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GP 10

【心得】從航海王 無限世界R(3DS)開箱文離題到GANBAR遊戲講古史

樓主 中年遊戲危機 sushi0303

是的,我要開始中年大叔的遊戲抱怨文了,噢,不,是遊戲心得開箱分享文
首先,毫不例外的先奉上遊戲封面照一張


猛一看是很標準的海賊王熱情奔放每個人都很有朝氣的往前奔跑的合照封面
但是仔細一看,這封面絕對不是尾田榮一郎的原畫
而且這張封面的作畫者還試圖將個人的特殊性向偷渡到此遊戲封面之中,不信你們自己看....

娜美的眼神什麼時候變的這麼放蕩了?
這一點都不ONE PIECE啊!
ONE PIECE之所以可以擄獲中年大叔的心,除了每個人都有很多必殺技還有熱血感人的劇情之外
當然就是他那即便羅賓娜美穿再少胸部再不合理但絕對合情的再發育再爆炸
都還是可以讓我們不管在捷運上在公車上在結婚典禮上在扶老太太過馬路的斑馬線上
甚至在女朋友床上
身為大叔的我,都可以光明正大閱讀也不會被貼上任何標籤的青春無敵的熱血畫風啊.....
所以還沒開箱,娜美這個OVER的痴女眼神,讓這款遊戲的封面帶來小小的遺憾了

對不起,我離題了....
然後因為這張封面,讓我開始產生了對於這間製作公司的好奇心
於是我稍微查了一下這間製作公司
然後才知道
啊,原來這間GANBARION公司是專門開發海賊王遊戲的遊戲公司
更可怕的是....這間公司的每一款遊戲,我竟然都有玩過?
然後,就像每一個大叔一樣
中年的回憶就跟青春期的慾望一樣
一但開啟了,就再也關不上了...

於是大叔我決定就從開箱文一路離題到GANBARION公司的講古文好了

首先是2001年在PS上推出的航海王 偉大的航路之爭

這一款遊戲,記憶中很像是參考任天堂大亂鬥所製作出來
3D模組的偽2D格鬥遊戲,每一個角色都做成四頭身大
然後雖然畫面現在看起來很差,很馬賽克
但在當時能夠看到海賊王的角色變成3D格鬥
加上裡頭的角色必殺技的特別演出
可是讓人很驚艷呢
 



記得那時候當身旁所有人都在玩鐵拳還有VR快打的時候
我總是一個人默默的玩著,隨然有些悵然
但這段回憶回想起來還是挺快樂的

附帶一提,我總覺得後來 Cyber Connect 2 在PS2上推出的火影忍者第一作
其實某部分來說,在對戰方式,還有大必殺技的漫畫呈現方式
都跟這一款遊戲很相似


不是說抄襲,但至少,應該算是一種演進
就像是從任天堂大亂鬥,延伸出這一款海賊王偉大航海之爭
再從偉大航海之爭進化到火影忍者
然後Cyber Connect 2 又將動畫賽露露風的演出發展到極致
反到是GANBARION這間公司不知道是不是因為從PS系戰場
轉換跑道至任天堂系的戰場
所以不得不放棄了偉大航路之爭這一系列的格鬥遊戲轉而發展無限系列
但是不管什麼原因,我只是覺得蠻可惜的
不然其實我還蠻期待若是以現在PS3或是之後PS4
不知道會開發出什麼樣的海賊王格鬥遊戲呢?
靠,我竟然在離題的話題中又離題了
然後再來是在第一作大賣58萬套之後
2002年同樣在PS上發售的TV版航海王 偉大的航路之爭2

這一款我記得我也玩超久的
雖然畫面沒有什麼太多進步
但是人物一口氣從16人激增到24人(我沒記錯的話...)
還隨著當時動畫而增加了必殺技
當時我記得魯夫的必殺技就是幹掉克洛克達爾的橡膠什麼旋轉風亂打之類的
當時看了,真是超感動的
 
記得沒錯的話,應該這一片也大賣超過60萬套以上
唉,只能說GANBARION真的沒把握好機會
沒有在PS2時期抓住機會
早點引進動畫賽璐璐風格演出進入遊戲,並加強動畫演出效果這一塊
不然說不定今天日系動畫格鬥遊戲的第一把交椅
可能不會是Cyber Connect 2
當然,這跟其中製作人的野心也有關係就是了
好,我會克制自己不要在離題的話題繼續離題了
然後連兩作大賣,接著GANBARION就像是今日的使命召喚還有刺客教條一樣
很快的,在2003年底的時候,在PS2上推出了
航海王 偉大航路之爭3

那時知道偉大航路在PS2上出新作
我整個超級HIGH!用最快速度衝去小賣店買回家
看到路夫等人在PS2上的高畫質演出(在當年算是很厲害了啦)
遊戲方式還從偽2D轉變成全3D格鬥
心中雖然感動,但心裡其實也偷偷的問自己
咦...怎麼只是畫面變好了一些,人怎麼還是Q版的?
尤其是畫面還是少了那一種動畫的感覺?
另外當時Cyber Connect 2所製作的火影忍者已經先推出了
心中還是不免小小的比較了一下
老實說,當時真的覺得C社做的比較有誠意
那時每一個角色的超必殺技演出都超長,分鏡超多
雖然看多了有點煩,但就是爽啊!
相較之下,這一款航海王偉大航道之爭3就表現的有點SOSO...


但是這款遊戲,我還是很用力的將他破了關
只是拿完所有角色跟衣服,我就就沒在碰過他了
老實說,就算當時PS2已經有獎盃系統
我想我應該也不可能會白金它
(講的好像白金很多遊戲一樣,明明PS3買這麼多年
    也才白金了兩款三國無雙6跟海賊無雙2)
 
不知道 這一款賣了多少套
但是這一系列給我的感動,似乎就沒有前兩作來的多
明明畫面就變好很多啊...
還是當時還稚嫩的我已經開始有大叔的臭味
覺得遊戲還是老的好?
如果有巴友知道後續遊戲的銷售數量
也請告知我一聲
我好想知道玩家對這間公司的評價如何

好,我們再回到主題,隔了一年多
GANBARION在2005年中,在PS2跟任系的GC上推出了
偉大航路之爭系列的續作
但這一次,標題後面不是4,而是有衝刺意味的RUSH
只是誰也沒想到但這一衝,就將這系列給衝到了死路...
 

這一作不但是GANBARION第一款跨平台的作品
(PS.感謝零真大跟貓貓團大,原來上一代的偉大航路之爭3代就有出GC版)
同時也是最後一款偉大航路之爭的最後一作
更是GANBARION告別SONY系列主機的告別作
從這一款作品之後  GANBARION就開始全心開發任天堂主機的海賊王相關遊戲
(雖然也可能是發行商萬代的策略啦,但是因為在RUSH之後
    GANBARION的下一個作品就是由任天堂發行
    所以大叔我合理推測,GANBARION應該是跟任天堂談好了新合作關係之類的)

雖然這一款  GANBARION終於加入了賽露露動畫風
但是他們還是很硬頸的在動畫風的畫面中
用線條及層次陰影告訴玩家,嘿嘿!這不是卡通,還是遊戲啊的感覺
你老師我GANBARION就是不想跟Cyber Connect 2一樣
把動畫遊戲作的很動畫,我就是要把動畫遊戲作得很遊戲怎麼樣?
因為動畫遊戲的主體是遊戲,不是動畫
就跟新八的主體是眼鏡,而不是新八本人一樣!
總之,這就是 GANBARION的風格
他們眼中的航海王,絕對不是尾田榮一郎所畫出來的航海王
不管是畫面,還是遊戲劇情, 相較於Cyber Connect 2每一次製作火影忍者
都會更貼近原作,GANBARION就越是越開發航海王遊戲
就越是想盡辦法要製作出屬於GANBARION的航海王
這一款,應該也是唯一一款魯夫以爆炸頭的造型出現的遊戲吧
希望闇榮未來有製作海賊無雙3的話,可以來一個爆炸頭造型嗎?
當然最好不要是DLC...
 
然後,這一次跨平台的經驗
GANBARION彷彿就跟任天堂一見鍾情
從此,就告別了SONY系的主機,快步奔向任系主機的懷抱
(當然在2006年還有在PS2上推出遊戲,但那是RUSH的美版
    完全不影響GANBARION與任天堂之間的愛火燃燒)
於是在2005年,GANBARION在任係主機上
推出了他們的第一個作品
jump超級群星會!

這一款遊戲,可是當時讓我下定決心買下NDS的關鍵遊戲
但我可是一直到現在
才知道原來這款遊戲,竟是由偉大的航道之爭製作公司GANBARION所製作
難怪在場景設計,與角色動作上
都讓我有一種說不出的熟悉感覺,一開始我以為是任天堂大亂鬥
但一直到現在,我才終於明白,原來這樣的熟悉感
竟是來自於航海王偉大的航道之爭1跟2的遊戲手感
 

想當然爾,這款當然大賣
然後大賣之後,接著在2006年的NDS上
推出了JUMP 大亂鬥的續作
 
JUMP終極明星大亂鬥

這一款遊戲,大叔我當然沒有錯過
真的跟標題一樣
完全符合終極兩個字
不但是系列的最後一作
而且裡頭收錄的角色更是終極的多啊

連孟波跟神龍之謎都來嘎一腳
這樣的JUMP大亂鬥才是JUMP大亂鬥啊
相較於最近要推出的J群星...
星光度根本完全不能比較

這一片,感覺雷片的機率應該跟EVE中,中二碇與初號機的同步率一樣高
為避免玩了之後會爆走,大叔我決定還是略過此片...
 
就跟火影忍者之於Cyber Connect 2
GANBARION的本業還是海賊王
但是也許是海賊王偉大的航道之爭在玩家眼中已經有PS系專屬遊戲的印象
加上任天堂在2007年推出新主機WII
GANBARION於是開始為WII開發海賊王遊戲的新系列
2007年的海賊王 無限冒險

 
這一款遊戲當初在WII發售之前
就已經有提前公布畫面
那時看到,本來以為是單純的海賊王無雙化
沒想到一發售,當大叔買回家之後
才發現,我根本就完全誤會了
無限冒險,是一款紮紮實實的冒險遊戲

畫面承襲了GANBARION的風格
比起還原動畫的感覺,GANBARION更傾向讓畫面走向遊戲的感覺
甚至為了給玩家新鮮感,GANBARION更是為每一個角色換上了新服裝
這款遊戲老實說,好不好玩見仁見智
主要原因,其實是WII的把手操作,雖然一開始新鮮感十足
但是玩了幾天之後,你真的會開始懷念起PS系的手把
尤其是當某半夜我一個人在客廳帶耳機玩此遊戲
當我不斷的上下晃著把手使出橡膠槍亂打的時候
我當時的前女友走出房門看到我的背影
卻誤會我在一邊在看謎片使出香蕉槍亂打,讓大叔我百口莫辯...
讓我興起了封印此片的念頭
當然更別提明明是一個原作紛絲取向的遊戲
但卻製作得超級硬派,不但難度偏高,每個角色的技能還要獨立練經驗值
要加攻擊力還是HP還得到處收集道具...
某方面,應該算是第一個讓我差點血尿的漫畫改編遊戲
總之,加上當時工作繁忙,所以這一片,我並沒有破關就封片了
當時我本來以為這個系列,應該只會出這一款而已
就算之後WII還要出海賊王系列的遊戲,應該也不會這麼核心向
沒想到硬頸的GANBARION硬是逆向思考
他的後續作品,不但更硬,竟然還分成上下兩章來賣
 
2008年 航海王 無限巡航 第 1 章 波浪中的祕寶

還有2009年所推出的航海王 無限巡航 第 2 章 覺醒的勇者
 
這兩款遊戲,其實應該算是一片但不知道為什麼卻給我拆成兩片來賣
就跟吳宇森拍的赤壁一樣,明明一集就可以講完的電影
沒想到卻給我分成上下兩集
總之,感覺上像是為了要讓遊戲能夠有兩片遊戲的份量
所以他作的比上一代....更血尿
只買第一章的人
絕對無法忍受你全破遊戲,然後故事卻只講一半
甚至就連角色表之中的招式表還無法全開啟!
馬的,既然不給開,那就不要做問號出來!這樣會讓玩家很想解開那個問號你知道嘛!
反正因為種種的怨念,我只玩了一輪第一章
第二章,我是上網看別人遊玩得影片就當作補完劇情就放棄了
 
經過這三片令人血尿的無限系列之後
大叔我本來以為我再也不會碰這個狗屁無限系列
沒想到...真的沒想到
他竟然在3DS上推出了
航海王 無限巡航 SP
 
雖然那時大叔我一直苦勸自己不要買不要買不要買
不然又要落入無限練功無限收集的地獄
但是那時候正值3DS沒有遊戲可玩的空窗期
加上那時他又主打搶救艾斯大作戰的額外故事線
所以大叔我在一時失神的情況下
還是入手了這一款遊戲
沒想到,當無限系列擺脫了可怕的WII把手之後
無限系列,竟然...
變的還蠻好玩的耶~

原本覺得很麻煩的操作
現在竟然只要按按鍵,推推類比搖桿就可完成複雜的操作
然後又有3D效果做加持,加上那時期
剛買的3DS又沒有想玩的遊戲
所以我就一口氣將這款無限巡航SP給全破了
總數60多個小時的遊戲時間,對我來說
已經算是相當超值了,這時我才意會過來
原來前三款無限系列其實都是為了這一片做準備啊

好啦,沒想到一個簡單的遊戲開箱文
卻被我寫成了一段落落長的講古文
但也因為寫這篇抱怨文,讓大叔我在開始玩無限巡航R之前
重新的認識與整理了一下這款遊戲的製作公司GANBARION
 
然後發現這家公司其實真的還蠻有意思的
他們真的花了超過10年以上都在製作海賊王的相關遊戲
相信這間公司應該算是整個遊戲業中,最瞭解也最熟悉海賊王的第一把交椅
相較闇榮之前所推出的海賊無雙系列
老實說,我其實還比較喜歡由GANBARION所製作出來動作模組
因為角色招式除了比較貼近原著之外
更多的是他們真的比無雙小組來得更熟悉海賊王每位角色的特性與性格
好吧,大叔講古講完了,抱怨也抱怨完了
現在要去玩遊戲了!

PS1.寫完這篇文章之後,小玩了無限巡航8小時左右
我覺得我越來越喜歡GANBARION所製作的海賊王遊戲
這一次的無限巡航R真的更貼近原作
除了不能開3D還有畫面總是霧矇矇的一片
還有小島地圖太容易迷路,要合成要接任務要吃飯都容易迷路之外
這一次,每個角色的動作都是徹底的海賊王啊
尤其是在畫面特效部分
我真心的覺得除了賽璐璐風格做的相當成功之外
許多角色出招時所產生的白煙,還有索隆使出刀器旋風的特效
都相當的出眾,看來,這一片無限巡航R應該不會讓我失望
雖然還是無限練功無限釣魚無限抓蟲無限迷路....唉....
忽然好懷念以前有金手指的時光啊....
 
PS2.GANBARION真的是任天堂的核心開發商
        除了從2007年以後都是在任係下面做遊戲
       我上網查的資料,GANBARION竟然還是WII FIT U的共同開發商?
       該不會哪一天
       我們會看到由GANBARION開發的馬利歐或是薩爾達系列遊戲吧?
       如果是這樣,那我想要敲碗由GANBARION所製作的任天堂大亂鬥!


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