相同的圖示小ICON, 採集時, 各種動作時的效果音,
要說自資源回收也可以, 但放在這個畫風一轉,風格迴異的外傳中,
看到或"聽到"那些熟悉的原素,又確實會讓MH玩家不自覺地會心一笑
而像MH中各種玩家熟悉的套裝, 武器, 即使化成三頭身, 在遊戲中也刻畫得很仔細,很精緻
不同的武器, 能使出不同的技能也有作出來, 如狩獵笛真的能像原作中靠COMBO集音符
也主要是用來buffer的技能, 但像大刀就是著重在重攻擊或全體攻擊的技能
夥伴魔物們除了戰鬥中的技能特色,也有在大地圖上專屬自己的特殊能力
像迅龍是隱形, 黃水獸是走在水上, 藍跳跳就是能跳高處....
這些對於MH很熟的玩家來說, 都是很貼心也很有趣的設計, 親切且好玩
就更別提, 夥伴魔物的大絕, 從動畫中也看得出用心, 像迅龍的絆技整個就好帥 = =+

個人覺得比較不妥的是, 大地圖時的鏡頭設定的不太好, 應該設得高一點遠一點
目前是離主角鏡頭拉很近又比較低, 場地整體時常看不清, 要一直轉鏡頭看
另外, 因為回合制遊戲就是這樣, 我對節奏沒問題,畢竟也能調快
但總希望, 可以讓2組甚至到3組的獵人一同加入戰鬥就好了,
能讓組隊產生更多選擇性與創造性,雖然,那會讓原本的戰鬥節奏變更久.... XD
個人也不太喜歡猜拳系統, 不管在哪款遊戲, 但這部分還沒玩很透, 就先不予置評

雖然, 遊戲還沒出, 會表現怎樣也還不知道,對卡社這幾年作的遊戲也仍是怕怕的,
這也是即使對此作很有興趣, 個人一直不敢早早下訂的原因.....
但, 玩過昨天的體驗版後, 不行~ 這個好有趣! 好想玩.....於是當我回過神來, 就已經下訂了 Orz
就算是被騙好了, 總之就是很想玩玩這款"建立在MH世界觀與系統上的RPG"
希望到時遊戲成品能有不錯的遊戲過程與體驗囉~ ^^b

以上個人心得...
板務人員: