LV. 37
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【心得】談一下DS系列(包括3DS)的雙螢幕設計好了

樓主 路人.零 TPPS87207
自DS系列開始
任天堂在掌機採用雙螢幕折疊式也將近十二個年頭了
但似乎還是有部份玩家對雙螢幕對掌機平台的優點與必要性不瞭解或抱有疑問
所以這篇主要是整理一下這些年我對DS系列雙螢幕設計的看法

首先折疊雙銀幕,以掌機設計來說
兼顧了最大限度的螢幕顯示,以及最小限度的體積精簡化


(雖然拿大台尺寸NN3DSLL在精簡化這方面似乎說服力有點不夠就是...)

而螢幕尺寸加起來顯示能做到最大,以掌機遊戲來說
除了能有更多的圖像資訊來掌握玩家角色的活動動態


也改變了同一結構的遊戲,在畫面上更多可能的呈現方式


而雙銀幕的優點,並不是只有這種顯示上遊戲體驗的改進
在遊戲操作上也能做到結合下螢幕機能,讓遊戲玩法可以增加更多組合變化性

JUMP明星大亂鬥便是其中最典型的例子之一


而3DS的例子,也有像新光神話這種
利用下銀幕機能,能利用觸控同時做到視角移動&目標瞄準的射擊遊戲(DS時期則是銀河戰士)


其它不太會影響遊戲表現,但下屏呈現方式可以增加遊戲代入感的例子有
鋼鐵潛艦


太鼓達人


總之,雙銀幕在3DS和DS的遊戲表現
並不單純只是多了一塊螢幕,其實有非常多應用方式可以能改善舊有遊戲體驗
以及在現有的按鍵操作基礎上增加更多的操作變化
單銀幕在掌機上反而能難以發揮這些特點,因為最終還是得受制於掌機的體積大小
以及單銀幕在掌機上不太可能做到直向擺這點上(最主要設計美感以及實用度問題)
當然...2DS是例外



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