SQUARE ENIX於2012/10/11預定發售的任天堂3DS專用遊戲「BRAVELY DEFAULT」在6/27日推出了體驗版第三彈「BRAVELY DEFAULT Demo Vol.3 -戰鬥篇-」的情報揭露!
本次將介紹於官網上更新的Brave & Default兩種戰鬥系統的運用,對於不懂系統的玩家可以參考這篇理解如何運用「Brave」以及「Default」這兩種模式。
Brave & Default
本次的新戰鬥系統Brave以及Default是管理隊上成員行動順序讓戰鬥更有利的系統。
藉由"Default"將回合儲存。再利用"Brave"釋放回合。
以往的RPG也是有先儲存一回合行動後,下一回合再釋放出強力技能的系統(如FF3 龍騎士的跳躍),而"Brave"以及"Default"也可以將行動的回合「借貸」來使用。
如此一來,就可以在戰鬥一開始就能一口氣行動完四回合。
甚麼是BP【Brave Point】?
就是能夠使用「Brave&Default」將回合進行操作的點數。
在戰鬥開始時從0開始,使用Default來儲存BP。
在BP為0的狀態時也是可以使用Brave,此時BP就會成為負數,當BP變成負數的狀態時,就會變成無法行動的無防備狀態。
【Brave】是?
消耗BP讓行動回合增加。
【Default】是?
徹底防守、儲存BP。
Brave & Default的簡單應用分享
2.被憎恨的角色容易被當成目標
再碰上打不倒的敵人時,一回合內給予最大傷害的那位攻擊手受到敵人的憎恨(仇恨值提高),很容易成為敵人標靶。
且一開始就使用"Brave"的角色更會因為BP呈現負數而無法行動……
3.協助我方攻擊者
騎士的技能"庇護"、白魔導士的回復、強化等都可以迅速輔助攻擊者。相反的、攻擊者也可以藉由先"Default",等其他角色的輔助強化攻擊力後再使用"Brave"等,產生各式各樣的戰術。
利用每個職業的技能擊破強敵。