LV. 49
GP 6k

【心得】回顧DS上的S‧R‧W

樓主 社長控--白翼 bmg5566
在DS的後繼機--3DS上,SRW的新作:UX的發售已進入倒數半個月!
就趁著這個以後不會有的時間點,咱們就來回顧一下DS上出的SRW之名的遊戲吧!

不知道SRW為何?
SRW為「Super Robot Wars」的縮寫,
也就是「スーパーロボット大戦」(超級機器人大戰)之意。

SRW是俗稱眼鏡社的BANPRESTO所發展出來的的系列Title,
而目前BANPRESTO已經被母公司NBGI吸收,完全成為其子公司。

咱絕對不會說是某人要我幫忙充實DS板精華區,才排除犯懶的毛病,鞭策自己寫的。



基本上除了某學園外,DS上有SRW之名的遊戲我全買了,而且全為首發的全新片!
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」還是限定版的\0.0/



卡匣一覽,基本上這數量剛好可以放入上述限定版附贈的六片裝卡匣盒內,
不過自從購入3DS後,我就讓它退休了,畢竟圖案磨損是件令人心痛的事情...



接下來就按照發售順來介紹吧!
當然,我沒有買的學園還是會一併作簡略說明。

雖然我很少特意為遊戲打分數...
但這次還是來一下好了...以下為個人對SRW量化評分的標準--
劇情:評價劇情編排、Crossover的優劣等。
原創:此項為評價原創機體、角色、設定等的好壞。(畢竟SRW是版權角色共演的遊戲系列)
系統:戰鬥、整備等的系統面評價。
難易:難易度評價,基本上無關整體優劣。
平衡:整體的遊戲平衡度,視是否有破壞平衡的角色、單位而斟酌評價。
演出:主要評論戰鬥動畫、Cut-In的演出。流暢與否是很大的重點。
音樂:評價原創BGM的好壞以及各作品BGM的再現度。

整體推薦:推薦遊玩的程度。

所有評比都是最高五個★,☆則代表半個。



2007年3月1日--
 
「スーパーロボット大戦W」




W,意表Double Screen以及劇情兩部構成的W。

W是SRW在DS上的第一款作品,此時DS已經上市兩年餘,
而GBA上的最後一款SRW:J,還是在DS上市後才公開的作品,
某方面而言,W是讓DS玩家們等了相當久的作品,而這也是讓我購入DS的誘因。

以劇情面來說,這片W絕對是SRW中數一數二的神作,
神Cross Over的劇情,除了讓許多玩家淚流滿面外,還拯救了一些原作爆掉或角色不憫的作品。

例如「宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ」,原本是與前作產生一堆矛盾的大爆死黑歷史作品,
卻在編劇巧妙地結合下,劇情變得相當通順外,也使當年的迷走台詞變成神台詞。

原創角色、劇情的部分也是相當衝擊性的,單只看官網介紹頂多覺得主角家族的設定很新穎,
但實際上後來主角父親的「宇宙之恥」跟主角機的「史上最強的家」稱號就真堪稱印象深刻了。

而系統面也是相當自由,基本上是承繼J的系統再加以強化,
只是某方面來說,也就是因為太自由了,導致難易度非常之低,就算敵方20段改造也一樣。
不過也因為每個作品都有其暴力之處,倒是沒有什麼顯著的平衡性問題就是。(笑)

而演出面雖然有極少部分拿J的兼用或修改,
但整體的戰鬥動畫還是比當年J的大進化再更進一步提升。
(不管是流暢度還是音效,都是J完全比不上的)

量化評分(滿分5★)--
劇情:★★★★★
原創:★★★★☆
系統:★★★☆
難易:★
平衡:★★☆    (註:對我方而言是平等的暴力...不過對敵方就是虐殺了...)
演出:★★★
音樂:★★★☆

整體推薦:★★★★☆



2008年5月29日--
「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」




號稱繼承SRW DNA的RPG,寺田P所言的「變化球」。

第一款冠上OG Saga之名的OG系列外傳類作品,
也是「無限のフロンティア」(無限的開拓地)系列第一作。
開發商為MONOLITH SOFT,有Xeno Saga及Namco × Capcom的角色參戰。

該怎麼說呢,原本大家以為這變化球會跟許多跨足其他領域的前輩一樣大爆死,
結果是出乎意料之外的良作,劇情、系統架構以及平衡性都還算不錯,
不過續作出來後,相較之下就可以發現其實系統上的不足處還不少。

戰鬥系統十分地簡單,從習得的招式中編排最多五招,
選定攻擊對象後,按A出招、按左援護進行連段Combo,
而每回出招都會消費COM值,所以要注意不能只編排高威力招式,
然後攻擊也會累積必殺技量表,等到全滿後就可以按Y放出必殺技。

劇情如果有接觸OG系列會較易理解,
不過整體上跟OG系列雖有連動但劇情上沒有直接性關連,
倒是惡搞、捏他的部分更多就是,懂日文的人應該很多地方都會會心一笑W

戰鬥前後以及戰鬥時語音搭載,
基本上戰鬥前後的語音也是惡搞、捏他為主就是。

量化評分--
劇情:★★★★
原創:★★★★
系統:★★★
難易:★★★☆   (註:第二輪以上中前期難易度極度顯著地激減)
平衡:★★★★
演出:★★★
音樂:★★★★

整體推薦:★★★☆ (註:如果已經玩過續作,不太推薦)



2009年3月20日--
 
「スーパーロボット大戦K」
 



攜帶遊戲機的K,Key的K。

以參戰作品來說,非常新穎且有不少吸引人或令人好奇、期待的作品...但是!

這片遊戲真的是充滿了讓人唾棄的點...讓參戰作品以及畫面的提升都無法補正...
雖然我不後悔衝首發也玩了不少輪,不過我還是要說這片真的是我玩過最差的SRW...

原創角色性格非常之渣及劇情不少矛盾、不平衡之外...
角色描寫崩壞、亂改部分劇情等褻瀆原作的狀況實在相當之多...
另外還有BGM盜用的問題,導致官方還在官網上公開謝罪...

系統平衡也是極度不良,明明宇宙戰不少,卻一堆機體地形適應都宇宙B...
而這些宇宙B的機體,偏偏不是打散在各作品,而是集中在某些作品上...
在第一輪資金、強化零件不足的情況下,沒有愛的話幾乎是強迫捨棄...
就算用愛蠻幹,也變成了被系統的不平衡所欺負...

而雖然想推新系統:兩機一組的搭檔系統,卻誘因相當不足...
因為單機單位雖然無法享受援護以及隊友的每回合的自動修理、補給,
但是由於可以使用全SRW系列最殘虐的Combo技系統,一次最多打六機,
又氣力上升的比較快等因素,根本搞精兵戰壓過去就好...沒人想要組隊呀OTZ

另外,本作的隱藏條件十分的刁鑽也是不評的原因之一...
一堆要走特定路線才能達成的條件,如蒼穹全員生存的條件就非常麻煩,要放棄許多其他要素...
而且隱藏要素所分散的路線也極度不平均,像是從頭到尾跟著大空魔龍走竟然只可能達成一個...

而演出面來說,雖然比起W又更進一步提升了不少,但還是有些有半吊子的感覺...
例如「グラビティボンバーナノプレッシャー」等招式竟然被鬼隱起來...
還是某些角色缺Cut-In之類的...

量化評分--
劇情:★☆
原創:☆      (註:原創角色全員都性格不佳,主角ミストさん更是分數大倒扣)
系統:★☆
難易:★☆
平衡:★
演出:★★★☆   (註:整體來說,這是唯一的良點OTZ)
音樂:★☆     (註:主要是盜用BGM這點大扣分,不然原作BGM再現率不低)

整體推薦:★



2009年8月27日--
 
「スパロボ学園」




繼GBC的「スーパーロボット大戦リンクバトラー」之後,
暌違10年的連線對戰作品。

咱DS的SRW唯一沒買的一片...
目前還在想要不要找找看有無便宜的可以買來補起來...
基本上是J、W、K的資源回收作...畫面、參戰作品都是以這三作為基礎製作...

本作的舞台是幾經戰爭後的和平的時代...
基本上參戰的機體、人物都是「資料」而已,並無實際的劇情演出...
本作的宗旨就是利用這些資料,進行最多五對五的雙打戰略模擬...

該怎麼說呢,當初就是因為資源回收勾不起興趣...
而實際聽到心得、看到遊玩實況後...這對戰系統太微妙啦...
加上戰鬥時沒有作品BGM加持,只有幾首原創BGM,熱血度急下降...

就算人設、劇情尚可,機體量還算可接受範圍,也死在BGM上...
畢竟SRW是懷舊、Fans向遊戲...沒有劇情也罷,再缺乏作品BGM的話,吸引力真的就...

沒玩過歸沒玩過,但畢竟有實際看過一大段實況影片...
還是要評個分,不過參考性大概不夠足就是...

量化評分--
劇情:★★     (註:以個人看過實況的角度,感覺還算可以...)
原創:★★     (註:人設個人感覺沒問題,不過各角色間後來的關係嘛...)
系統:★★
難易:★★☆    (註:轉蛋系統=運氣掌握了劇情前進的難易度...)
平衡:★★★
演出:★★     (註:資源回收能給什麼評價?)
音樂:★☆     (註:沒有作品BGM是唯一也是最大的痛點...)

整體推薦:★    (註:就算單項評價沒這麼低,但整體還是只能給這結論:「地雷」



2010年2月25日--
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」



EF系列相隔不到兩年的第二作,EXCEED!
就如標題所宣稱的EXCEED,整體提升非常多,尤其是演出面。

個人衝著豪華特典早早訂了限定版!
兩作的OST CD、簡易設定集、DS卡匣盒...
相當吸引人吶...不過也因為缺貨、砍單等因素被坑了些OTZ

劇情延續前作,參戰角色也延續前作...
而本作更是明言了與OG系列的關係,直接讓三個人轉移至這個世界參戰!
(按照後續發展,過來的時間點是OG外傳後,回去的時間點是2ndOG途中)

劇情稍稍比前作平淡些,也有一部份感到灑狗血,說實在有些可惜...
不過增加OP、系統強化、演出進步、BGM及語音增加等都看得出EXCEED之處!

招式選擇變多,而援護、特殊技等戰鬥系統比起前作更為實用、進化,
尤其援護系統的可變性與華麗度,跟前作相比根本是不同次元的東西...

另外,比起前作打最終BOSS前沒什麼額外的事好作,頂多有隱藏BOSS可挑戰外,
這次增加了二週目後才解放的廢人設施:「覇龍の塔」!

原本前作真的是有錢是老大,只要有心賺錢,人人都可以裝兩個最強裝飾品「勇者の印」!
但是本作不僅高階裝備二週目才商店解禁,連最頂級裝備都要打「覇龍の塔」才能取得!
而且至少要兩輪才能取得每個人的專屬最強裝備,「勇者の印」更是要打到最上階才有!

不得不說,因為前作劇情較短又沒廢人設施,本人很閒地打了六輪以上...
遊戲記錄時間近150小時,七個人各兩個,合計十四個的「勇者の印」也是已經湊齊...

但是本作我根本還沒結束第二輪...
遊戲紀錄時間卻已達170小時以上(第一輪約50小時)...
這就是拜這塔所賜...也不過挑戰過四次、全員LV99封頂,就玩了這麼久...

前作的特色,惡搞以及捏他在本作依舊建在,組合數、語音量也是EXCEED!
另外還增加了部分劇情語音,氣勢大增不言可喻。

量化評分--
劇情:★★★☆
原創:★★★★
系統:★★★★
難易:★★★★☆  (註:難度主要建立在「覇龍の塔」上,若只算主線只有3★)
平衡:★★★★   (註:雖然增加了一些相當強力的消費性道具,但不影響整體平衡)
演出:★★★★☆
音樂:★★★★☆

整體推薦:★★★★



2010年5月27日--
「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」




第三款冠上OG Saga之名的作品,但是一切劇情獨立,不懂OG系列的人也能夠享受劇情。
本作也是少數採用原始比例戰鬥畫面的SRW,基本上是SFC版「魔裝機神LOE」的重製版。
而當年SFC版的「魔裝機神LOE」基本上就是SRW原創系的原點,第○次系列原創劇情的基礎。
(※SRW的「第○次系列」是指當年的「第2次」~「第4次」、「EX」、「F」、「F完結篇」)

而雖然說是重製版,但畫面以外,
除了劇情、人設改成符合OG世界觀,並以現代概念微調、稍稍補完設定,
並調整部分數值、修正Bug外,戰鬥系統無更動,幾乎一切都跟當年SFC版一模一樣...
包含單一武器改造升級,還是高低差、機體面對方向的概念等,這些獨有系統都完整的保留...

只是連戰鬥台詞也絲毫沒增加...
包含一般SRW多半會有的對特定對象的專有台詞也沒新增...
而當年因為容量問題而塞不下的ノルス、ウィーゾル這兩台機體,
也還是用改造後的ノルス・レイ、ウィーゾル改代替...真的頗令人失望...

不過由於基本上原本就是良作,所以就算原始比例的戰鬥畫面感覺有點生硬,還是不差...
但PSP後來出了新作「魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD」,並推出「Ⅰ+Ⅱ」同捆版...
而除了把上述到了DS版依舊殘念的兩機做了出來外,還追加了不少新的戰鬥台詞以及戰鬥語音...
(※PSP版的本作沒有單售,且畫面與Ⅱ的全新繪製不同,幾乎是DS版的照搬後進行微強化)

本作基本上是二部構成,第一部主要以主角マサキ的成長中心鋪陳世界觀,
雖然加入的人數很多,但多半都只是登場一兩回而已,搞不好因為走的分歧之故還摸不著劇情...
而且到達第二部時也不是每個人都會加入,改造以魔裝機神等第二部一定會加入的為中心即可...

第一部結束後,接續的是OGs(OG1+OG2)、OG外傳以及2ndOG的劇情,
這部份在「メモリアル・デイ」這章會以回想的方式稍作簡要說明,接著就正式進入第二部。

第二部的部分才是重頭戲,也才是本作劇情的重點...
雖然路線的大方向只有三個,但分歧之錯綜複雜是第一部完全不能比的,
而且第一部的抉擇也對劇情進行有十分的影響,甚至影響結局時某人是否能夠生存...

由於有相當多分歧選項,也都會嚴重影響劇情走向...
要全部的劇情都跑過,正常不花個六七輪以上根本辦不到...(所以記錄格有驚人的90個)
不過今回增加了繼承剩餘金錢+一百萬的週回遊玩機能(SFC版就算繼承也是從0開始),
並在某個分歧追加了アハマド帶來五百萬資金的劇情,因此大大增加了多輪遊玩的可行性...

另外,為了增加多輪遊玩的誘因,還有「用語」及「追想錄」的蒐集要素,
前者為劇情名詞解釋的蒐集,為此不全路線跑過絕對辦不到...像咱目前還有三個沒收到OTZ
後者則是劇情CG的蒐集,而因為部分CG有多種取得方式,所以蒐集上比用語簡單不少...

量化評分--
劇情:★★★★
原創:★★★★☆
系統:★★★☆   (註:戰鬥系統是魔裝機神系列獨有)
難易:★★☆
平衡:★★     (註:舊時代SRW特色,強弱差異顯著;不過本作經調整,有比當年SFC版平衡)
演出:★★★
音樂:★★★☆   (註:當年的原曲照搬,不過疑似因壓縮有些許劣化)

整體推薦:★★   (註:畢竟PSP出了續作,還有包含本作PSP版的同捆版;沒出PSP版的話3.5★)



2010年11月25日--
 
「スーパーロボット大戦L」




下半年突如公布...
令人吃不消的2010年DS SRW三連發的最後一片:L

一樣有不少異色作品參戰...
但大家都被K的劇情品質嚇壞了...老實說我也是...
加上消息出來時日幣高騰,原本我還觀望著要不要衝首發...

而且老實說不少參戰作品是J、W、K繼承過來的,有些擔心...
不過很顯然地演出有作相當大程度的強化...甚至有重新做過的部分...

發售時剛好日幣跌下來,所以意外地便宜些...
而真的拿到後,一路玩下去,才發現事前的擔心其實是多餘的...

整體來說,除了原創角色群稍微影薄了點,
且最終Boss黑幕過頭外,其實算是沒什麼好挑剔的良作...

尤其「鉄のラインバレル」(動畫版)的部分,雖然感覺把原創角色們的戲份搶了不少...
但Cross Over到沒什麼違合感也是另一項優點哪!更別說某鋼彈的張五飛混進去也沒問題XD

而雖然繼承了K的搭檔系統,但這次平衡性做了良好調整...
不僅把強化零件系統廢除,改成每台機體有固有追加能力,可以組隊互補外...
也增加迴避疲勞系統,並削弱Combo系統的適用範圍,並且降低Combo時的火力...

因此除了少數機體外,幾乎所有機體都不適合單機單位...
當然,因為戰艦類的機體不能組隊,所以以單機單位能也夠被援護來補足...

這樣的系統,不僅取得了平衡性,也讓人們更有誘因去使用火力不強大的支援機...
因為不少好的追加能力都是綁在這些支援機組,或者是二線機上的...

量化評分--
劇情:★★★☆
原創:★★★    (註:由於融入良好,所以唯一死穴就是過於影薄...)
系統:★★★    (註:新嘗試的系統效果還不賴,但缺點是組隊編輯有點麻煩...)
難易:★★★
平衡:★★★☆
演出:★★★★
音樂:★★★★   (註:原作BGM再現度相當高)

整體推薦:★★★☆



沒想到寫這個雖然有點費勁,但感覺並沒有花特別多時間去思考@@
可能因為是純打心得,而非資料整理的原故吧?

總之,雖然DS已經成為了過去,但仍留下了不少好遊戲讓3DS能夠繼承,
就讓我們期待下一個Super Robot Wars吧!

參考連結:
スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]

本文同時於DS、3DS板發表,歡迎一起討論、指證錯誤。

   
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