LV. 13
GP 17

關於遊戲企劃職務的個人心得

樓主 異詠 aealen

從去年年末開始踏入遊戲研發業這一行,到現在前後約有半年左右。
能稍微了解到台灣的遊戲產業,覺得一半是慶幸,一半是感嘆。
雖然只有短短的半年,在這裡想分享個人的在從遊戲企劃這個職務的心得供大家作參考。

由於主要以在產業經歷的角度來看,和大家所期望的或許相差較遠,不過還是鼓勵想朝從事於遊戲產業的各位,只要你肯願意付出,肯努力,你所期望的目標就能慢慢接近的。

以下列出了幾點關於遊戲企劃這份職務個人認為需要具備的能力,
前3項歸類為專業核心能力,這當中尤其是第3項程式撰寫能力,在未接觸過遊戲產業時,可能不太了解程式能力在企畫這份職務的重要程度。後3項為從事各行業很多必須具備的能力:


(1) 對遊戲內容及遊戲市場要有一定的了解及分析能力。
(2) 具備一定程度的文字表達能力,廣泛閱讀,能編寫故事。
(3) 具備基本的程式撰寫能力。
(4) 能操作電腦文書軟體及多媒體繪圖工具。
(5) 良好的中文表達溝通協調能力。
(6) 學習事物的能力

在這裡僅列出6項,當然也許還有不少遺漏之處,有任何建議也請各位前輩們指點並補完。

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(1) 對遊戲內容及遊戲市場要有一定的了解及分析能力:

最基本的,不外乎要對遊戲有多方涉獵,能分析了解各種遊戲的優劣。

台灣近年來的遊戲市場,想必大家也知道是幾乎完全以線上遊戲為主開發、代理及營運。因此,如果想進入遊戲研發業界,只對TVGame及掌機遊戲有十分的了解是完全不夠的。

根據業界前輩的資訊,如果能對線上遊戲的主流遊戲「魔獸世界」有相當的了解,
及有長時間玩過二~三款MMORPG,才能夠掌握線上遊戲大致上的生態及內容。
自己在進入這一行前,雖然對線上遊戲的了解並不充足,不過在持續接觸線上遊戲相關資訊後,也漸漸了解MMO有清楚的認識。不過線上遊戲的生態是瞬息萬變的,必須不斷地充實產業的各種新知,了解各種市面上反應還不錯的新遊戲等等,這些都是額外必須多花時間充實的。

想提醒各位,如果你是對線上遊戲完全排斥及反感,不願意花時間及在線上遊戲上的話,不太建議投台灣遊戲公司的企劃。因為企畫必須了解各種線上遊戲的環節,甚至可能還包含遊戲的商城操作等。如果是從事於遊戲美術工作職務的話,單機與線上的差異會比較不大。

現在如果在國內想找到以研發單機為主的遊戲公司,其機率可說是微乎其微。不過造成這個後果的,也是玩家本身。盜版下載太過猖獗,製作單機可獲得的收益不符成本,在此情況之下,很多過去本來以單機為主的遊戲公司都不得不轉型研發線上遊戲以求生存。

想到國外發展的話,其難度可想見是更高。第一,語言的問題。當你努力克服語言的障礙後,下一個問題就是,為什麼公司要用你這個外國人,而不採求本地人?自己本身所具備的能力,是否足以讓公司認為你是有價值的?
不過,只要有心,有一天說不定就有機會可以達成,只是在那之前,必須具備相當的決心,以及付出相當程度的努力。到國外發展也一直是個人的夢想,不過夢想的實現與否,需要考慮到很多因素,若有抱著相同夢想的,就一起努力吧。


(2) 具備一定程度的文字表達能力,廣泛閱讀,能編寫故事:
遊戲工作的內容幾乎和文字是脫離不了關係,因此文字表達能力也是企劃的基本重要能力。至於這方面的培養,主要是多閱讀多接觸各方面媒體資訊,並常思考練習提筆撰寫各種內容,如果比較沒有接觸過,建議可從基本的遊戲內容介紹、評論分析開始練習。由於在開發遊戲時有需要開發及命名的物品、裝備、技能等等,各種東西方神話及奇幻文學常常都會成為參考及拜借的對象。


(3) 具備基本的程式撰寫能力。
依照國內各間遊戲公司及專案不同,企劃的工作內容也會有所不同。

基本上主要可分為兩種類型:
第一種以文字劇情為主,純粹編寫遊戲任務劇情、透過遊戲任務擴展遊戲世界觀等;
第二種涵蓋系統設計及各項數值設定、遊戲副本製作、遊戲腳本程式製作。

其中,能從事第二類的企畫在整個遊戲開發專案中相當重要,在業界中也相當受到重視。兩種之間基本上最大的差異是在是否具備系統性思考及程式邏輯能力、以及前面提到過的對線上遊戲了解程度。

由於兩種企畫的工作類型差異大,想從事於企畫時,必須先了解應徵公司所需的人才類型,基本上大部分遊戲公司會想要的是第二種,但也須具備第一類的企畫,但也有可能找到類似於第一類的企畫職務,主要還是依照各間公司及專案所需。

如果該間公司要的是能撰寫腳本程式的企畫,那首要程式的能力是很重要的。如果有心想從事線上遊戲企劃的工作,誠心地建議各位務必要盡量充實程式方面的能力喔。


其他3項在此處就不多談了,希望以上的經驗談對大家能有幫助,
如有錯誤之處,再請各位前輩們給予糾正指教囉。




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