以進入國內外較大的遊戲開發商(不限手遊)為目標的話
國外如果是亞洲的話又沒有語言問題我覺得可以直接投履歷看看,西方的話我覺得應該要先想看看簽證問題,因為我網路上看第一個問題好像都是簽證要先解決,能力跟語言才是第二考量(尤其要做的是企劃,很能用一個作品就代表自己的能力)。
企劃要進修方面我覺得比較直接又快的方式應該還是實作遊戲可以學到很多,然後把學到的經驗跟技術運用在下一款遊戲就會進步~
如果工作如果已經在遊戲公司了,上班有空可以找企劃多了解開發或營運的過程~ 也可以看看能不能協助規劃一些項目(不過這可能要看公司環境允不允許),因為有現成的專案可以發想活動跟數值,又可以直接看到對應得到的玩家回饋應該是很好的學習機會,就算不能用你規劃的內容也還是可以找企劃討論你規劃的內容有哪些優缺點。
另外下班時間也可以做一些遊戲來上架看看(網路上有很多教學) 有耐心點每天花個1~3小時做遊戲,慢慢就會進步了~
另外下班時間也可以做一些遊戲來上架看看(網路上有很多教學) 有耐心點每天花個1~3小時做遊戲,慢慢就會進步了~
上課的話我自己是比較不建議,因為我覺得網路上找教學比較快也比較新(而且常常網路上免費的教學,在學校要花錢而且不見得比網路上教得好,不如把錢省下來撥一點donate或訂閱頻道)。進修程式我覺得應該不用,可以考慮就直接找個簡單的遊戲開始做,然後解決製作過程中遇到的程式問題就夠了,外加你本來就做過程式的話應該不用再花時間進修程式~ 直接做遊戲比較快~ 真的很困難的程式交給專業的程式去煩惱就好~