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遊戲媒體 Siliconera 最近訪問了『 Bravely Default 』製作人淺野智也以及續作『 Bravely Second 』的相關情報。淺野表示新作並不會將重點過多的擺在前作身上。並且談到本作的隨機戰鬥、擴大後的盧克森達爾克以及新角色瑪格諾莉亞・阿爾希(マグノリア・アーチ)。
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『 Bravely Second 』是否會更注重於動作要素上
淺野:不,『 Bravely Second 』依舊會遵循著回合制戰鬥系統上。在當我們觀察將導入在『 Bravely Default: Flying Fairy for Bravely Second 』原系統後,並且將改進後的基礎系統導入『 Bravely Default: For the Sequel 』。多虧這個,在發售後玩家的反應也非常踴躍,所以應該會有許多系統會採用到『 Bravely Second 』上。
在『Bravely』的故事體驗上,為何採用隨機遇怪而非直接讓敵人現身在地圖上....
以更加自然的方式呈現地圖探索本來就並非我們所重視的部分,因為主角本來就走在一張迷你地圖上。然而,有怪物遇怪確實很方便,它可讓玩家以自己的節奏參加戰鬥。但是調整遇敵率可以實現這一點。
在『 Bravely Second 』中該如何以不同的方式呈現出擴大後的盧克森達爾克世界
在『 Bravely Second 』中擴大的盧克森達爾克,它將可能與 " 包含了一座廣大地圖可以讓你探索的RPG "略有不同。相反的,它基本上就像『 Bravely Default 』一樣以故事作為整體。透過思考的分歧來影響結果,對於『 Bravely 』,透過遊戲過程及世界中的其他角色讓主角等人思考。
關於瑪格諾莉亞
關於瑪格諾莉亞,我們希望將重點擺在新角色上,而非原先的四位角色。它將會非常有趣,所以我希望你們能期待著。
另外,淺野也說『 Bravely Default 』及『 Bravely Second 』是為了吸引成年族群的作品。