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GP 176

【心得】ATLANTICA(王者天下)日版心得

樓主 ●黃金內褲假面● h9856

部落格版本:吹著魔笛的浮士德



《Atlantica》故事背景建構在西元 1522 年,曾擁有最先進文明的Atlantica 大陸,在一次魔法力量下毀滅消失,為找尋失落的文明,玩家所扮演的 Atlantica 後裔展開一連串的冒險旅程;玩家將可以在古中國、韓國、日本、印度、埃及等古文明場景中進行探險,遊戲共有 7 種職業,提供如:劍、斧、槍、大砲等多種武器供玩家選擇,遊戲並具備獨特的「傭兵系統」設計,玩家可以隨著角色等級越高,進而提升主角人物所攜帶的傭兵數量,一人最多將可一次控制包括主角人物在內的 9 種角色。

遊戲以現實世界做為背景設定並不稀奇,日本、韓國、中國等國家城市出現在遊戲中也已經不是新聞,但,有「台北城」就真的少見了!衝著下面那詭異的世界地圖,就讓我一頭栽進了這款有點微妙的遊戲。


--遊戲系統與特色--


如前文所述,遊戲中共有七種職業可以選擇,而遊戲是採小隊制的回合式戰鬥,所以不論選什麼職業都有個共通點,主角並不是無敵的,只要主將倒地吃土,隊伍便會崩潰解散。


玩家初登入遊戲時,有四種傭兵供玩家雇用,隨著等級增加,可雇用傭兵數及種類都會增加,而傭兵本身視同於自己的角色一般,也會升級與轉職,非常值得一提的是,每位傭兵轉職到高階角色時,會變成歷史英雄人物....。比方說,槍手的最進階傭兵是「趙子龍」,獸使是「祝融夫人」、女巫是「阿國」、發明家的英雄傭兵是........「達文西」!!


其中現實世界一天等於遊戲世界的一個月,因此傭兵也會老,所以,很多人瘋狂洗傭兵只為了能找到一位十八歲的巫女加入隊伍,這也算是一種奇特的現象吧。


「ATLANTICA」其無厘頭式地將歷史人物與幻想世界結合的方式,讓我不禁想起多年前被腰斬的「超武俠大戰」,因為,真的是歷史人物大混戰,玩家在京都可以遇見「秀吉」,而到了北京第一位遇到的NPC卻是「司馬遷」,香港還有位乘輪椅的「孫臏」會給你任務,到了歐洲等地更是有馬可波羅等人,簡而言之,這世界彷彿像機器人大戰Z一般,世界崩壞後又重新結合了的感覺(笑)





遊戲的戰鬥方式是採用回合戰鬥制,但速度與流暢度頗高,玩起來不拖泥帶水,每位玩家至多可以帶滿八位傭兵,若三人組隊,則最高場上能有27人對27人,各職業傭兵與陣形的搭配讓戰鬥頗具變化性(對人戰或對頭目戰,雜魚戰當然是碾過去就好)。對人戰尤其刺激,由於主將不能倒地,隨時走位與變化陣形以及技能搭配使用就非常重要,沒有絕對強的職業,搭配合宜甚至也能打贏高出自己十等級以上的玩家。(但網路遊戲,裝備強度仍是決定性的一環)


職業方面,槍手可打縱向三格,斧兵可砍橫向三格,槍手可打縱向兩格,諸如此類,回復型角色也有分成強力回復或Buff取向型,由於各有優缺點,所以並不會有某一職業特別冷門的情形發生。



但,由於遊戲中人設實在很棒,有些女性角色再怎樣也讓人捨不得換下場啊...





而「ATLANTICA」最值得一提的便是在社群經營與人際關係這一塊了,姑且不論日本人的個性如何,遊戲中的系統大大增加了遊戲玩家們的交流機會,所有與自己相關的人(公會、好友等等),只要升級或打贏頭目,甚至是生產出了什麼高階產品,都會在右側跳一個小小的視窗通知你,輕輕點擊,就可以送句恭喜的訊息過去。


而遊戲中有著「體力值」與「意欲」的設定,體力若耗盡,將失去經驗值三倍與掉寶率兩倍的優惠,而增加的方式除了每日補給以及休息以外,在遊戲裡幫助其他玩家,或大方分享取得的怪物情報以及技能給其他玩家都可以補充體力值。(遊戲中任何訊息與技能都是可以分享的)。


「意欲」的用途則更廣了,遊戲中並不只像「征途」等遊戲提供任務導向系統而已,只要打開情報手冊,所有的玩家、練功地、怪物、NPC、村莊等等都可以瞬間移動或自動移動到達,但會消耗意欲值,其他舉凡說服村民搬到自己的領地、送新手禮物等行動都會消耗意欲值,一來有限度地限制玩家使用這些方便性功能,二來回復速度很快的意欲值又讓玩家感到非常方便。


--社群與交流--


遊戲中只要點擊對方姓名,就會跳出如MSN一樣的小視窗,在視窗中除了密語,也可以進行「知識傳授」、「信箱」及所有交流可以用到的功能,玩家互相聯繫間非常方便。


組隊時獲得的經驗與掉寶率會再增加,即使沒有一起行動也能互相分享經驗值,所以每位玩家上線第一件事就是先找組隊。


而公會方面可以占領城鎮,接著開發城市收取稅金,城市內「醫院」、「市場」等功能也一應俱全。而開發城鎮或其他公會功能需要消費公會點數,只要玩家們持續掛在線上,公會就會每隔一小時加一次點數,或者是會員們接受「公會任務」與「開發任務」也可以增加城市開發度及公會的點數,在增加會員向心力方面是非常好的,讓公會不只是一個聊天的團體。


同時當等級提升到30級以後,可以點選社群指令中的「新手名單」,只要送禮物或金錢給新手玩家,本人就可以獲得該禮物價值20%的經驗值,許多任務也都要求玩家們互加好友、組隊等等的,ATLANTICA在玩家互動方面可說是非常成功的。




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其他還有精鍊、生產等功能就不再贅述,幾乎遊戲中所有出現的道具都可以經由玩家自己生產。


還有鬥技場,每三小時舉辦一次,經由戰鬥提升自己的階級與官階,還有公會戰等等。


遊戲在美術風格上的表現也非常不錯,東亞、東南亞、歐洲、美國等地的風格都大不相同,音樂風格也不同。

 

順帶一提,在我還是新手時,一路往「台北城」直衝,進了城裡卻發現只有一位NPC,他叫做「兀突骨」。你在這幹什麼啊!!!!而且居然一直喃喃自語地說「你們聽過藤甲嗎?沒有吧!嗚呼呼呼~」

 


板務人員: