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【心得】《專題》電競重點項目 - FPS類型遊戲簡史

樓主 Swat-聖人模式 hayun0122
第一人稱射擊遊戲(First-person shooter,簡稱FPS)在電子競技運動發展以來,始終都是舉足輕重的一個項目,這個類型在千禧年之前,曾經一度陷入沒落的低潮,而後卻逐漸成為全球玩家最喜愛的遊戲項目之一,現在就讓我們來回顧一下FPS類型遊戲如何從Doom《毀滅戰士》引領出FPS熱潮,到Quake《雷神之槌》的圖像革命,接著Counter-Strike《絕對武力》在電競盛行中崛起,以及國內SF Online《特種部隊》大受歡迎的普及,這一路走來的發展歷史吧!
1973-1974
FPS的鼻祖一般都認為是1992年id Software所推出的Wolfenstein 3D《德軍總部3D》,不過追朔「使用第一人稱角度進行的遊戲」,時間將拉回更早期的七零年代,在加州美國國家航空暨太空總署埃姆斯研究中心的Imlac PDS-1平台,Maze War《迷宮戰爭》與PLATO平台上的Spasim《太空模擬》兩款遊戲分別在兩年內的同一時期誕生,兩款遊戲都已經具備多人遊玩的方式,是FPS遊戲的先鋒;當然以當時的技術,畫面呈現並非真正的3D,而是用透視法營造出來的立體感。

<迷宮戰爭>
1988- 1992
時間點來到八零年代末至九零年代初期,在日益進步的電腦技術下,圖像呈現也愈來愈好,期間有不少遊戲如雨後春筍般冒出,不過在遊戲類型較為單純那個時代,部分以第一人稱角度進行的角色扮演遊戲或是在太空艙的駕駛視角中對抗外星人的射擊遊戲,還是會以其內容歸類為動作遊戲(ACT)及角色扮演遊戲(RPG),這也是為什麼《德軍總部3D》被視為替正統FPS立下標竿的作品,它推出之後確立了「FPS第一人稱射擊」類型的獨立(儘管當時並沒有這專屬名詞),而往後幾年內的FPS遊戲也幾乎都是參考《德軍總部3D》的架構及遊戲方式。

<德軍總部3D>
1992-1995
Doom《毀滅戰士》的大紅大紫,絕對是這個時期最重要的事件,刺激、流暢的戰鬥,加上最初以Shareware(共享軟件)的方式迅速散播,使得《毀滅戰士》以極快的速度成為玩家心目中的頂級作品,連帶使得之後在First-person shooter(FPS)名詞正式出現之前,這類遊戲一律被歸類為Doom-like,《毀滅戰士》是第一個允許玩家透過乙太網連線的遊戲,所造成的熱門程度我們今日可能難以想像,不過根據Wiki的記載可窺知一二:「1993年元旦id發佈的新聞稿中寫道,他們認為毀滅戰士將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因。這個命題有一部分確實是真的,《毀滅戰士》成為了工作場所的大問題,不但佔了員工工作的時間,並且由於連線遊戲而阻塞了網路的流量。英特爾、和卡內基美隆大學下達了在工作時間內不得玩毀滅戰士的政策,而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中,毀滅戰士幾乎成為了一種宗教性的現象。」Doom II《毀滅戰士二》隨後在1994年發售,奠基了它的地位。

<毀滅戰士>
1995-1999
在《德軍總部3D》、《毀滅戰士》的成功之下,其生父id Software已經是一線的製作商,不過他們並沒有沉溺於此,1996年推出的Quake《雷神之槌》創造下一個顛峰世代,儘管同樣在1996年由3D Realms發行的Duke Nukem 3D《毀滅公爵3D》也替他們打下招牌,但id Softwarea以真正的3D建模創造出《雷神之槌》的世界,搶先一步接替《毀滅戰士》成為FPS界的領導者,也是FPS日後成為「硬體殺手」的濫觴。

<雷神之槌>
1999-2007
除了畫面不斷翻陳出新,遊戲內容上漸漸開始改變,以往的遊戲模式已經走到極限,各種不同訴求的FPS開始孕育而生,Unreal《魔域幻境》靠著精緻畫面直接挑戰《雷神之槌》,以匿蹤為題材的Thief《神偷》、血腥灰暗的Blood《血祭》、帶有濃厚RPG風格的Deus Ex《駭客任務》、以大規模戰場為主打的Tribes《銀河生死鬥》、搭上二戰風潮的Medal of Honor《榮譽勳章》、反璞歸真回到FPS最基本的殺戮快感的Serious Sam《重裝武力》、Painkiller《獵魔者》…等等,各種各樣的內容,可說是FPS的黃金時期。

<榮譽勳章>
但其中影響最深遠的,莫過於Quake 3《雷神之槌三》及HALF-LIFE《戰慄時空》兩款重量級作品、《雷神之槌三》不只在畫面更上一層樓,並大膽僅以多人連線為遊戲主軸;而身為Valve首款開發的遊戲,《戰慄時空》有著不同以往FPS的深度劇情和關卡設計,另外透過獨立遊戲開發者推出的《戰慄時空》遊戲模組如Counter-Strike《絕對武力》、Day of Defeat《決勝之日》、Team Fortress《絕地要塞》這些模組也因為大受歡迎,在日後成為獨立發行作品,更將FPS推向全盛時期。

<戰慄時空>

<雷神之槌三>
網際網路的發達,多人連線已經成為趨勢,《絕對武力》的成功無疑成為最佳模範,而遊戲市場間也不斷有佳作,家用主機出現Halo《最後一戰》這顆超級震撼彈,此外,Battlefield《戰地風雲》系列也脫穎而出,成為大規模戰場FPS中的經典之作;另外原本就頗具盛名,在前幾年以新秀之姿崛起的Call of Duty《決勝時刻》系列,2007年推出的第四代作品Modern Warfare《現代戰爭》有著電影般的單人劇情、以及設計優良的多人連線,兩者俱佳的內容再次改變FPS界的生態。


<決勝時刻:現代戰爭>
2007-2013
技術發展成熟之下,現今可以說是FPS最幸福的年代了,有Crysis《末日之戰》、Bioshock《生化奇兵》...等等的遊戲將圖像精緻度提高到無懈可擊,或是以豐富的劇情設定佔據玩家心目中的一席地位。此外,不少經典老牌如《最後一戰》、《戰地風雲》、《毀滅戰士》、《決勝時刻》紛紛以續作、重製版本延續玩家的支持;而新型態的合作類型也逐漸受到歡迎,需要互助才能逃出生天的Left 4 Dead《惡靈勢力》即是代表作之一。

<末日之戰>

<生化奇兵>
而隨著網路對戰的成熟,遊戲壽命得維持除了需要內容的翻陳出新,遊戲商開始注重社群的經營,於是也開始出現了「線上遊戲化」的FPS,以台灣地區來說,莫過於SF Online《特種部隊》最廣為人知,透過遊戲內的軍團機制加上職業電競聯賽的影響力,SF有著強烈的維繫力,成為近五年來台灣最受歡迎的線上FPS遊戲。

<SF Online>
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