本文其實電擊有相關報導,不過頁數過多所以就沒有翻譯了
另外本文會擷取重點進行翻譯,敬請見諒
(作業BGM:OHP BGM)
以下開始
●起因於『シュタインズ・ゲート』
浅野
因為我想讓玩家們對劇本有個驚喜,並且由林所寫的腳本(シュタインズ・ゲート)中,所有的角色都充滿了獨特魅力,因此我就推薦擔任助理製作人的高橋選擇林負責腳本。
――能具體說明林所負責的部分嗎
――能具體說明林所負責的部分嗎
林
我所負責的是整個故事的章節與原案,在寫腳本時在"如何生出充滿魅力的角色"、"玩家到底要怎樣才會融入劇情"等議題時苦惱了好久,甚至連遊戲畫面顯示的文字、分行等都要幾經思考。
――腳本的大綱是?
我所負責的是整個故事的章節與原案,在寫腳本時在"如何生出充滿魅力的角色"、"玩家到底要怎樣才會融入劇情"等議題時苦惱了好久,甚至連遊戲畫面顯示的文字、分行等都要幾經思考。
――腳本的大綱是?
簡單說就是標題上的BRAVELY DEFAULT這句話所表現的:抱持著勇氣去完成/放棄這件使命,不漫不經心,甚麼事情都以自己的意識去做,也就是所謂的"自立"的表現。
――原來如此,雖然有點模糊,不過確實是能預想到故事的主題呢。
林
身為女主角的愛涅絲,雖然抱持使命,但最初視野太狹隘了,對於是否要完成自己的使命抱持疑問,隨著了解到廣大的世界後,對於世界、自己的使命哪方才是正確的而糾結著,遊戲中所登場的人物也有著屬於自己的信念,所以主題用BRAVELY DEFAULT再適合不過。
――本作的舞台是王道奇幻世界呢,這也是整體的大綱之一嗎?
浅野
那可是整個故事設定的大前提呢。不過雖然是王道奇幻,可是對於玩家而言不管是人物還是劇本絕對是耳目一新的。請各位敬請期待。
――對林而言,這首次寫奇幻劇本的感想是?
――對林而言,這首次寫奇幻劇本的感想是?
林
雖然整個世界的法則最初就決定好了,可是開始進行世界觀設定後才知道很複雜,不過即便如此還是很開心。
浅野
我們還有請シリコンスタジオの網代負責進行細部設定,相信整體將會非常的統合。
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――好像會出現很多國家、劇本內容有多少呢?
浅野
我們還有請シリコンスタジオの網代負責進行細部設定,相信整體將會非常的統合。
――好像會出現很多國家、劇本內容有多少呢?
林
非常的多,連我自己都嚇到了。
――在寫劇本時,製作人員有甚麼部分是希望林加入的嗎?
非常的多,連我自己都嚇到了。
――在寫劇本時,製作人員有甚麼部分是希望林加入的嗎?
林
淺野"希望每個角色都能受重視!"這樣充滿熱血的說浅野
有這麼熱血嗎?
林
那當然,連敵人都充滿了自身的魅力,也因為在人設上的各種考量造就如此龐大的世界觀。
●被黑暗席捲的世界
――身為本作舞台的盧克森達爾克是個怎樣的世界呢?
林
是個有著5000年歷史的世界,其中從愛涅絲所屬的"水晶正教"開始,是個有著相當多國家與勢力的世界。
――能詳細說明下水晶正教的事情嗎?
林
其實就是信奉水晶的宗教團體,而整個世界的水晶共有四座,但現在已不如以前鼎盛。
――本作的水晶是甚麼樣的存在呢?
林
維持世界秩序的四大水晶是相當重要的存在,可是如今卻被黑暗吞噬,所以受到恩惠的人類開始慌張了。
浅野
最初由風之水晶開始,所以世界的風靜止了、影響到沙漠之國的風車動力,也因此影響了整個國家的生產力,甚至連生活都受到影響,前陣子才剛錄好音,所以對這部分特別有印象,而台詞充滿了生活感,也包含了些搞笑要素,希望玩家能喜歡上這個世界的角色們。
――要是沒有風了會有甚麼影響嗎?
浅野
海要是沒有了風,船就無法來往,火山也會開始有活性化的徵兆出現。
――這些全部都是從"大坑洞"中出現的"黑暗"有關囉
林
為何大坑洞會出現呢?被黑暗所包圍的世界會如何呢?這都是主角們要去追尋的。
浅野
愛涅斯身為巫女去探查了大坑洞而見到了主角迪茲
――盧克森達爾克的人們都被大坑洞抓走了嗎?
林
靠近大坑洞的居民可以說是相當嚴重,而遠一點的人們則不清楚出現了大坑洞,但感覺到有異狀產生。
――迪茲跟愛涅絲是甚麼樣的關係呢?
林
愛涅絲雖然看起溫和文雅,但是有著強烈的使命感,所以就會不斷前進,而迪茲則是愛涅絲的夥伴,是個保護愛涅絲的搭檔。
――那其他的隊伍成員是甚麼樣的角色呢?
浅野
除了愛涅絲跟迪茲外還有其他不同個性的人,到時候會進行介紹的。
林
林
因為故事最初的階段就接到了4人組隊的希望,所以4人的對話、個性都有做設定。
――關於對話方面,有活用到ADV製作上的技巧嗎?
――關於對話方面,有活用到ADV製作上的技巧嗎?
林
雖然電子書類型的遊戲台詞要不停的寫,可是RPG在文字的用量限制可以說是讓我能量耗盡,所以每句台詞都是經過時間洗練過的喔。
浅野
在能與許的範圍內的文字數量跟電子書類比,RPG可是說是非常的少,小說中的一頁轉到RPG只能使用22文字進行解釋。
林
林
林
非常的花時間。
浅野
一開始找林當擔當時,他正在執筆『ロボティクス・ノーツ』,當聽到文字量是一般RPG的量時,還跟我說這麼點文字量我一個月就能寫完了(笑)
林
啊...好像有這麼說過呢,結果寫完花了半年呢(苦笑),但因為如此呈現出來的可以說是非常龐大的劇本喔。
●高自由度的劇本
――關於腳本分歧的自由度呢?
浅野
本次的結局並非只有一個,除了主要劇本外還有其他的支線劇本,隨著主路線前進,支線任務也能蒐集到職業,讓玩家能享受到各種故事劇情。
――關於支線劇情,除了跑腿要素外還有甚麼樣的任務呢?
林
浅野
到體驗版最後能夠體驗到一些戰鬥的部分。 而戰鬥中敵對的那個男人,正是與水晶正教敵對的塔爾尼亞公國的人,而之前所提的支線內容之一也會圍繞以兩個組織間的對立為主軸。
――那對於支線劇情的任務有甚麼關聯?
浅野
在體驗版最後出現的男人其實是武僧大師,而要是將他打倒就能獲得該職業,所以呢...腳本跟系統相關的部分下次會再介紹。
――是一款即便只讀情節也能帶來歡樂的腳本嗎?
浅野
不,不僅如此而已,我覺得RPG就是要玩的越久越快樂。
林
林
這是款許多角色都有發揮的作品,所以請別只看情節,每個地方都要親自玩看看才知道魅力所在。
――內容能讓『シュタインズ・ゲート』等空想科學系列的玩家盡興嗎?
林
在劇情氣氛上當然與空想科學系列有所不同,不過會喜歡該系列的玩家都是群強者就是(笑),而BRAVELY DEFAULT則是希望成為眾人都能接受的作品。
――那林最喜歡的角色是誰呢?
林
是目前還沒出現的主要角色之一,算是個怪人吧。不過玩家應該會很喜歡他才是。
浅野
身為主角的迪茲為了讓玩家能夠入戲所以個性上就設定沒這麼突出,所以導致其他角色個個性格都十分突出。
――那劇本上有甚麼特點呢?
林
在愛涅絲對水晶禱告的劇情那邊,與AR卡中視相同的服裝,也就是巫女祈禱時的服裝,那可是重點呢。
――到這邊有個問題想請教林,跟SQEX合作有甚麼樣的感想呢?
――到這邊有個問題想請教林,跟SQEX合作有甚麼樣的感想呢?
浅野
我也很想知道啊(笑)。
林
因為以前就時常接Case,所以與誰組隊都沒有甚麼太多的意見,不過首次與SQEX合作還蠻光榮的,這也是第一次製作本格RPG,我覺得相當的開心。
浅野
謝謝,我個人也對於能與寫『シュタインズ・ゲート』劇本的林合作並且寫下劇本而感到非常高興。
――最後請與讀者們說幾句話吧。
浅野
謝謝,我個人也對於能與寫『シュタインズ・ゲート』劇本的林合作並且寫下劇本而感到非常高興。
――最後請與讀者們說幾句話吧。
林
有玩過空想科學系列的玩家應該知道我的風格,雖然這是我首次執筆奇幻RPG,不過我會努力的讓喜歡SQEXRPG的玩家也能開開心心的享受這款遊戲。
浅野
本次可以說是充滿了許多有著自我魅力的人物,所以也請玩過空想科學系列的玩家能夠遊玩看看,並且RPG粉絲們也能玩看看『シュタインズ・ゲート』喔。