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RE:【情報】任天堂第一季財報出爐,虧損51億日幣;未來計畫將在智慧型手機上投入更多遊戲。

樓主 路人.零 TPPS87207
狠心先生:我覺得不懂耶,當任天堂正試圖翻身時,怎麼會有人還一直反對他翻身的手段?5 分前狠心先生:記得之前有人爭取PM中文化還被保皇派酸到爆炸,後來PM真的中文化又是另一套說法4 分前

因為有人一直搞不清狀況
所以這裡以回覆方式說明
同時包括許多人對任天堂進軍手機常有的錯誤見解

首先任天堂是靠什麼遊戲闖出名號的?
動作遊戲


任天堂最多的知名遊戲系列幾乎都是什麼類型?
一樣都是動作遊戲


你要一個製作遊戲是從動作遊戲起家的遊戲廠
知名遊戲也大多都是動作遊戲(別忘了神奇寶貝並不是任天堂一廠本家)
去搞幾乎都是益智卡遊,動作卻一直都是相對弱勢的手機平台

那當然會有人想問你,你真的知道任天堂遊戲是靠什麼起家的嗎?
真的瞭解任天堂的玩家族群大多是偏重在哪幾類型嗎?
這些都不瞭解如何認為任天堂將開發重心轉手遊會比較好?
而這個問題我在前面一篇也早就回答過你了
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60539&sn=73255&sum=127&min=64692&this=57&author=TPPS87207
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60539&sn=73252&sum=127&min=64692&this=58&author=TPPS87207

結論是任天堂當然可以靠投入手遊市場來增加營收
事實也已經正開始跟手遊公司在展開合作了
但不可能捨棄家掌機完全投入手遊開發的重心
因為這會跟任天堂一直以來重點開發的遊戲領域相抵觸
雖然短期內能吸引到不少嘗鮮玩家(DS&WII時期觸控體感熱潮就是這樣)
但沒有辦法在主要的遊戲領域留住會想玩繼續任天堂遊戲的玩家
結果就是風潮一退,嘗鮮玩家來的快去的更快
前面也已經有憤怒鳥的例子告訴你了
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=10&id=0000440779_YLR6WP378170DV8U1U3I7

當然你可以選擇相信任天堂有許多旗下品牌不會落入跟憤怒鳥一樣的情況
但問題是完全不一樣的市場環境、開發環境也不同
主流遊戲也跟自己過去擅長的遊戲製作領域完全不一樣
簡單來說就是要賣麵包的改行去做拉麵,並跟對方說一樣都是使用麵粉一定能成的
這種沒有根據只是相信的說法我不認為能夠說服多少人,更別提是否會有遠景了

就算這些都不談,光跟你講客觀能看見的其它事實好了
SEGA有做手遊,請問有因此放棄家掌機遊戲製作嗎?
史克威爾有做手遊,請問有因此放棄家掌機遊戲製作嗎?
光榮、萬代、卡普空這些都有在搞手遊,但這些有任一家因此而放棄家掌機製作嗎?
當這些日廠都明白多數的手遊畢竟只是短線炒作,無法長期投入
還不如繼續鞏固基本盤並擴大基本盤往亞洲發展時
真的不要隨便跟人說家機掌機遊戲轉手遊發展比較有遠景這種話

順道一
Pokemon GO的上架對3DS的
Pokemon遊戲銷售出現正向帶動效果的新聞已經出來了
http://www.mcvuk.com/news/read/retail-braced-for-another-pok-mon-christmas-following-pok-mon-go-success/0170027?_ga=1.12543860.1124940668.1466119365
如果這是個沒有遠景的開發環境,應該不會出現從手遊逆輸入玩掌機版Pokemon這種事
代表手遊仍有許多辦不到的事

另外我這裡有VG的遊戲銷售表
http://www.vgchartz.com/platform/42/nintendo-3ds/
http://www.vgchartz.com/platform/47/wii-u/
可以看一下任天堂是不是真的只剩日本在撐
另外就算這世代的人大多數都認同WIIU在這世代確實是失敗了
不代表任天堂在歐美沒有保有自己的基本盤
也不代表任天堂的遊戲已經不具任何關住度

E3薩爾達的例子應該是再明顯不過了
http://gnn.gamer.com.tw/8/134258.html

就連前陣子在twitch舉辦的歐美電玩慈善活動SGDQ
平台也幾乎都是任天堂的遊戲,募款更是突破百萬美金
(瑪利歐64為活動壓軸)
這邊官方頻道一堆實況紀錄影片都可以拿來參考
Games Done Quick

還有,你前面說的東西其實犯了一個很大的邏輯錯誤
家掌業剩日本在嗨代表只有日本在觀注任天堂的遊戲
要任天堂全轉手遊也只是換個平台繼續在日本龜
對海外事業拓展沒有任何的正向幫助,又該如何說有遠景?
歐美也不見得像日本一樣瘋手遊
也不可能單純轉了個手遊平台就會對原本不帶興趣的廠牌突然產生興趣
所以我不懂這中間的必然性在哪裡
當然一定是有興趣而且基本盤不只有日本才有擴大平台發展的必要嘛...這才叫遠景啊
(要是在沒人知道Pokemon是什麼,當然PokemonGO在海外也不可能紅的起來)

還有也不要老是把任天堂出手遊=任天堂將放棄家掌機市場放在一塊
這是最多人喜歡轉貼任天堂投資開發手遊訊息拿來危言聳聽的部份
但這些人卻不會告訴你有多少家跟任天堂一樣的遊戲開發廠真的放棄家掌機完全投入手遊開發
就算拿得出例子也仍然無法說服其它人遊戲公司這樣的做法是正確的
(不然科拿米為什麼會被罵爆?)
也不要把反對任天堂捨棄家掌機只出手遊=完全拒絕任天堂有家掌機以外的額外收入擺在一起
早在數十年前任天堂就不光只有電玩遊戲的收益手段了

現在當然也不會有特別需要反對並堅持任天堂只能從傳統電玩獲益的理由
但前提是不影響"任天堂一直以來的電玩主市場"
因為任天堂玩家很多都是從這部份開始支持的,要贊成任天堂減少家掌機開發
轉投手遊行業等於是否定過去自己支持任天堂遊戲的理由,畢竟手遊市場從不缺開發商
想玩手遊的玩家自然能在線上商城平台找到自己想玩的東西(無論是不是真的覺得有趣)
沒有非得投入的理由,即使投入了也不代表應該放棄自己前面建立起來的東西
除非真的有天手機能完全取代玩遊戲的環境以及所有玩遊戲會需要用到的功能
但無統一制式規格而且也無法進行效能擴充的手機平台並不符這個條件,所以無完全投入的必要
這個概念我想應該是非常清楚了

最後再提一點好了,以瑪利歐系列來說
向來評價與銷售最高的幾乎都是動作遊戲系列
但以相關衍生遊戲來說幾乎都是表現平平
而其中有一款能完全以觸控來進行的瑪利歐遊戲就是這款

雖然有趣,因為是全觸控似乎能夠移植到手遊平台
但在DS平台時對整個系列並沒有太多顯著的影響
因為多數玩家想玩的還是動作遊戲的瑪利歐
這個事實到了3DS平台也沒多大的改變
所以也難看到取消了操作以及流暢
等優勢在他品牌手機上推出的瑪利歐遊戲能發展到哪裡
因為都是跟過去玩家會給瑪利歐系列正評價的理由完全不同的領域
自然無法說因為有品牌優勢所以往手遊發展就一定會成功這種話,還是得看你遊戲本身的性質
以及先前到底是靠什麼要素才建立起支持的玩家的

但很多遊戲廠將品牌轉手遊或網遊最容易失敗的就是這一塊啊


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