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RE:【閒聊】我理想中的跨界計劃

樓主 Geo85 Geo85
因為我是"本作"+"本系列"+"RSLG+"這類cross類型遊戲"的愛好者
所已忍不住也來OP一下,之前提過的一點點感想 ^^;

===============OP的分隔線============================

因為遊戲已經發售一段時間, 這片內容又真的"沒多到有太多好講的"(苦笑
包含樓上網友所提,還有之前許多網友討論過,我就直接講個人的感想...
我也覺得這次PXZ減化過頭了,若真得再少些美術方面的表現(主要是戰鬥做得很給力
大概都能歸類到小品遊戲了....XD

說一下個人不滿的地方
跟(類似前作的)NAMCO X CAPCOM比較起來(以下簡稱NXC
本作商店拿掉頗為可惜,若能自由買賣裝備,
至少能多給玩家點調配角色強度的自由,
也可藉由裝備調整,製造些角色的差異性
小兵的小攻擊沒有動畫,好像有很多人不滿?但我覺得很好!
當年NXC讓人又愛又恨的就是那超長超慢的節奏!
PXZ小兵戰鬥拿掉後,一整個戰鬥節奏順暢也快速好多
雖然一關還是要打很久,但整體節奏我覺得很順,主要是因為完全不用loading
角色招式+連技又快速又順暢(要聲明,我是說很順暢,跟會不會覺得悶是兩回事喔)
若PXZ小兵打你也要有動畫,以後期的敵人量肯定是場噩夢....@@"

但戰鬥過於形式化,小兵種類不夠多,老大來來去去都是那幾支,
就真得如很多網友所說,後期角色都成長完了, 招式都學會了
過關就變得很作業化,型式化...... 然而能彌補這些的=劇情,又不夠有趣
就讓它又....不能說失分啦, 錯失了不少加分的機會

NXC當年的AP系統,若摸熟了是頗深澳很有趣的,
可以用它來調整敵我雙方的攻防順序,大大影響戰局的走勢與節奏
但PXZ整個重心就只能放在那條共用的XP上
雖然若XP量控制得好,連段接得好,控制對手AP, 也是能打出自己的節奏
但整體來說, XP的系統就是沒有AP系統有趣有變化
連段接技又不如無限邊疆來得靈活有變化.....

我也蠻同意之前某網友的論點,這片不是愛好者,沒有愛的話,
這片大概只有50~60分或更低,然後看你對這些角色與題材多有愛? 再逐一加上去...
別誤會,我真的只是愛之深才責之切,就像樓上那張照片
我就是喜愛這味,正所謂嫌貨人才是買貨人.... ^^;
入手10幾天,玩到現在30話, 招式都拿完了, 40幾小時(要工作玩比較慢
也仍很有興趣,沒有疲憊,本想中間若厭了就先去玩聖火(偶爾打打閃亂練角
現在大概會繼續一口氣全破,因為這種遊戲的連段還真是會讓人上癮...XD

我個人的想法, 如果~, 沒錯, 雖然不可能,但若有" IF "模式的話(笑
我是覺得可以學學類似,  也是作業化玩法的機戰,或友機的"女王大戰"(QB)
增加劇情的不同路線,  然後不同路線能看到不同的動畫或劇情,
找到不同的夥伴(機體)合流,甚至是能拿到不同的招式或服裝
這樣就可大增耐玩度...
然後類似主角每關中間能跟各角色互動,再玩些對話或粉絲向的梗
不然再加入角色能力值或武器強化系統, 或滿足特定條件才能用的大招,
或能自由搭配複數招式..等

當然,製作人說過,為了讓玩家不要有"因為自己喜歡角色太弱,而無法讓它上場"的狀況
所以每個角色都蠻平均的, 也沒有特別偏袒哪個角色,但就造成現在這樣每之差異性都不大
然後,也可以理解製作人所說"為了讓單純喜歡某作品粉絲,但不常玩RSLG的人,也能輕鬆享受"
所以大幅簡化戰略模擬的系統,也沒甚麼難度(第一輪)...但,總覺得有點簡化過頭了
若愛不夠的話, 真的會有些乏味吧?XD 若能再多"一點點",
一點點就好的變化,肯定能為這款PXZ加分不少

不小心說得多了,我是不覺得這款是雷作啦, 也不後悔買
但並不會特別去推薦喜愛玩戰略模擬的玩家就是
對於角色的愛要大於遊戲本身,才會玩得比較有趣也是真的.....
(另外以此作的評價與銷售量我想大概可能性很低,
但我真的很期待能看到此作的系列作,將來還有機會玩到.... ^ ^)
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